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第二节《人走》

(全部原理和制作由鹦鹉螺原创)

制作人:郑洋(网名:鹦鹉螺)(2010年8月,于三里河水晶石教育学院)制作步骤:1、腿——(1)单侧腿(左侧)。6个POSE:-1-接触桢-2-踏实桢-3-后蹬桢-4-放松桢-5-前提桢-6-→-1-细节:接触桢:膝关节一定崩直,甚至可以过伸。脚跟微抬离地面。踏实桢:大腿比接触桢微低。膝关节弯曲。脚踩在身体下面靠前的位置。后蹬桢:膝关节一定崩直,甚至可以过伸。接触桢和后蹬桢前后斜度一样。放松桢:膝、踝关节放松。脚原地提升。大腿垂直。脚尖擦地。前提桢:大腿前转的角度最大,比接触桢高。膝关节的折度比放松桢大一点。脚尖擦地。放松桢到前提桢的过程前提大腿;前提桢到接触桢的过程前提小腿。第一遍做腿时脚离地面的距离不需要按照标准;当置心、盆骨动画做完,第二遍恢复腿动画时,则需要按照标准。第一遍做腿时,所有关键帧都是不定点。说明:我的演示只在骨骼上,为了兼顾显示出模型之后的运动效果,根据不同模型的不同特点,灵活地调整骨骼动画,使模型的运动效果看着协调。Timing:在地面匀速后蹬。接触地面时间长,腾空时间短,所以踏实桢-后蹬桢之间隔得桢多。接触桢踏实桢后蹬桢放松桢前提桢接触桢播放出来是这样:(2)双侧腿。将已经调好的这一侧腿的所有关键帧复制给对侧腿;再将对侧腿的所有关键帧挫后半个周期,并补齐前面缺失的周期。播放出来是这样:知识点:-1-显示周期之外所需的关键帧。SC骨骼没有调整运动曲线的功能,为了确保显示周期之内的运动曲线是正确的,必须在显示周期之外添加必要的关键帧。示例1、首末桢没有关键帧——如图所示:显示周期是15-35桢,在20和30桢有关键帧。若显示周期之外没有关键帧,首桢15桢和末桢35桢就不一样,显示周期内的运动曲线是错的;若显示周期之外前后各只有1个关键帧,首桢15桢和末桢35桢也不一样,显示周期内的运动曲线依然是错的;若显示周期之外前后各有2个关键帧,首桢15桢和末桢35桢一样了,显示周期内的运动曲线正确了。所以,当首末桢没有关键帧时,显示周期之外前后各需要2个关键帧。√××一般情况示例2、首末桢有关键帧——如图所示:显示周期是15-35桢,在15、25、35桢有关键帧。若显示周期之外没有关键帧,显示周期内的运动曲线是错的;若显示周期之外前后各有1个关键帧,显示周期内的运动曲线正确了。所以,当首末桢有关键帧时,显示周期之外前后各需要1个关键帧。×√一般情况-2-走和跑的腿在Timing上的区分。这一点非常重要,是区分走和跑的腿之最重要的标志。走:单侧脚踏地时间长,腾空时间短;双侧脚有同事踏地的瞬间,无同时腾空的瞬间。跑:单侧脚踏地时间短,腾空时间长;双侧脚无同事踏地的瞬间,有同时腾空的瞬间。主意:此图例为假设情况,不是真实情况,所以故意夸张了:2、骨盆部位——(1)上下移——置心(黄桢):腿踏实桢的时候是下,两个下的正中间是上。落差约等于头长的三分之一。所以在显示周期中应该有4个黄桢。注意,两个下桢一样,两个上桢一样。下桢上桢上桢下桢(2)左右移——置心(红桢):哪一侧腿承重(踏实桢之后,整条腿后行到基本垂直的位置),就平移到那一侧。所以在显示周期中应该有2个红桢。注意,左右移动距离相等。左移桢右移桢此时置心从Front视图观察,其轨迹是“8”字:冠状面转认识3种旋转——矢状面转水平面转(3)冠状面转——置心(绿桢):哪一侧腿承重(同上),那一侧的胯就要顶起来。在Front视图做。在显示周期中应该有2个绿桢。注意,左右冠状面转的度数相等。左胯顶起桢(4)矢状面转——置心(绿桢):由于髋关节无法往后转,所以当大腿往后蹬的时候臀撅起来,两个撅臀的正中间是一个收臀。在Left视图做,用View转。所以在显示周期中应该有5个绿桢。注意,三个撅臀桢转的度数一样,两个收臀桢转的度数一样。撅臀桢撅臀桢收臀桢收臀桢撅臀桢(5)水平面转——盆骨:和双腿一致,落桢在双腿前后劈得最大的时候。哪一侧腿在前,那一侧的胯就转到前面,做一个顺势的旋转。用Local转。所以在显示周期中应该有3个关键桢。注意,左右水平面转的度数相等。左胯转前左胯转前右胯转前右胯顶起桢盆骨的禁用令(由于CS骨骼设计上的失误):a人的盆骨的冠状面和矢状面转都被禁止,否则腰基关节就会断裂。只有水平面转被许可。b若是四足动物,由于躯干水平状,水平面和矢状面转被禁止,冠状面转被许可。c只有走和跑需要转盆骨,其他所有的动作都不可转盆骨。冠状面转矢状面转水平面转××√3、还原腿——(1)做完置心、盆骨的动画后,腿的动画完全走形,因此需要在Left视图修改起初的6个POSE,使之恢复到第1步时的样子。(2)使踏实桢致后蹬桢之间(包括踏实桢和后蹬桢)是滑动定点。(3)在Front视图:先使6个已有帧的腿都不左右摇(左右摇是由置心冠状面转引起的),进而为了使腿始终不左右摇且踝关节的轨迹是一条垂直线,在必要的地方可以增加新的关键帧。使大腿的每一帧都朝前,不要外撇或内扣。右图是左腿Front视图——选中小腿,红线是踝关节的轨迹。黄点是非关键帧,有白框的黄点是关键帧。关键帧已经不只6个,我加了新的关键帧。所有的桢(无论关键帧还是非关键帧)都在一条近似垂直的线上。(4)在Left视图尽量使膝关节、踝关节、趾基关节的轨迹是平滑的曲线。在改变运动方向的前后要减速,使之均匀加速或减速。并使脚在地面上匀速(相邻桢间距一样)后蹬。因此在必要的地方可以增加新的关键帧。三个图例是左腿Left视图——膝关节的轨迹参考踝关节的轨迹参考指基关节的轨迹参考脚在地面上匀速后蹬注意1:真实的轨迹中有拐出来的非显示周期里的部分。我为了展示得清楚,就除去了那些多余的部分。但是你的动画轨迹中应该有多余的部分,没有就不对了。真实的轨迹除去多余部分的轨迹注意2:经常出现的轨迹错误是打结,这样就会造成震动。需要把轨迹修改成平滑装,如前所示。←-→---------播放出来是这样:Front视图,示骨盆部位:上下移动、左右移动、冠状面转Left视图,示骨盆部位:矢状面转、水平面转4、胸/腰——(1)胸腰抵消冠状面摇(有性别差异)。必须承认这是最奇妙的环节,像变魔术,赞叹上帝创造之工的奇妙。落桢与置心冠状面转重合,在Front视图做,用Local转。显示周期内有2个关键帧。-1-男——只转腰基,使躯干微倾斜向与置心倾斜方向相反的另一方。此时胸和置心偏离中轴线的同一侧,偏离幅度一样,身体成正反C形。两关键帧上转的度数一样。-2-女——朝置心倾斜的方向转腰基,再朝相反方向转胸基,使胸微倾斜向与置心倾斜方向相反的另一方。此时胸和置心偏离中轴线的不同侧,胸偏离幅度小,置心偏离幅度大,身体成正反S形。两关键帧上转的度数一样。男人48桢48桢64桢64桢女人64桢48桢做之前→←播放出来是这样:男人女人做之前←→(2)胸腰抵消矢状面摇(男女一样)。落桢与置心矢状面转重合,在Left视图做,用View转。显示周期内有5个关键帧。腰基多转些,腰中少转些,胸基不转。使躯干从侧面看不再前后摇,而是腰腹部柔软地凸腹和收腹(使颈基只作上下运动,没有前后运动,颈基轨迹见图)。3个凸腹桢和2个收腹桢转的度数一样。要求:盆骨、腰、胸所组成的整体躯干始终保持垂直;整体躯干只允许向后弯(挺肚子)或伸直,不允许向前弯(躬)。凸腹桢凸腹桢凸腹桢收腹桢收腹桢→做之前做之后颈基轨迹:只作上下运动,没有前后运动。→做之前做之后播放出来是这样:(3)胸的水平面转(男女一样)。只转胸基,用Local转,与盆骨水平面转的方向相反。只在显示周期内的3个关键帧上做。左右转的度数一样。左肩前转桢左肩前转桢右肩前转桢做之前做之后→5、头颈——由于置心旋转(绿桢)会对头颈造成影响,所以头颈落桢与置心旋转桢重合,显示周期内有5个关键帧。(1)冠状面:在Front视图,使头颈不摇,倾斜角度与胸的倾斜角度一致,使之僵硬(胸、颈、头是僵硬的一体,颈基关节和头基关节不动)就对了。(2)矢状面:在Left视图,使头颈不点,颈保持固定的微弱前倾,头保持固定的平视前方,使之僵硬就对了。(3)水平面:用Local转颈,使颈总保持朝前。男人播放出来是这样:→做之前做之后→女人播放出来是这样:→做之前做之后→6、手臂——(1)单侧手臂(左侧)。由于置心旋转(绿桢)会对手臂造成影响,所以手臂落桢与置心旋转重合,显示周期内有5个关键帧。在Left视图做:-1-肩基关节——肩的前后、起落运动。在前桢和后桢是起桢,中间桢是落桢,起落幅度微弱,整体保持溜肩状。-2-肩关节——大臂的前后摆幅不宜大。-3-肘、腕关节——运用“油门原理”,前行中间桢的肘是直的,后行中间桢的肘是屈的。腕关节同样道理。后桢前行中间桢前桢后行中间桢后桢后桢前行中间桢前桢后行中间桢注意:由于置心冠状面的转,在Front视图调整肩关节,使整个手臂不再左右摇摆。使腕部的运动轨迹是扁圈,而不是宽圈。调整之前调整之后→→腕部轨迹调整之前腕部轨迹调整之后播放出来是这样:(2)双侧手臂。先复制,再拖桢。7、调整,强化性别特征(有性别差异)——(1)调整置心和胸的左右平移(偏离中轴线)的幅度,使成3个级别:男置心-中。男胸-中。女置心-大。女胸-小。右图:从颈基关节和置心的轨迹可以看出胸和置心左右平移(偏离中轴线)的幅度差异。男人女人(2)调整腿:男人两脚踩在中轴线的两侧,女人两脚踩在中轴线上。女人的膝关节在放松桢和前提桢上内扣,前提桢内扣最大。膝关节内扣的同时踝关节外拐,使双脚

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