幼儿园大班体育游戏《谁的红星多》教学设计【含教学反思】_第1页
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文档简介

幼儿园大班体育游戏《谁的红星多》教学设计一、教学目标1.知识目标了解规则,掌握游戏方法以个人和团队方式参与游戏记忆和理解现有知识,学习新的知识和技能2.能力目标发展协作和互动的能力提高身体协调能力增强耐力和持久力培养意志力提高自信心和毅力3.态度目标培养积极向上的学习态度鼓励探索、创新和发散思维方式培养团队意识和实践能力提高异性合作意识二、教学内容1.游戏规则的介绍两个团队每个队员都有一个红星队员从起点出发,完成力量训练后抵达终点,领取红星领先和完成任务的队员收集更多的红星,获胜2.实施步骤第一场比赛所有队员从起点出发,依次完成三个任务,然后领取红星。任务如下:-第一站:猛虎轮胎穿越

-第二站:松树紧身衣装备过程

-第三站:抛掷实心球掷远第二场比赛两队各自选一个代表进行PK,完成难度更高的单人任务。-单人任务:穿越障碍、平衡木跨越、速度障碍跑第三场比赛团队异性同时进行第三个任务-团队任务:群体传球,将紫色球传递到终点3.实施时间游戏介绍和理解规则(10分钟)第一场比赛(30分钟)第二场比赛(15分钟)第三场比赛(15分钟)三、教学模式本次教学采用「体验式教学(ExperientialTeaching)」模式。体验式教学是在老师的引导下,学生通过具体的体验,真实地感受教材内容。通过个人实际参与,不断迭代和反思自己的行动,让学生在实践中获得知识、技能和经验,既让学生在教育中成长,同时展示出自己的优势。四、教学应用1.学生群体幼儿园大班的学生,适合6-7岁的学生。2.课堂设备红星穿越式障碍设备平衡木球类(实心球、紫色球)计时器音乐播放器3.教学准备老师需要提前准备好以上所述设备,同时需要对游戏规则和使用设备方法有足够的了解。4.教学反思整个教学过程中,学生展现出自主学习和团队合作能力的不断提升。在这个过程中,他们意识到自身能力的不足,并不断反思和改进。此外,教学模式的体验式、互动式方式,也让学生在愉悦的氛围中,不断获得新知识和技能。通过教学的实际反馈

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