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文档简介

序号:32课程虚拟交互初识系部数字艺术系任课教师课题名称:了解交互设计中虚拟现实类产品、游戏交互设计师岗位工作流:学习任务二unity3D虚拟交互工具介绍内容提要与时间分配:一、课程说明与要求1.课程说明(3分钟)2.工具材料准备说明(2分钟)二、学情分析与课程导入(2分钟)三、理论知识讲解1.VR原理讲解及开发入门【思政融入】(15分钟)……重点2.unity3D虚拟交互工具【思政融入】(20分钟)……重点四、实践技能训练1、对比虚拟引擎工具,分析各个工具使用特点(10分钟)2、通过学习分析SteamVR插件和OSVR插件使用时的区别。(10分钟)3、网络搜集Unity3D引擎制作虚拟案例进行赏析(10分钟)五、课堂总结(5分钟)六、课后思考(3分钟)注:共计2学时(讲授法+实操法)讲授法+赏析法说明:教案按每个授课单元或根据授课特点按章节进行设计。

教学目的与要求1.了解VR效果实现原理2.沉浸感和交互作用的定义3.熟系虚拟交互工具Unity3D使用特点授课班级授课日期节次与难点教学重点教学重点:了解VR效果原理;虚拟现实沉浸感:使用户处于一个四维的虚拟世界之内,用户各种感觉器官、特别是视觉器官对虚拟世界发生适应性正向反馈交互作用:用户通过动作、手势、语言等人类自然的方式能够与虚拟世界进行有效的沟通。教学难点:熟系虚拟交互工具Unity3D使用特点:Unity3D是一软专业3D游戏引擎,其具备跨平台发布、高效能优化、高性价比,AAA级游戏画面演染效果等特点。目前Unity3D应用范围广泛,从手机游戏到联网的大型游戏,从严肃游戏到电子商务,再到VR虚拟现实均可完美呈现。授课地点授课方式与授课方式:理论讲授、案例引导、实训指导授课地点:参考资料使用教材及教材:《虚拟现实VR交互程序设计》,杨秀杰著,中国水利水电出版社资料:教学课件、案例、网站资料及作业题复习思考1.结合沉浸感和交互作用的定义,体验虚拟世界的实际感触2.搜集Unity3D开发的虚拟应用,对比其中的交互设计方式区别习要点下次课预思考未来虚拟引擎开发工具在生活中可能带来的改变学效果分析实施情况及教【此处内容须为课后手写,内容参考如下】本次课按计划实施教学,教学内容充实,结合设计案例讲授理论知识,学生理解较好。通过作品分析训练,学生能很好地理解VR实现的原理以及虚拟沉浸感和交互设计定义;通过互动引导学生理解虚拟引擎开发工具的特点,奠定学生后续对Unity虚拟交互开发设计制作的基础。在实践环节,通过有针对性地指导,学生能够掌握虚拟引擎工具相关使用知识。综上,通过本次课的教学,学生针对VR实现原理以及交互工具有了一定了解,达到了本课的教学目标。教研室主任审核:

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