可视化复习题_第1页
可视化复习题_第2页
可视化复习题_第3页
可视化复习题_第4页
可视化复习题_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——可视化复习题选择题(2’×20),填空题(2’×15),简答题(4’×4),综合题(6’+8’)一、选择题

1、下面说法正确的是(A)

A、构造函数可以重载,析构函数不能重载。B、构造函数不能重载,析构函数可以重载。

C、构造函数可以重载,析构函数也可以重载。D、构造函数和析构函数都不可以重载。2、下面关于API的描述错误的是(D)

A、API函数构建在Windows操作系统上。

B、创立应用程序,开启窗口、描绘图形都要调用API函数。

C、API是用来控制Windows各个元素的外观和行为的一套预定义的Windows函数D、现在,Windows程序员编写程序只能使用API函数。3、下面关于MFC的描述错误的是(D)

A、MFC是指微软基础类库。

B、MFC是微软公司提供的用在VisualC++环境下编写Windows应用程序的一个框架和引擎。C、MFC对API函数进行了C++封装。D、MFC不提供对底层API的直接调用

4、以下对于WinMain函数的描述中,错误的是(C)

A、WinMain函数的名称是固定的。B、WinMain函数是Windows程序的入口点。

C、WinMain函数不能有参数D、窗口函数与WinMain的关联是通过窗口类的注册实现的。5、对消息循环描述错误的是(B)

A、GetMessage函数在消息队列非空时,取得消息并返回。

B、若GetMessage取得的是WM_QUIT消息则返回非0,否则返回0.C、GetMessage函数在消息队列为空时,将一直空闲。D、TranslateMessage将虚拟键转换成字符消息。6、注册窗口类型的API函数是(A)

A、RegisterClassA、RegisterClass

B、CreateWindowC、ShowWindow

D、UpdateWindow

D、UpdateWindow

7、创立窗口的API函数是(B)

B、CreateWindowC、ShowWindow

8、关于GDI的描述错误的是(D)

A、GDI指图像设备接口。

B、GDI负责用户和绘图程序之间的信息交换C、GDI控制在输出设备上显示图形或文字。

D、采用了GDI,编程时还需关心显示卡或打印机的驱动程序。9、关于设备上下文的描述错误的是(C)

A、设备上下文是一种包含有关某个设备的绘制属性的Windows数据结构。B、设备上下文允许在Windows中进行与设备无关的绘制。

C、设备上下文可以用于绘制到屏幕、打印机,但不能绘制到图元文件。D、设备上下文对象封装了绘制线条、形状和文本等的WindowsAPI。10、关于设备上下文的描述错误的是(D)

A、设备上下文是一种包含有关某个设备的绘制属性的Windows数据结构。B、设备上下文允许在Windows中进行与设备无关的绘制。C、设备上下文可以用于绘制到屏幕、打印机和图元文件。

D、设备上下文对象封装了绘制线条、形状的WindowsAPI,没有封装文本的WindowsAPI。11、为了完成消息映射,不需要(D)。

A.在类的定义里,增加消息处理函数声明。

B.在类的实现里,实现消息处理函数。

C.在类的定义里,添加一行声明消息映射的宏DECLARE_MESSAGE_MAP。D.在类的定义里,使用IMPLEMENT_MESSAGE_MAP宏实现消息映射。12、以下标准控件中(B)不是CButton类。

A、普通按钮B、静态文本

C、单项选择按钮

D、复选按钮

13、所有的控件类都是从(B)类派生。

A、CWnd

B、CCobject

C、CStatic

D、CButton

1

14、在尾部添加一个菜单项的方法是(A)。

A、AppendMenuB、TrackPopupMenuC、LoadMenu15、创立空的弹出式菜单的方法是()。

A、CreateMenu

B、CreatePopupMenuC、GetPopupMenu

D、TrackPopupMenu

D、InsertMenu

16、创立控件消息时,可以使用类向导建立消息映射和消息处理函数之间的关系,在源文件中消息映射表中其消息映射宏

是()。A、ON_COMMAND

B、ON_MESSAGEC、ON_WM_LBUTTONDOWND、ON_BN_CLICKED

17、创立命令自定义消息时,在源文件中的消息映射表中手动添加其消息映射宏是(B)

A、ON_COMMANDB、ON_MESSAGEC、ON_WM_LBUTTONDOWND、ON_BN_CLICKED18、VC中存在几种系统定义的消息分类,不同的前缀符号经常用于消息宏识别消息附属的分类,表示按钮控制消息(A)

A、BM

B、CB

C、DM

D、EM

19、Windows应用程序常用消息,产生单击鼠标左键的消息是(A)

A、WM_LBUTTONDOWN

B、WM_RBUTTONUPC、WM_RBUTTONDBLCLKD、WM_LBUTTONUP

20、Windows应用程序常用消息,按下一个非系统键时产生的消息是(B)

A、WM_RBUTTONUPB、WM_KEYDOWNC、WM_KEYUPD、WM_POPDOWN21、继承具有(B),即当基类本身也是某一个类的派生类时,底层的派生类也会自动继承间接基类的成员

A、规律性B、传递性C、重复性D、多样性22、由CreateWindow函数发出的消息(B)

A、WM_KEYDOWNB、WM_CREATC、WM_DESTROYD、WM_CLOSE23、由PostQuitMessage函数发出的消息(A)

A、WM_QUITB、WM_CREATC、WM_DESTROYD、WM_CLOSE24、包含一个消息的全部信息,是消息发送的格式的数据结构是(C)

A、RECT

B、WINDCLASSC、MSG

D、POINT

25、定义了一个矩形区域及其左上角和右下角的坐标的数据结构是(A)

A、RECT

B、WINDCLASSC、MSG

D、POINT

26、输出文本之前要获取字体的信息,如字符高度等,以确定输出格式和下一行字符的位置,获取当前使用字体信息函数

(C)

A、GetFontMetricsB、GetFontMetricC、GetTextMetricsD、GetTextMetric

27、文本输出函数TextOut(HDChdc,intX,intY,LPCTSTRlpstring,intnCount)第四个参数nCount记录的是(A)

A、lpstring中的字符串的字节数B、字符串的长度C、lpstring的长度D、lpstring串的循环次数28、虚拟码是一种与设备无关的键盘编码,它的值存放在键盘消息的(A)参数中

A、wParamC、VKB、ParamD、VB29、Alt键与相关输入键的组合产生的消息是(A)

A、系统按键消息B、非系统按键消息C、空消息D、组合消息30、一个按键的组合产生了一个可以显示的字符时,就产生了一个(A)

A、字符消息B、按键消息C、组合消息D、空消息31、资源描述文件中ACCELERATORS定义的是:(D)

2

A、菜单B、弹出式菜单C、组合键D、加速键资源32、资源描述文件中DIALOG定义的是:(C)

A、菜单B、弹出式菜单C、对话框资源D、加速键资源33、以下消息不是窗口消息的是(C)。

A.WM_PAINT

B.WM_MOUSEMOVEC.WM_COMMANDD.WM_CHAR

34、Afx为前缀的函数(数据库类函数和DDX函数除外)和变量中,表示无条件终止一个应用程序的是(A)

A、AfxAbortB、AfxBeginThreadC、AfxFormatStringD、AfxMessageBox

35、Afx为前缀的函数(数据库类函数和DDX函数除外)和变量中,表示显示一个Windows消息框是(D)

A、AfxAbortB、AfxBeginThreadC、AfxFormatStringD、AfxMessageBox36、在MFC中表示窗口类的是(D)

A、CDialog类B、CMenu类C、CView类D、CWnd类37、根据对话框的行为性质,对话框可以分为两类:(B)

A、对话框资源和对话框类B、模式对话框和非模式对话框C对话框资源和对话框模板D、消息对话框和模式对话框38、一个视图对象能连接()文档对象,一个文档对象能连接(D)视图对象。

A、多个,多个B、多个,一个C、一个,一个D、一个,多个39、下面四个MFC类中哪一个是管理MFC应用程序的(A)

A.CWinAppB.CMainFrameC.CDocumentD.CView二、填空题1.

消息循环的处理过程如下:A函数不断侦察应用程序的消息队列,若队列为空,该函数一直运行,不返回;一旦发现队列不为空,便取出一条消息,把它拷贝到msg结构变量中,同时该函数返回TRUE;得到消息msg后,C把来自键盘的命令翻译成WM_XXX消息命令形式。B函数通知Windows把每个消息分发给相应的窗口函数。应用程序并不直接调用窗口函数,而由Windows根据消息去调用窗口函数,因此,窗口函数经常被称为回调函数。A、GetMessage()

D、SendMessage()2.3.4.

B、translateMessage()E、DispatchMessage()

C、PostMessage()

CDC类叫做设备描述表类。

在VC程序中通过类的成员函数来访问其内部的数据成员,成员函数是类与外部程序之间的接口。

采用函数SendMessage和PostMessage都会向窗体发送一个消息,但SendMessage在消息处理完成后返回,而PostMessage把消息放进消息队列就马上返回。

5.使用MFCAppWizard产生的应用程序的类型主要包括:单文档应用程序、多文档应用程序和基于对话框的应用程序。

6.7.8.9.

VC++的工作区窗口包含3个视图,分别是类视图、资源视图和文件视图。MFC类库的基类是CObject。

若在绘制客户区时获取设备上下文调用的函数是GetDC,则释放它是调用的函数是ReleaseDC。若在绘制客户区时获取设备上下文调用的函数是BeginPaint,则释放它是调用的函数是EndPaint。

10.Windows窗口中,菜单分为两种:下拉式菜单和弹出式菜单。11.Windows应用程序的消息来源主要包括系统消息和自定义消息。

12.Windows应用程序的消息按处理方式主要包括窗口消息、命令消息和控件通知消息。

13.数据更新时,可调用Invalidate或InvalidateRect函数使客户区全部或者部分无效,出发Windows发送(WM_PAINT)

3

消息,并调用OnDraw消息处理函数重绘客户区或刷新窗口。

14.当用户按下键盘上的某个按急键时,键盘的接口会产生与该按键相对应的扫描码,它存在设备相关性。因此为

了实现与设备无关,Windows应用程序的编写过程中直接使用虚拟码来对键盘进行操作。

15.UpdateData函数可以用在对话框中更新数据,将控件数据保存到数据成员应带参数TRUE,反之应带FALSE。16.类的定义一般分为声明和定义两部分,其中前一部分告诉使用者“干什么〞,而后一部分告诉使用者“怎

么干〞。

17.菜单类对象和位图类对象分别通过LoadMenu、LoadBitmap函数加载菜单资源和位图资源。三、简答题

1、什么是设备的无关性?什么是映像模式?

解:设备的无关性就是操作系统屏蔽了硬件设备的差异,因而设备无关性能使用户编程时无需考虑特别的硬件设置。

映像模式定义了将规律单位转化为设备的度量单位以及设备的x方向和y方向,这样程序员可在一个统一的规律坐标系中操作而不必考虑输出设备的坐标系状况。

2、解释代码CWinApp::~CWinApp(){deletem_pMainWnd;}。

解:这个函数是CWinApp的析构函数,完成的功能是在CWinApp对象释放时将CFrameWnd类的指针删除,以释放资源。

3、应用程序类主要完成的功能是?

解:一是调用成员函数InitInstance来完成窗口的设计、注册、创立、和显示工作。二是调用成员函数Run来完成消息循环。

4、什么是句柄?它在Windows程序中的作用是什么?

解:句柄是Windows用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数(一个4字节长的数值),Windows使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例、窗口、控制、位图和GDI对象等等。5、Windows程序的入口点是什么函数?它主要完成什么功能?

解:Windows程序的入口点函数是WinMain(),完成的主要功能是创立、注册和显示窗口,以及启动消息循环完成消息驱动。

6、创立一个窗口要经过几个步骤?

解:要经过5个步骤:设计窗口类型、注册窗口类型、创立窗口、显示窗口和消息循环。7、简述CWnd类的对象和窗口句柄的关系。

解:CWnd对象的创立和销毁,是由CWnd类的构造函数和析构函数完成的,而窗口句柄是Windows内部的一种数据结构,它由CWnd类的Create成员函数创立,由其析构函数销毁。8、在MFC应用程序中如何对应用程序和对话框进行初始化?

解:一般在虚函数InitInstance中对应用程序进行初始化;在OnInitDialog函数中对对话框进行初始化。9、什么是内存设备上下文?为什么要用到它?

解:内存设备上下文又称兼容设备上下文。内存设备上下文主要为特定的设备存储位图,它支持在位图上进行绘制操作。四、综合题

1、简单的计算程序界面如下图所示,操作数1对应编辑框控件的ID为IDC_EDIT1,对应值类型的成员变量m_op1(int);

操作数2对应编辑框控件的ID为IDC_EDIT2,对应值类型的成员变量m_op2(int);计算结果对应的编辑框控件的ID为IDC_EDIT3,对应值类型的成员变量m_result(int)。假设输入的数为整数,加法按钮的功能是将两操作数相加,并将结果在对应的编辑框IDC_EDIT3显示出来。写出加法按钮对应的代码。

4

为CView),CStudentDoc类定义如下classCStudentDoc:publicCDocumet{public:Stringm_Name;intm_Age;

voidCExDlg::OnButton1()

{UpdateData(TRUE);

m_result=m_op1+m_op2;UpdateData(FALSE);}

2、文档视图结构的SDI应用程序的文档类为CStudentDoc(基类为CDocument),视图类为CStudentView(基类

doublem_Score;//其余部分省略//…}

视图类CStudentView中以下面的格式显示CStudentDoc中的3个数据成员(构造函数已初始化,分别为:张三,20,589.0),完成CStudentView::OnDraw函数实现此功能

voidCStudentView::OnDraw(CDC*pDC){CStudentDoc*pDoc=GetDocument();

pDC->TextOut(5,5,\姓名年龄成绩\pDC->MoveTo(0,25);pDC->LineTo(200,25);CStringstrLine;

strLine.Format(\pDC->TextOut(5,30,strLine);}

3、新建基于对话框的应用程序Test,完成对编辑框输入后,点击确定按钮弹出对话框显示学生信息的功能。如下图:

5

三个编辑框从上到下的ID分别为:IDC_Name,IDC_Age,IDC_Score,绑定的成员变量分别是CStringm_sName,UINTm_nAge,floatm_fScore.已完成确定按钮(IDOK)的消息映射。编写voidCTestDlg::OnOK()完成对应功能,要求使用两种方法。voidCTestDlg::OnOK(){CStringstr,str2;UpdateData(TRUE);

str.Format(\姓名:%s\str2+=str;

str.Format(\年龄:%d\

str2+=str;

str.Format(\成绩:%f\str2+=str;MessageB

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论