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电子竞技产业分析智慧树知到课后章节答案2023年下山东体育学院山东体育学院

第一章测试

产业是国民经济中以社会分工为基础,具有某种同类属性的企业经济的集合()

A:对B:错

答案:对

产业链的作用包含()。

A:有利于企业成本的降低

B:有利于打造“区位品牌”

C:有利于新企业的出现

D:有利于区域经济的发展

答案:有利于企业成本的降低

;有利于打造“区位品牌”

;有利于新企业的出现

;有利于区域经济的发展

在我国现阶段,电子竞技没有相关的行业规则()

A:对B:错

答案:错

下列电竞产业生态系统中产业属于上游产业的为()。

A:硬件产品生产商

B:电竞项目开发方

C:电竞媒体传播平台

D:电竞展会

答案:硬件产品生产商

;电竞项目开发方

第二章测试

下面属于电子竞技开发商理念的有()。

A:挖掘电子竞技用户需求

B:发扬创新精神

C:合理营销推广

D:塑造企业形象

答案:挖掘电子竞技用户需求

;发扬创新精神

;合理营销推广

;塑造企业形象

以下盈利模式属于用户付费的有()。

A:“买断+项目内购买”模式

B:网络游戏增值服务盈利模式

C:点击广告获取时长道具等模式

D:体验时长收费

答案:“买断+项目内购买”模式

;网络游戏增值服务盈利模式

;体验时长收费

目前中国电子竞技产业中移动电竞游戏市场规模占比最高()

A:错B:对

答案:对

下面属于维尔福公司的产品有()。

A:Dota

B:反恐精英

C:英雄联盟

D:守望先锋

答案:Dota

;反恐精英

第三章测试

目前我国电竞开发商都采用自主运营的模式()

A:错B:对

答案:错

《球球大作战》的运营模式为()

A:第三方运营模式

B:自主运营模式

C:授权运营模式

D:联合运营模式

答案:联合运营模式

联合运营最大优势在于()。

A:降低风险

B:开发商很好的控制产品推广成本

C:实现双方利益的最大化

D:开发商享有很高的自主权

答案:降低风险

;开发商很好的控制产品推广成本

;实现双方利益的最大化

第一方赛事的主办方为()。

A:电竞项目开发公司和运营公司

B:政府部门

C:行业协会

D:非官方机构和组织

答案:电竞项目开发公司和运营公司

第四章测试

直播平台商家付费主要有哪几种形式?()

A:线上游戏

B:网站广告

C:直播营销

D:厂商赞助

答案:直播营销

;厂商赞助

直播平台使信息传播变为实时传播,扩展了人们获取信息的渠道。()

A:错B:对

答案:错

第五章测试

电竞用户自行组队参加比赛,以这种组建形式形成的业余战队可视为俱乐部的雏形。()

A:错B:对

答案:对

电竞俱乐部的组建方式有?()

A:选手自行组建

B:公司投资组建

C:个人投资组建

D:政府部门组建

答案:选手自行组建

;公司投资组建

;个人投资组建

IG俱乐部的组建方式是?()

A:公司投资组建

B:选手自行组建

C:个人投资组建

D:政府部门组建

答案:个人投资组建

电竞用户的性别比例,男性略多于女性,但数量差异不是非常明显。()

A:错B:对

答案:错

第六章测试

2017年著名的电商京东收购了两个电竞俱乐部成立了()

A:JDE电子竞技俱乐部

B:JDG电子竞技俱乐部

C:JD电子竞技俱乐

D:JDS电子竞技俱乐部

答案:JD电子竞技俱乐

目前,国内电子竞技公司过万家,需求职位方向数十个,岗位空缺达到几十万,因此,高校开展电子竞技人才培养十分必要。()

A:错B:对

答案:错

第七章测试

在我国举办电竞赛事最多的是哪个城市()

A:西安

B:上海

C:深圳

D:北京

答案:北京

目前,我国电子竞技教育主要有哪些方式。()

A:职业教育

B:技能培训。

C:学历教育

D:继续教育

答案:职业教育

;技能培训。

;学历教育

;继续教育

电子竞技风潮的营销下,未来外设制造产业发展主要表现在以下几个方面()

A:外设的技术含量不断提升,设计更加符合人体生理学

B:外设生产商日趋集中

C:外设类型不断丰富,适应不同电子竞技项目的外设不断涌现

D:生产商不断增加

答案:外设生产商日趋集中

;外设类型不断丰富,适应不同电子竞技项目的外设不断涌现

;生产商不断增加

第八章测试

电子竞技产业产值的增长主要来自以下几个方面?()

A:媒体版权收入增长

B:移动电子竞技发展

C:资本投入增长

D:电子竞技用户数量增长

答案:媒体版权收入增长

;移动电子竞技发展

;资本投入增长

;电子竞技用户数量增长

电子竞技产业只有通过不断产出高质量的竞赛内容吸引用户的关注,才有产生利润的可能性。()

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