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文档简介
高级计算机图形学原理与实践智慧树知到课后章节答案2023年下西安科技大学西安科技大学
第一章测试
计算机图形学与计算几何之间的关系是()
A:计算几何是计算机图形学的前身
B:两门毫不相干的学科
C:学术上的同义词
D:计算机图形学以计算几何为理论基础
答案:计算机图形学以计算几何为理论基础
EdwinCatmull首次提出了计算机图形学的概念。()
A:错B:对
答案:错
计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)的代表软件有哪些?()
A:3DMax
B:Maya
C:AutoCAD
D:Unity
答案:3DMax
;AutoCAD
虚拟现实不属于计算机图形学的应用领域。()
A:错B:对
答案:错
计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?()
A:RGB
B:HLS
C:CMY
D:HSV
答案:RGB
RGB三基色通过适当的混合能产生所有颜色。()
A:错B:对
答案:对
第二章测试
下面哪些方法可以减轻走样现象()。
A:非加权区域采样
B:降低空间分辨率
C:提高空间分辨率
D:加权区域采样
答案:非加权区域采样
;提高空间分辨率
;加权区域采样
利用数值微分算法进行直线的扫描转换不需要进行浮点数的加减法。()
A:对B:错
答案:错
Brenham算法进行直线绘制,x为主方向,当中点误差项d>0时,y方向上应不走步。()
A:错B:对
答案:错
走样是光栅扫描器的一种固有属性,不可避免,只能减轻。()
A:错B:对
答案:对
有效边表算法中每一条扫描线交点的个数只能是偶数。()
A:错B:对
答案:对
第三章测试
n次B样条曲线中,更改一个控制顶点,最多影响()段曲线。
A:n+1
B:n
C:1
D:所有
答案:n+1
下面哪些性质是NURBS曲面不具备的()。
A:仿射变换不变性
B:局部修改性
C:凸包性
D:变差缩减小
答案:变差缩减小
曲线的插值拟合方法通过每个型值点。()
A:对B:错
答案:对
B样条曲线曲面都可以精确的表示二次曲线弧或曲面。()
A:对B:错
答案:错
对于NURBS曲线,若权因子增加,则曲线被拉向对应控制顶点;若权因子减小,则曲线被推离对应的控制顶点。()
A:对B:错
答案:对
第四章测试
齐次坐标(3,6,2)的非齐次坐标是()。
A:其它
B:(3,6)C:(1.5,3,1)D:(1.5,3)
答案:(1.5,3)
下面不属于基本几何变换的是()。
A:相对于原点的比例变换
B:关于直线y=x的反射变换
C:平移变换D:关于原点的旋转变换
答案:关于直线y=x的反射变换
与等比例放大变换对应的坐标变换是坐标单位的等比例缩小。()
A:错B:对
答案:对
设备坐标系的单位是像素。()
A:错B:对
答案:对
窗口-视区变换是由平移变换与比例变换构成的复合变换。()
A:对B:错
答案:对
第五章测试
斜二测投影是()。
A:垂直于投影平面的线段长度是其投影长度的两倍
B:线段的长度是其投影线段长度的两倍
C:线段的长度是其投影线段长度的一半
D:垂直于投影平面的线段长度是其投影长度的一半
答案:垂直于投影平面的线段长度是其投影长度的一半
二维图形的矩形窗口对应三维图形的视景体,视景体可能是()。
A:长方体B:正四棱台C:斜四棱柱
D:圆柱体
答案:长方体;正四棱台;斜四棱柱
透视投影可以有无数灭点。()
A:对B:错
答案:对
两个互相平行的平面上的斜投影图形之间是平移变换的关系。()
A:错B:对
答案:对
对于NURBS曲线,若权因子减小,则曲线被拉向对应控制顶点;若权因子增加,则曲线被推离对应的控制顶点。()
A:错B:对
答案:错
第六章测试
Cohen-Sutherland直线裁剪算法中,下列直线段的两个端点的区域编码满足“求交”的情况()
A:1000、0001B:0101、0100C:1000、0010
D:0000、0000
答案:1000、0001;1000、0010
Liang-Barsky直线段裁剪算法中,若直线段裁剪后存在位于窗口内的部分,则参数t的条件为“入点的最大值小于等于出点的最小值”()
A:对B:错
答案:对
Liang-Barsky直线段裁剪算法中,若un<0,则表明直线段从窗口边界的外部延伸到窗口内部,交点参数位于()一侧。
A:终点
B:起点
答案:起点
Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法,适用于任何形状的多边形。()
A:错B:对
答案:错
在Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的位置关系,共有以下四种情况。请问哪种情况下输出的顶点是正确的()
A:S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
B:S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q
C:S和P均在可见的一侧,则输出S和P
D:S在可见的一侧,P在不可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q
答案:S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
;S在可见的一侧,P在不可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点Q
三维Cohen-Sutherland直线段裁剪算法,下列直线段的两个端点的区域编码,满足“简弃”的情况为()
A:000000、000000
B:100000、000100
C:100010、001001
D:010100、010000
答案:010100、010000
第七章测试
Z-buffer算法消隐时,对于多边形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)时,下面表述正确的是()
A:应将深度缓冲器的Depth(x,y)保持不变。
B:该点在此表面中相对其它表面离视点更近;
C:该点在此表面中相对其它表面离视点更远;
D:应将深度缓冲器的Depth(x,y)置为z值。
答案:该点在此表面中相对其它表面离视点更近;
;应将深度缓冲器的Depth(x,y)置为z值。
关于画家算法的叙述,错误的是()
A:画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。
B:原理比较简单。
C:能处理相互穿透的面
D:属于物体空间和图像空间的消隐算法。
答案:能处理相互穿透的面
z-buffer算法相对于画家算法计算速度更快。()
A:错B:对
答案:错
对三维物体,只需要顶点表和边表数据文件,就可以正确地确定数据结构。()
A:对B:错
答案:错
深度优先排序算法同时运用了物体空间和图像空间的消隐算法。()
A:错B:对
答案:对
第八章测试
在分量取值规范化的前提下,在RGB系统中,以下哪个表示白色?()
A:(1.0.1)B:(1.1.1)
C:(0.1.0)D:(0.0.0)
答案:(1.1.1)
以下不属于简单光照模型分量的是?()
A:漫射反射光B:镜面反射光C:平行光D:环境反射光
答案:平行光
镜面反射光是均匀地向各个方向散射的光,具有很强的方向性,并遵守反射定律。()
A:对B:错
答案:错
常见的颜色模型包括以下那些?()
A:LABB:RGBC:HSL
D:CMY
答案:LAB;RGB;HSL
;CMY
马赫带效应既是一种物理现象,也是一种人眼生理和心里现象。()
A:错B:对
答案:错
Gouraud明暗处理是通过对多边形顶点光强的双线性插值得到。()
A:对B:错
答案:对
Cook-Torrance模型中Fresnel项的f0的入射角度接近为多少?()
A:90°
B:30°C:0°D:60°
答案:0°
间接反射光线有哪些传播方式?()
A:漫反射到漫反射B:漫反射到镜面反射
C:镜面反射到漫反射D:镜面反射到镜面反射
答案:漫反射到漫反射;漫反射到镜面反射
;镜面反射到漫反射;镜面反射到镜面反射
Whitted光照模型是一种局部光照明模型。()
A:对B:错
答案:错
辐射度方法相对于视点独立,对表面进行有限单元化,基于面片进行着色。()
A:对B:错
答案:对
第九章测试
1972年,Newell兄弟与Sancha提出一种简单透明模型。下面对于该模型描述错误的是()
A:该模型需考虑折射导致的路径平移
B:该模型不考虑光线在介质中传播的路径长度对光强的影响
C:该模型假定各物体之间的折射率保持不变
D:该模型可以模拟光线穿过平板玻璃的效果
答案:该模型需考虑折射导致的路径平移
下面关于简单两步阴影算法的描述,错误的是()
A:对于处于阴影区域内的多边形,光强只计算环境光
B:一次从光源,一次从视点
C:对于处于阴影区域内的多边形,用正常的光照模型
D:用同样的方法对物体进行两次消隐
答案:对于处于阴影区域内的多边形,用正常的光照模型
在单光源下,阴影可分为自身阴影和投射阴影两种()
A:错B:对
答案:对
环境纹理映射又称为镀铬映射,其基本思想为将整个环境信息映射到中间表面上,其本质区别于两步纹理映射法()
A:对B:错
答案:错
在高度场凹凸纹理中,灰度图像中白色纹理表示高的区域,黑色纹理表示低的区域()
A:错B:对
答案:对
纹理映射在曲面上,会出现走样的问题,我们可以采取两步映射法来解决()
A:对B:错
答案:对
第十章测试
显卡的功能分为图形加速和帧缓冲两个部分。()
A:对B:错
答案:对
关于时分式立体显示技术叙述错误的一项是()。
A:用户佩戴一副同步的快门眼镜,以同步观看输出图像
B:这种方法不要求快门眼镜的刷新速率与输出频率同步
C:视频输出设备交替渲染显示左右眼视差图像
D:时分式立体显示即主动快门式
答案:这
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