关于-vrayforC4D高专业的渲染器_第1页
关于-vrayforC4D高专业的渲染器_第2页
关于-vrayforC4D高专业的渲染器_第3页
关于-vrayforC4D高专业的渲染器_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

...wd......wd......wd...3。关于vrayforC4D许多C4D的爱好者都希望C4D可以融入强大的Vray渲染器。经过一年半的等待,一个C4D爱好者Stefan待不住了,他开场组织这个开发方案。当他公开这个开发方案后,在全世界都不都得巨大的反响。许多C4D用户都发E-amil表示支持他这个方案。由于得到如此强烈的要求,他组成了一个开发团队去开发可以完全融入C4D的vary渲染器--他们的开发不是简单的克隆3Dmax的vray而是有C4D外乡特征的vary版本。这个方案也得到了C4D公司Maxon与vray公司Chaosgroup的大力支持。Vlado〔Chaosgroup公司的技术员〕还提供了vray1.5的最新资料给他们〔所以vrayforC4D与vray1.5for3dmax的渲染程序代码是一样的〕经过14个月的开发,一个高专业的渲染器诞生了。开发团队会在他们的官网vrayforc4d定期更新与升级VrayforC4D。有什么关于VrayforC4D的问题与建议也可以在其论坛上发表。07年9月发表目前最新的版本1.08。vraybridge1.082更新日志

增加了外乡vray多重渲染

增加了vraycameradome标签

增加了重叠材质在全局选项里

增加了摄像机剪切面板

增加了钳一级参数颜色映射

增加了轻穹顶轮换

增加了环境U和V偏移

增加了specular各向异性纹理

增加了图章信息渲染选项

确定了距离门槛在照度地图的bug

确定了滤波器/关bug

确定了轻穹顶光子发射半径

确定了C4Dr10.5vraybridge面板比例bug

修改了颜色映射的命名

修改了一些默认值

修改了扫描时的默认CUP数目4。关于开发团队他们是一支非常少但很努力的只有3人的开发团队--Stefan〔VaryforC4D开发的倡导者〕、Renato〔著名的C4D插件工程师〕、Daniele〔渲染专家〕没有他们,就没有vrayforC4D第二课:安装&调用第02课:安装&调用2。1。安装1。把下载的vrayforC4D解压出来。〔下载地址参考:://a63.xuntan/dispbbs.php?boardid=7&id=172&page=1〕2。复制VrayBridge_1.0821到C4D的plugins目录下。〔如上图的1。2。〕3。把VrayLibs_1.0821文件夹里的文件复制到C4D的根目录下。〔如上图的3。4。5。〕4。复制mus3.vray.kg.exe到C4D的主目录下,运行,输入11位c4d列序号,点击生成。查看C4D列序号的方法:到此,你已经成功安装了插件vrayforC4D了。2。2调用下面,继续说说若何调用vray来渲染。1:。找开C4D..这个是10版本和11.5—12版本不同2。渲染设置->后期效果->效果->VrayBridge左键单击,这样当你渲染时,C4D就会调用vray来渲染了。给张效果图大家看看2。3。小试VFC1。调出VFC,找开GI。如以以下图2。新建一个球体与圆环体,参加一个灯,一个平面〔适当拉大〕再新建一个HyperNURBS,把球体放进去。〔由于VFC现在还不支持完美球体与地板〕3。新建一个vary材质。如以以下图:4。把几个vray材质拉到球体、圆环与平面。5。冲动人心的一刻到了,点渲染吧。下节课我们讲讲Vray的标签吧。第三课:Vray标签在C4D里有6个Vary标签,分别是:VrayDisplacment〔Vray置换标签〕、VrayCameraDome〔球顶摄像机〕、VrayCompositiong〔Vray合成标签〕、VrayPhysicalCamera〔Vray物理摄像机〕、VrayLight〔Vray灯光标签〕、VrayMotlonblur〔运动模糊标签〕。——————————————————————————————————————3。1。VrayDisplacment这个标签可以让你方便地控制置换物体。在标签的设置里,你可以添加任何纹理或色彩或其他组合。这个标签是需要一个Vray材质的。on〔开启〕:当这个勾选时,displacment标签就发生作用。UseGlobalparameters〔使用全局参数〕-当勾选时,Displacment会用渲染设置Displacment的参数。而不是标签的参数。Texture〔纹理〕:放置你用来置换的纹理贴图。3。2。VrayCameraDome开阔视野-

视野的角度翻转X:X轴的映射翻转Y:Y轴的映射3。3。VrayCompositiong与C4D的合成标签很相似。意思也一目的然。3。4。VrayPhysicalCamera用于设置Vray的摄像机。你可以用真实世界的参数设置虚拟的CG摄像机〔如镜头焦距等〕。这使得它更易于模拟真实世界的光照。摄像机类型:

照相机〔Stillcamera〕用于静帧、电影摄像机〔Cinematiccamera〕、电视摄像机〔Videocamera〕缩放因数:设置变焦的参数,值大于1。0时,表示放大图像,小于1。0时,表示缩小图像。F-数量:设置光圈大小与曝光。如果勾选了下面的曝光〔Exposure〕时,改变这个值时,会改变图像的亮度。镜头变形:使图像产生失真变形。值为0,表示不变形。值为正值时会产生“barell〞变形。负值时会产生“pillow〞变形。光晕效果:勾选后会像真实世界的摄像机一样产生镜头光晕。白平衡:使用白平衡〔如果不知道什么是白平衡的,可百度一下。〕快门速度:使用数值的倒数的计算方法,例如数值为30时,表示1/30秒。反响时间:有点像延时拍摄。胶片感光:就是设置感光度,较大的值会使图像更亮。Bokeh效果:柔和的焦外虚化效果。〔什么是“Bokeh效果〞百度一下吧!〕中心偏移:正值时外缘的bokeh效果会亮些;负值,使中间的bokeh效果亮些。bokeh各向异性:使bokeh效果产生纵横拉伸的镜头变形。DOF显示阈值:数值较大时表示更好的细节质量,但渲染时间会变长。—————————————————————————————————3。5。MotionBlur运动模糊采样:这个值较大时,效果会更光滑,但渲染时间也会相应增加。—————————————————————————————————3。6。VrayLightC4D自身的灯光也可以起到照明作用,但是如果你想更好地控制灯光的属性,你就得加上CFC的灯光标签。CommonTab灯光类型:泛光灯〔Omnilight,又叫点光源〕、聚光灯〔Spotlight〕、远光灯〔Infinitelight〕、区域光〔Arealight〕、平行光〔Parallellight〕〔关于灯光类型相关知识:〕强度单位:选择用区域光时会被激活。默认图像、光功率(lm)、亮度(lm/m2/sr)、辐射功率(W)、辐射率(W/m²/sr)。〔不清楚的可以翻翻物理书噢。〕强度:就是光照的强度。切断阈值:限制了光照强度的最小值。小于此值时不会补计算机计算出来。这个参数在有很多灯的场景中很有用。此值越小灯光影响范围更大。为0时,表示完全计算灯光。灯光预置:这里集成了一些典型的灯光。如白炽灯、水银灯、卤素灯等。接着的分别是灯光颜色、是否翻开阴影、阴影颜色。关于投影偏移、投影半径看以以下图:投影细分:设置VFC阴影的采样数目。较小的值会渲染得较快,但可能出现噪点。较大的值时会产生更光滑的效果渲染时间也会加长。〔当然,实际采样数还要看DMC采样设置。关于DMC采样设置会在后面讲到。)光束半径:设置平行光的宽度〔光束大小〕。衰减:分别是无、倒数〔Inverse〕、平方倒数〔In

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论