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文档简介

Flash的制作分解总结FLASH动画制作:人物走路动作分解的制作

人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。1、右脚起步腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节(ps:我使用一只脚,略做修改为二脚,左,右脚绘画问题不在此讨论范围内)02、继续第2帧动作。动作变化见下图1)运动势向的改变(腿中蓝线)2)膝盖a点距离缩短3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变第1动作与第2动作比较:绘画中的注意事项:走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴依势向改变进行绘画03、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度。有时我们会想好象应该是斜向,,,但实际上脚尖是近乎垂直于地面。(因为偷懒,小腿左弧线透视错误,我们参考中间的势向走向,绘画问题下次修正吧)第03与02步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考02又修正了一下03步的位置ps:关于等分中间画法让我感觉越来越重要,,,至少它不会让一个原画到另一个原画之间出现太大的跳跃性,使动作在运动时看上去均称,平滑,符合规律。04、右腿不动的状态下,依图调整右步。以膝、踝关节点为中心。注意脚的角度,呈斜面而非90角度。在洋葱皮状态下,看到这一角度的跨度是相对前几步较大的,这也是很关键的一个动作,是左、右腿切换的关键一帧05、第05动作/帧“插入第04关键帧”,以左脚膝关节为中心轴,调整左脚角度Flash初学者入门常见问题大总结1.论坛上常说的MC、FS、AS代表什么意思?MC=MovieClip(动画片断);FS=FSCOMMAND,是Flash的一个非常重要的一个命令集合;AS=ActionScript是Flash的编程语言。2.请说一下MC的详细运用,它和一般的层有什么区别?它用在什么情况下?你可以把MC看成一个独立的对象。并且他是一段动画。他的特点就是无限嵌套。层是一个独立的空间,他可以更好的规划你的制作思路。一个层里有一个事件。3.MC在场景中是如何播放的?把MC拖到场景中,动画播放时它就会自动播放,如果你没有在最后一帧加上Stop,MC会默认为循环。要观看播放的效果须执行Ctrl+Enter。一个很长的MC放入场景中也只占据一帧的位置,如果它是一个很多帧的动画片段,执行时每隔一帧MC都会重放。4.做“沿轨迹运动”的动画的时候,物件为什么总是沿直线运动?首帧或尾帧物件的中心位置没有放在轨迹上。有一个简单的检查办法:你把屏幕大小设定为400%或更大,察看图形中间出现的圆圈是否对准了运动轨迹。5.为什么在做封闭轨迹路径动画的时候,物件总沿着直线运动?把封闭的路径去掉一点点试一试。6.如何解决在Flash中做旋转转速问题?Modify>Movie,将FrameRate后的文本框中的制调整一下即可(或者安Ctrl+M),或者将桢运动距离缩短。7.文字按钮为什么不灵活?你在制作按钮的时候,未指定HIT区(HIT区也就是按钮的触发区),特别在做文字按钮的时候,一般定义一个矩形来作为HIT区,如果未定义HIT区,系统会将文字作为按钮的触发区,在用的时候自然不是很灵活。HIT区域是隐藏的,在场景中并不会显示出来。8.如何把动画输出成动态的gif文件?先在PublishSettings(发布设置)>Format(格式)>Gifimage(gif影像),并对其进行相应的设置之后,用Publish(发布)功能便可输出GIF文件。如果Fla文件中含有MC,那么GIF文件中将不会包含MC中的动画,而将只将MC的第一桢转化为GIF。9.Flash中如何输出为一帧帧的图片?选择File>Import,在弹出的对话框中的下拉列表中选择GIFImage。10.如何设置FLASH的背景?设定背景颜色可以按Ctrl+M,选Color项里的Backround(背景),如果想用一幅图形做背景只需在最下面的一个层Import(输入)一幅图像便可。11.如何在FLASH中把背景设为自己想要的颜色?选择背景颜色是没有方框让你填写颜色代码,但是我们可以通过别的方法,先在场景中随便画一个方框,用你想要的颜色填充(这时候应该可以选择填写颜色代码了,如#ff9900),然后再选择ModifyMovie(Ctrl+M),用滴管工具选取刚刚画好的颜色就可以了。不过即便是这样,颜色可能还会有点不一样,也许是Flash5的BUG。12.画圆时如何改变圆边线的颜色?通过选择Mixer面板左上角的StrokeColor按钮调出调色板来改变边线颜色。13.如何画标准的正圆正方?按住Shift键配合鼠标同时绘制。14.如何对齐目标,并把它们放到想要的位置?选中目标,然后从主菜单->windows(窗口)->inspector(查看窗)->object(对象)然后便可以调节它的高(h)、宽(w)、起始位置(x,y)和是否中心对齐(usecenter)。对齐多个物件的方法是按Ctrl+K。15.如何做文字的变形动画?将前后相关两桢内的文字Ctrl+B打散后在前一桢文字上做Shape(形状)运动。另外Symbol不能做Shape。也就是说要变形的物件是矢量图形。16.请问如何将文字或图镂空?打散字或者图形,先用墨水瓶工具将它的边缘上色,然后再选取中间部分将之删除便可。17.如何调整调整多个场景的播放次序?Windows(窗口)>Inspector(查看窗)>Scene(场景),可以对场景进行调整播放次序、改名、删除等操作。18.一段MC的帧,如何挪到Scene中?可以先全部选取MC的帧,按CTRL+ALT+C,然后切换到Scene中按CTRL+ALT+V即可。19.如何把Swf放到FP2000中去?先选择菜单下“插入”->“插入ActiveX”看看有没有ShockwaveFlashObject项目。如果没有的话就选择下面的""自定义",在"ShockwaveFlashObject"前面的框中打勾。然后按确定。这时候,在编辑区中会多出一个白色的选项。选择它。双击。这时你可以输入你的FLASH的路径、是否循环等。记住,在FrontPage中插入FLASH,F

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