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第一章2022年1-6月中国电子竞技产业概述. 5 5 8 9 12发展“筑底”2021年电子竞技八个项目确认成为杭州亚3四、标准规划工作不断推进,助力产业规范化、451-6月中国电子竞技产业收入状况趋势线452.9743.41%67(亿元)0043.19465.03417.86(%)880.0060.0040.0047.67%(百万人)440.22483.96489.43487.406一1.13.440.22483.96489.43487.406一1.13.-0.412019年1~6月2020年1~6月2021年1~6月20250(%)9线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击10.14%8.69%10.14%8.69%7.25%7.25%5.80%4.35端游\手游,7手游端游端游\手游页游1MOBA类234MOBA类56JJ斗地主-欢乐棋牌休闲合集7891MOBA类23MOBA类456789MOBA类MOBA类2020年1-6月2021年1-6月2022线上办赛的方式进行,32%的赛事采用线下办赛过线上模式举办,形成了“线上+线下”结合的49%杭州,9.09%福建省,2.77%北京市,9.59%湖南省,7.22% 海南省,7.72%浙江省,6.33%务三种业务类型出现的频率较高,占比均超过2022年1-6月中国电子竞技企业主营业务类型数量分布硬件&设备,7.03%硬件&设备,7.03%BangBang英雄联盟
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