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文档简介
浅谈影视节目包装的制作
文字的文本光效是制作节目片剂的常用方法之一。文本光效具有强的视觉冲击力,从而在短时间内给观众留下了深刻的印象。随着节目包装软件功能的日趋强大,光效的种类也日趋繁多,其中最为常用的一种是“体积光”,本文将以两个简单的实例分别介绍片头文字体积光效果在AE和3dsmax中的制作方法。1色彩与色彩参数的设置AE中制作文字体积光效果主要利用体积光滤镜实现,方法较为简单,只要掌握好体积光滤镜的使用,就能很容易地制作出需要的各种效果。具体实现方法如下:(1)利用文字工具建立文字层“开创未来”,利用文字属性参数对文字进行修饰。(2)给文字层“开创未来”添加Trapcode中的Shine滤镜,重要参数设置如下:RayLength:13Shimmer下的Amount为200,Detail为500BoostLight:6Colorrize决定光效的颜色类型和颜色,这里我们以Mars类型为例,其他色彩参数采用默认值。SourceOpacity:100%ShineOpacity:100%TransferMode:Normal经过上述参数的设置,发光效果已经形成,但光线是静态的,因此还需要进行动画关键帧的设置。(3)假设需要光线从左向右的扫射效果,则需要SourcePoint从右向左移动,此例中设置0秒时SourcePoint位于文字的右边,2秒时SourcePoint位于文字的左边。还存在一个问题是光线始终存在,如果需要光线快速出现—完成扫射—快速消失这样的效果,可以通过设置ShineOpacity参数来实现,设置ShineOpacity在0秒时为0%,0秒2帧为100%,1秒24帧为100%,2秒为0%,实际上相当于为ShineOpacity建立了4个关键帧,再利用渐变滤镜Ramp在底层建立一个渐变固态层作为背景,最后的效果如图1所示。2聚光灯的使用在3dsmax中制作文字体积光效果比用AE制作复杂一些,主要原理是体积光结合聚光灯制作,让聚光灯作为体积光发光的“光芯”,另外,为了模拟出物体表面的发光效果,使用“无光”材质遮挡不需要体积光透过的部分,这样就会产生类似物体表面发光的效果。光线的放射与收缩需要设置关键帧动画。主要步骤如下:(1)采用文字图册这里我们重点说明光效的制作,三维文字造型仅作简单说明。本例中的三维文字的制作方法是:①用文字工具建立文字曲线,然后用倒角命令建立三维文字;②用“编辑网格”命令将三维文字转换为可编辑网格物体,分别设置各个侧面的材质ID号,这里我们设置3个ID号,即用3种材质为文字贴图。三维文字造型效果如图2所示。(2)录像效果的切换建立摄影机的目的是为了最后设置摄影机动画,在摄影机视图中最后看到的是文字运动的效果,将透视视图切换为摄影机视图,并调整摄影机的各项参数。另外,设置摄影机运动从第0帧到70帧之间缓缓由离文字较近的位置移动到远离文字的位置。(3)聚光灯的参数设计①在摄影机停止移动的那一帧,即第70帧建立目标聚光灯,让聚光灯正对着三维文字的“背面”,这点很重要,因为要模拟文字正面的发光效果,所以光线必须从背面投射过来,在后面设置中还要遮挡文字以外的光线。三维文字、摄影机、目标聚光灯在视图中的位置关系如图3所示。②设置聚光灯的各项参数默认的聚光灯投射区域是圆形的,而文字所占的区域是矩形的,这里要调节聚光灯的投射区域为矩形。③建立体积光并设置参数在环境和效果窗口中添加一个体积光,体积光要拾取的“灯光”是我们建立的目标聚光灯,设置聚光灯的阴影参数为“启用”,这样文字能够遮挡光线,从而产生光束效果。④设置聚光灯的远距离衰减参数远距离衰减参数是我们制作光效放射与收缩的关键参数,这里先设置一个值便于观察效果。设置具体的数值根据场景的不同有所不同,这里设置“开始”应为贴近文字的背面的位置,结束值为刚好达到摄影机的镜头前。具体位置如图4所示。⑤设置光线的颜色和强度我们制作的三维文字是金黄色的,为了模拟出光线是从文字表面放射的,我们调整光线的颜色为黄色,由于是聚光灯和体积光结合来模拟发光效果,两者的颜色参数均可以控制光线的颜色。另外,根据需要可以在聚光灯参数中调节灯光的强度。(4)删除“图0”,并将“输出”作“受制对以上完成的部分渲染可以看到,体积光充满整个屏幕,没有达到我们需要的效果,因此,需要对除文字物体以外的光线全部遮挡,这部分制作的原理是,建立一个平面物体,物体的材质类型是“无光/投影”,而平面物体的形状是制作中的关键,最后形成的形状是一个平面物体上去除“海阔天空”文字的部分。①假如我们制作的三维文字是“text01”,现在再复制出“text02”,在修改面板中删除“text02”的倒角和编辑网格层级,因为最后需要的仅仅是文字的轮廓线,将“text01”三维文字隐藏起来。②用矩形工具在前视图中建立一个矩形“Rectangle01”,大小应足够大,能够完全将投射的光线包含在矩形内部,这样用矩形挤出的平面物体就能完全遮挡光线。③用“转换为可编辑样条线”将“Rectangle01”转换为样条线,然后在修改面板中选择附加命令,将“Rectangle01”和“text02”结合在一起,再用挤出命令将这个结合体曲线挤出为平面物体。④为制作好的平面物体设置材质类型为“无光/投影”,在材质编辑器的“无光/投影基本参数栏”中选择“大气—应用大气—在物体深度”,这个参数非常重要,如果不选择将看不到效果。⑤取消最初设置的“text01”三维文字的隐藏,这里又出现一个新的问题,取消隐藏后,“text01”三维文字又遮挡了透过文字镂空部分的光线,解决办法是在聚光灯的“常规”参数选项中,用排除属性将“text01”三维文字排除在外,这样聚光灯的光线将不对“text01”三维文字照射,即它也不会对体积光产生遮挡。(5)聚光灯的自动关键帧设置现在我们完成了固定的光线的制作,片头文字中经常用到的是动态的光线,即从文字快速放射又快速收缩,这个动画效果的制作使用自动关键帧完成。前面我们设置了摄影机动画,从摄影机的视图看,文字从第0帧到第70帧之间缓缓飞入画面,我们的光效动画设置从第71帧开始,110帧结束,整个过程是71~90帧间光束开始放射,90~110帧间光束收缩。自动关键帧的设置比较简单,即在3个关键帧位置设置不同的聚光灯“远距离衰减”参数,使得第71帧时结束位置位于文字背面,90帧时位于摄影机镜头前,110帧时位于文字背面,整个过程如图5中的3幅图
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