二维动画设计软件应用(Animate 2022)(第2版) 习题及答案 马玥桓 项目八_第1页
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文档简介

“十二五”职业教育国家规划教材二维动画设计软件应用(Animate2022)电子教学参考资料项目八交互功能和影片输出一、思考1.调出ActionScript面板的快捷键是什么?答:F92.添加脚本时候输入法要求在什么状态?答:英文状态3.如何导出gif格式的动画?答:“文件”菜单——导出——导出图像,弹出对话框如下图所示,选择GIF为输出格式,设置参数、路径、文件名称,保存即可。二、探索1.一粥一饭当思来之不易,一丝一缕恒念物力维艰。动画“粒粒皆辛苦”是一个珍惜粮食的交互动画,内容是把散落的麦穗麦粒捡回到袋子里。动画效果如下图。“粒粒皆辛苦”交互动画的具体制作步骤如下:(1)导入素材本任务为同学们准备了珍惜粮食背景图、麦粒、麦穗三张图片,将三张图片导入到flash中,方法为文件——导入——导入到库。新建按钮命名为麦穗,制作麦穗按钮。新建按钮命名为麦粒,制作麦粒按钮。(2)搭建场景将背景拖拽到场景中,调整图片大小适合场景大小。拖拽麦穗和麦粒按钮到场景中合适的位置上,效果如图所示。(3)添加代码选择第1帧,在舞台中选中“麦穗”按钮,按快捷键【F9】调出“动作”面板,找到面板右上方的“代码片段”按钮,打开“代码片段”面板,选择ActionScrip文件夹→“动作”中的“拖放”命令。代码编辑出现如下新代码如下。/*拖放通过拖放移动指定的元件实例。*/maisui_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,fl_ClickToDrag_3);functionfl_ClickToDrag_3(event:MouseEvent):void{ maisui_mc.startDrag();}stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,fl_ReleaseToDrop_3);functionfl_ReleaseToDrop_3(event:MouseEvent):void{ maisui_mc.stopDrag();}选择第1帧,在舞台中选中“麦穗”按钮,按快捷键【F9】调出“动作”面板,找到面板右上方的“代码片段”按钮,打开“代码片段”面板,选择ActionScrip文件夹→“动作”中的“拖放”命令。代码编辑区原有代码的下方会出现如下新代码如下。/*拖放通过拖放移动指定的元件实例。*/maili_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,fl_ClickToDrag_4);functionfl_ClickToDrag_4(event:MouseEvent):void{ maili_mc.startDrag();}stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,fl_ReleaseToDrop_4);functionfl_ReleaseToDrop_4(event:MouseEvent):void{ maili_mc.stopDrag();}(4)运行动画按组合快捷键Ctrl+enter运行动画,查看效果。2.“红灯停、绿灯行”遵守交通规则是每个公民应尽的义务,动画“红灯停,绿灯行”是一个交通安全类交互动画,内容是按照红绿灯的变化控制小汽车。“红灯停,绿灯行”交互动画的具体制作步骤如下:(1)使用素材打开“红灯停绿灯行素材.fla”,因为本实例具体考察的是代码的添加,所以动画部分已经为同学们准备好了,可以直接使用。(2)代码添加选择第1帧,在舞台中选中“启动”按钮,按住快捷键【F9】调出“动作面板”,找到面板右上方的“代码片段”按钮,打开“代码片段”面板,选择ActionScrip文件夹→“时间轴导航”中的“单击以转到帧并播放”命令。就可以在代码编辑区查看到调用的如下代码。/*单击以转到帧并播放单击指定的元件实例会将播放头移动到时间轴中的指定帧并继续从该帧回放。可在主时间轴或影片剪辑时间轴上使用。说明:1.单击元件实例时,用希望播放头移动到的帧编号替换以下代码中的数字5。*/qidong_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame);functionfl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void{ gotoAndPlay(5);}根据动作设定的需要,修改两个位置,一个是在代码片段前加上“停止”代码“stop();”,让画面停留在第1关键帧的位置上。另一个是将数字“5”改为“2”,使单击元件实例时,动画从第2帧开始进行播放。修改后,代码编辑区中的代码如下:/*单击以转到帧并播放单击指定的元件实例会将播放头移动到时间轴中的指定帧并继续从该帧回放。可在主时间轴或影片剪辑时间轴上使用。说明:1.单击元件实例时,用希望播放头移动到的帧编号替换以下代码中的数字5。*/stop();qidong_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame);functionfl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void{ gotoAndPlay(2);}同样的方法设置“重新”按钮动作的代码,最终代码如下:/*单击以转到帧并播放单击指定的元件实例会将播放头移动到时间轴中的指定帧并继续从该帧回放。可在主时间轴或影片剪辑时间轴上使用。说明:1.单击元件实例时,用希望播放头移动到的帧编号替换以下代码中的数字5。*/chongxin_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToGoToA

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