二维动画设计软件应用(Animate 2022)(第2版) 习题及答案 马玥桓 项目六_第1页
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文档简介

PAGE210“十二五”职业教育国家规划教材二维动画设计软件应用(AdobeAnimate2022)项目六技能强化训练一、思考1.微信动画表情为什么尺寸小,帧频率为12fps?答:微信表情开放平台对动画表情的尺寸是有限定的,尺寸为240*240像素,尺寸小自然文件大小也比较小,方便网络传输。2.案例是原地侧面循环走路,怎么样制作角色侧面向前移动走路?答:将人物每一步的关键动作向前移动,并确定好定位点,避免角色走路滑步即可。场景近虚远实的纵深感还可以通过其它方法来实现吗?答:可以通过手绘形式绘制出近虚远实的效果来实现。探索1.根据“项目六技能强化训练\项目六素材及源文件\探索\1”中所给的角色设定,尝试制作“小猫咪开心吃鱼”的动画。操作步骤如下:新建项目,设置“80*80”的屏幕尺寸、帧频率为12fps。(2)制作动画之前要考虑好人物的表演动作和难易程度再着手制作动画。因尺寸较小,小猫的角色是Q版的,表演吃鱼的动作,表现的是开心、舒适。将小猫角色全身放置在制作场景里,后制作动画。(3)在制作过程中因是平面的二维动画,满足使用补间动画的条件,将小猫与鱼在制作场景里“创建”一个新的“图层元件”,在进入此“图形元件”里再各个原件分散到图层后,创建动画原画关键帧制作动画,再原画关键帧处加入补间动画即可完成动画制作。(4)制作动画时应注意适当使用动画规律技巧,小猫吃鱼的动作可适当加入预备与缓冲的效果,会使动画更流畅并且生动有趣。(5)小猫吃鱼的嘴型动画需使用逐帧动画来完成,使用“一拍一”的方法单帧绘制,从而完成小猫吃鱼嘴型变化的效果。(6)动画的道具是“心”从小到大的变化,使用补间动画即可完成,“鱼”被小猫吃了一块后有形变,需要使用逐帧动画来完成。根据“项目六技能强化训练\项目六素材及源文件\探索\2”中所给的角色设定,尝试制作“角色大摇大摆地走路”的动画。操作步骤如下:新建项目,设置尺“720*576”、帧频率为24fps。思考制作大摇大摆走路的动画时应注意人物动作的特点,动作的夸张程度。人物动画基本是平面向前运动,制作时可使用补间动画,将人物设定复制到场景,将让人物整合成一个“图形元件”,在进入“图形元件”内部,再将所以元件分散到图层,准备制作动画。(4)我们将制作两步走,两步构成一个循环走路,两步走控制在25帧/1秒,是人在正常走路的情况下所用的时间。(5)将走路的第一个关键帧动作摆好,注意步差的幅度应保持基本一致。两脚同时着地时,人物会比直立时矮一些,是走路时人物站在地面上的最低点。(5)前面的脚在下一步时永远都是作为支撑腿,让后面的腿做走出下一步的半步状态,此动作是人物走路的最高点。(6)作为半步的支撑腿,在下一步会迈到前面,两脚同时着地,注意这一帧的最低点的高度与第一帧应该没有出入。(7)接下来是下一步的制作,步骤与“(4)、(5)、(6)”一致,最后就会构成两步完整的循环走。(8)所用关键帧创建完毕后,在关键帧与关键帧之间可能因“图形元件”距离问题出现运算穿帮的问题是正常的,只需要在出现穿帮的位置创建“关键帧”将动画调整准确即可

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