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文档简介

福师《计算机辅助设计一MAYA》在线作业一

试卷总分:100得分:0

一、单选题(共31道试题,共62分)

1.下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法对的的是()

A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来

B.Separate可以通过选择一条线将物体分开

C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(She11s)构

D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个

满分:2分

2.下面哪一项不属于粒子生命类型()

A,Liveforever

B.PerPartic1eAttribute

C.randomrange

D.contant

满分:2分

3.Maya可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表()

A.图像的不透明区域

B.图像的透明区域

C.图像的半透明区域

D.图像的黑色区域

满分:2分

4.下列叙述对的的是()

A.而法线决定了多边形表面的视觉光滑度

B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上

C.而法线叙述了多边形面的正面

D.面法线都应当一直朝外

满分:2分

5.对于Blinn(布林)材质以下描述对的的是()

A.高光强烈

B.没有高光

C.高光柔和

D.强光

满分:2分

6.下面哪个操作不能产生粒子

A.使用ParticleTool在场景中创建粒子

B.使用发射器创建粒子

C.使用物体发射粒子

D.使用贴图发射粒子

满分:2分

7.对于PaintEffectsBrushSettings绘画特效笔触设立窗口描述错误的()

A.一般情况下可以先选择预设笔触

B,也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数

C.在这个窗口中可以按需要设立各项参数

D.笔触的参数设立是的

满分:2分

8.在操作时,配合()键并单击或拖动鼠标可捕获曲线。

A.X键

B.C键

C.V键

D.Q键

满分:2分

9.Maya软件重要功能是()

A.创建三维模型,输出图像和视频动画

B.编写复杂程序

C.服务器操作系统

D.查杀病毒

满分:2分

10.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的()

A.AliasMotionBui1der技术

B.变形器

C.剥皮工具

D.MayaFur

满分:2分

11.可以控制流体容器填充选项的属性是

A.Density

B.Velocity

C.Temperature

D.Fue1

满分:2分

12.在Surfaces中旋转命令是那个()

A.Revolve

B.loft

C.planar

D.Extrude

满分:2分

13.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的()键

A.De1ete键

B.Insert键

C.空格键

D.BackSpace键

满分:2分

14.动力学播放方式描述错误的是()

A.Maya是逐帧进行动力学计算的

B.动力学中,不必须使用逐帧播放才干得到对的的解算结果

C.物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的

D.动力学中,不必须使用逐帧播放

满分:2分

15.不属于材质类型的有()o

A.Blinn

B.Phong

C.PhongE

D.Bitmap

满分:2分

16.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()

A.Points

B.Mu1tiStreak

C.Spheres

D.BlobbySurface

满分:2分

17.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述对的的是()

A.是用来体现和调整阴影的

B.是用来进行最终演染的设立

C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)

D.以上描述都不对的

满分:2分

18.新建场景操作Fi1e-〉NewScene的键盘快捷键是

A.Ctrl+N

B.Ctrl+S

C.Ctrl+L

D.Ctrl+Z

满分:2分

19.下列关于ReverseCurveDirection[反转曲线方向]的描述,对的的是()。

A.ReverseCurveDirection[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向

B.ReverseCurveDirection[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向

C.选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影

响曲面的U方向

D.在途径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果

满分:2分

20.关于Sprites粒子的描述错误的是()

A.Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形

B.无论摄像机的摆放角度如何变化,总是面朝摄像机

C.Sprites粒子不能调入外部贴图

D.假如纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性

满分:2分

21.maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()

A.Anisotropic(各相异性材质)

B.Blinn(布林材质)

C.Phong(枫材质)

1).PhongE(枫E材质)

满分:2分

22.Maya中的三种建模类型为()

A.NURBS;多边形;CV曲线

B.NURBS;立方体;细分面

C.NURBS;多边形;细分面

D.NURBS;多边形;Mesh

满分:2分

23.缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在()轴上缩放物体。

A.X轴

B.Y轴

C.Z轴

D.所有

满分:2分

24.对于Lambert兰伯特材质描述对的的是()

A.高光柔和

B.高光强烈

C.没有高光

D.以上描述都不对的

满分:2分

25.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应当执行

A,Display-)Show

B.Disp1ay-〉Hide

C.Disp1ay-)UIElements

D.Display-)Grid

满分:2分

26.关于流体的描述错误的是()

A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型

B.流体必须是气态效果的

C.流体必须在流体容器中生成

D.Maya中的流体特效是基于动力学计算的

满分:2分

27.关于流体喷射器的说法对的的是()

A.一个流体容器只能有一个喷射器

B.一个流体容器中一个喷射器都没有

C.一个流体容器中必须有喷射器

D.一个流体容器中可以有多个喷射器

满分:2分

28.流体所不具有的属性是()

A.Fuel

B.Color

C.Velocity

D.Goal

满分:2分

29.关于弹簧的CreationMethod创建方式描述不对的的是

A.CreationMethod可以定义创建弹簧的基本原则

B.CreationMethod参数共有三个类型

C.CreationMethod中的Al1创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧

D.Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧

满分:2分

30.Fur标签在哪个模块下()

A.Animation

B.Dynamics

C.Rendering

D.nDynamics

满分:2分

31.不属于刚体约束的是()

A.Transform

B.Pin

C.Hinge

D.Spring

满分:2分

二、多选题(共13道试题,共26分)

1.NURBS的是()

A.NonUniformRationalB-Sp1ine

B.锥线

C.贝塞尔曲线

D.非均匀有理B样条曲线

满分:2分

2.下列选项中对刚体的描述对的的是

A.单个物体或一组物体只能创建一个刚体

B.曲线也可以创建刚体

C.细分表面不能创建刚体

D.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞

满分:2分

3.柔体创建的弹簧有哪些类型

A.MinMax

B.A11

C.MaxMin

D.Wireframe

满分:2分

4.对于Maya中PaintEffects特效笔刷的描述对的的是

A.PaintEffects特效笔刷分为二维和三维两种

B.PaintEffects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体

绘画无缝贴图

C.PaintEffects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和

曲线

D.在PaintEffects中,只能使用菜单命令CanvasUndo撤消一步操作,

不支持多次撤消

满分:2分

5.MAYA中的曲面类型是()

A.NURBS

B.Polygon

C.Subdivision

D.Bezier

满分:2分

6.下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不对的的是

A.Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的

演染是由显卡完毕的

B.硬件粒子的溶染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关

C.硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才干被渲染出来

D.硬件粒子不能使用表面材质

满分:2分

7.Subdivision建模分为两种操作模式:它们是()

A.Po1ygon模式

B.Standard模式

C.Curve模式

D.网格模式

满分:2分

8.变换物体涉及()

A.移动物体

B.旋转物体

C,创建物体

D.缩放物体

满分:2分

9.关于场的描述对的的是

A.场可以独立存在

B,场可以添加在物体上

C.被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律

D,只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加

满分:2分

10.当Subdivision物体处在Standard模式时,Subdivision具有()元素

A.面

B.边

C.顶点

D.UV

满分:2分

11.移动工具可以在()空间操作

A.全局空间

B.本地空间

C.边沿空间

满分:2分

12.关于Maya动力学的描述对的的是()

A.可以用重力场或其它场控制粒子的运动

B.可以约束控制刚体运动

C.动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到

D.可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果

满分:2

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