幼儿园大班数学看电影教学设计【含教学反思】_第1页
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文档简介

幼儿园大班数学看电影教学设计【含教学反思】一、教学背景本次教学对象是幼儿园大班,学龄范围为4-5岁。本教学旨在通过数学看电影的形式激发学生学习数学的兴趣,提高他们的数学思维能力和学习积极性。二、教学目标了解简单的数学概念。能够正确识别1-10的数字,并进行简单的加减法计算。通过电影观看的形式,了解生活中数学的应用场景。发展幼儿的观察和思考能力,引导幼儿通过观察和思考来解决问题。三、教学内容与方法1.教学内容本课将以两部适合幼儿观看的动画电影《小蜗牛的故事》和《公主与魔鬼》为主要教学内容,通过观看电影结合小游戏教学的形式,让学生在轻松愉悦的氛围中学习到有关数学的知识。2.教学方法激趣法本次课程采用数学看电影的方式,通过幼儿感兴趣的活动方式,提高他们对数学的兴趣和参与度。互动法在观看电影的过程中,老师以及家长们将会与孩子们展开互动,引导孩子们积极思考,让教学过程更加生动、互动、有趣。游戏法在观看电影后,老师将会带领孩子们进行与电影相关的小游戏,巩固孩子们对数学概念的掌握。四、教学流程1.活动前准备选择适合幼儿的动画电影《小蜗牛的故事》和《公主与魔鬼》。准备好相关的教学道具如数字卡片、计算器、写字板等。确定观影时间及教学路线,选择合适的教学环境。2.教学过程第一步:导入老师向孩子们简单介绍本节课的教学目的和用到的内容,激发孩子们的兴趣,增强参与度。老师向孩子们展示数字卡片,让孩子们认识数字1-10。第二步:观影播放动画电影《小蜗牛的故事》。在电影中,引导孩子们数蜗牛壳上的黑点,联系数字卡片,认识不同数量的图像,并了解加减法概念。第三步:互动解答在电影播放过程中,老师引导孩子们积极思考,在认识数字和了解加减法概念的基础上,让孩子们自己解答电影中的问题,提高观察和思考能力。在孩子们解答问题的同时,老师在侧面进行指导和补充。第四步:小游戏老师利用写字板、计算器等教学道具,带领孩子们进行与电影相关的小游戏。游戏内容包括绘制蜗牛壳上的黑点数量、计算加减法等,以巩固孩子们对数学概念的掌握。3.活动后回顾本节课的教学,让孩子们对今天所学的数学概念进行。结合孩子们的语言和画作,解释一些孩子们没有理解或者理解不到位的内容。五、教学反思教学效果通过本次教学,学生们在观看电影和小游戏的活动中,充分了解了数学的应用场景,并能够较好地辨别1-10的数字,进行简单的加减法操作。整个教学过程中,孩子们积极参与,上课专注且耐心,达到了预期的教学目标。教学互动通过设置问题与互动环节,引导孩子们思考和探索,教师能够更全面地了解孩子们的思维和表现能力,通过及时的反馈和指导,提高孩子们的学习效果。知识延

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