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文档简介
植物大战僵尸吴江区七都小学王颖说一说:在scratch在中制作“植物大战僵尸”的游戏,你会怎么设计呢?射击被打中任务一:编写豌豆射手射击脚本发现:物体向上移动X轴不变,
y轴增加正数(X:0,y:50)(X:0,y:—50)结论:物体向下移动X轴不变,
y轴增加负数思考:那如果物体左右移动呢?结论:物体左右移动Y轴不变,
X轴相应变化,向左增加负数,向右增加正数。任务二:搭建一只僵尸来袭脚本动作——屏幕右边向左移动外观——切换被豌豆打中造型控制如果碰到颜色绿色(豌豆射手子弹),那么僵尸将切换下一个造型。如果碰到豌豆射手,那么僵尸将切换下一个造型。侦测任务三:编写一大波僵尸来袭脚本思考:如何实现一大波僵尸来袭的场景?可以用哪个控件呢?“克隆”概念:克隆(Clone)是指利用生物技术从原型中产生出同样的复制品的过程。它的外表及遗传基因与原型是完全相同的。克隆就像角色的分身术一样。“克隆自己”表示建立一个指定角色的克隆体,可以是本身,也可以是其他角色,并且与这个角色相同。表示角色的克隆体在启动时执行什么样的动作。表示删除当前的克隆体。克隆的角色只有在程序项目运行时才出现。僵尸克隆执行的命令僵尸动作僵尸克隆:当做为克隆体启动时随机数僵尸飞出舞台边缘任务四:游戏结束拓展练习1.本节课我们主要学会了什么控件的运用
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