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文档简介
图书在版编目(CIP)数据
影视动画创作研究/王睿,王茜濡著.—北京:新华出版社,2019.1
ISBN978-7-5166-4498-0
Ⅰ.①影…Ⅱ.①王…②王…Ⅲ.①动画片—创作—研究Ⅳ.①J954
中国版本图书馆CIP数据核字(2019)第028915号
影视动画创作研究
主 编:王 睿 王茜濡
责任编辑:张永杰 封面设计:李尘工作室
出版发行:新华出版社
地址:北京市石景山区京原路8号 邮 编:100040
网址:http://
经销:新华书店
购书热线 中国新闻书店购书热线/p>
照排:李尘工作室
印刷:北京九州迅驰传媒文化有限公司
成品尺寸:145mm×210mm
印张:6.75 字数:120千字
版次:2019年1月第一版 印次:2019年1月第一次印刷
书号:ISBN978-7-5166-4498-0
定价:35.00元
版权所有,侵权必究。如有质量问题,请与出版社联系调换:010—63077101
(1)
重庆市高等学校“十三五”市级重点学科项目
(2)
2015年国家社科基金西部项目《影视美学与新媒体传播双
重视域下的微电影理论研究》,项目编号:(15XZX024)
(3)
重庆市研究生教育教学改革研究项目:专业硕士“模块
化”课程体系研究及其在艺术硕士中的实践,项目编号:
(yjg172003)
(4)
重庆邮电大学博士科研启动基金项目《审美视域下的中国
动画创作现状与发展方向研究》,项目编号:(K2017-76)
(5)
2018年重庆邮电大学教学体系内涵建设校级教育教学改革
项目《生态教育背景下“太极模式”在动画课堂教学中的
应用实践研究》,项目编号:(XJG18231)
前 言
动画创作是创作者运用动画技术表达情感和实现梦想的艺术完成过
程。对影视动画创作理论知识的了解和掌握以及对动画创作技能的学习
和应用是实现高质量动画创作的源泉和动力。本书每一个章节的内容都
由浅入深地讲述,范围涵盖影视动画理论研究和个案分析。目前,能够
全面地描写影视动画创作的书籍较为匮乏,本书不仅为动画创作爱好者
提供了更加完备的动画创作蓝本,也为本科动画教育学习以及动画制作
提供了新的思路。
《影视动画创作研究》开篇介绍了影视动画的基本概念以及构成动
画的四大艺术特征。第一章对影视动画进行了初步介绍。第二章主要讲
述了动画的起源与发展简史,并详细梳理了中、美、日等国的动画发展
历程,使读者在动画发展历史中追寻和分析不同国家动画起源的特点、
区别和联系。第三章介绍了动画制作的基本知识。从宏观视角讲述了动
画的相关理论,是动画创作的基础和前提。该章主要包括两部分内容:
一是动画制作流程,二是动画制作工具。在动画制作流程中又分别讲述
了动画的前期准备、中期制作和后期合成。在动画制作工具中,以举例
说明的方式分别讲述了制作动画的相关工具和相关软件,是影视动画创
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影视动画创作研究
作的工作指南,也为初步学习动画创作的学者指明了方向。
运动规律是影视动画创作的重点和难点。自然界中的万事万物都存
在运动规律,只有掌握了运动规律的相关理论知识以及进行动画运动规
律设置的方法和技巧,才能绘制出合理、流畅和生动的角色。第四章分
别通过曲线运动、压缩与拉伸、预备动作、重叠动作、夸张与变形、重
量感的表现、面部表情的魅力、走跑跳的肢体动作、动物的基本运动规律、
自然现象的运动规律等,并用具体说明、图例展示的方式清晰全面地讲
述了动画运动规律的具体内容。
动画的剧本设计、分镜头设计、角色设计以及场景设计这四个章节,
先从概念入手,接着进行具体的方法讲述,恰似影视动画创作的详细说
明书,又是很好的动画创作指导蓝本。
本书最后分析了影视动画作品经典案例,分别将《西游记之大圣归
来》《神偷奶爸》《千与千寻》中的人物塑造以及内涵进行了讲解和分析,
使读者将理论内容领会于心。
如今,国内对动画创作的研究大多从技术层面展开。本书对影视动
画创作理论有系统而深入的理解,并结合动画创作实践经验进行了归纳、
分析和总结。当然,本书仍有不足和纰漏之处,真诚希望广大专家、学
者以及同行批评指正。
2
目 录
contents
第一章 影视动画基本概念
第一节 什么是影视动画…2
第二节 动画的艺术特征…3
第二章 动画的起源与发展简史
第一节 动画的起源
——人类对“动”的追求…8
第二节 电影的发展…12
第三节 动画的发展简史…15
第三章 动画制作的基本知识
第一节 动画的制作流程…44
第二节 动画的制作工具…49
第四章 动画的剧本设计
第一节 动画剧本创作的基本认知…54
第二节 动画剧本创作的基本方法…60
1
影视动画创作研究
第五章 动画的分镜头设计
第一节 分镜头脚本的基本概念…68
第二节 如何设计分镜头…76
第三节 分镜头脚本的格式以及绘制方式…92
总 结…97
第六章 动画的角色设计
第一节 动画角色塑造影响因素…100
第二节 动画角色塑造主要特点…107
第三节 动画角色设计原则…108
第四节 角色塑造手法…110
第七章 动画场景设计
第一节 影视动画场景设计的概念及任务…120
第二节 场景在动画影片中的功能…120
第三节 场景的特征…124
第四节 动画场景设计的构思方法…128
第五节 动画场景的空间构成…131
第六节 场景空间在动画影片中的作用…137
2
目 录
第八章 动画运动规律
第一节 曲线运动…142
第二节 压缩与拉伸…146
第三节 预备动作…148
第四节 重叠动作…149
第五节 夸张与变形…151
第六节 重量感的表现…153
第七节 面部表情的魅力…156
第八节 走、跑、跳…159
第九节 动物的基本运动规律…165
第十节 自然现象的运动规律…175
第九章 影视动画作品案例分析
第一节 《西游记之大圣归来》…182
第二节 《神偷奶爸》…188
第三节 《千与千寻》…194
后 记/202
3
影视动画基本概念第一章
导论:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等
等,每次逐渐变化其形态拍摄一格(有时是多格),这
样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总称。本章
节主要讲述了影视动画的定义,以及动画的四个艺术特
征,希望大家深刻了解影视动画的定义之后对其艺术特
征有一个基本的认识。
影视动画创作研究
第一节 什么是影视动画
动画的英文名称为“animation”,动画一词就是由此引出。动画的
英文动词“animate”最早源自拉丁文“anima”,意思为赋予生命,也有
灵魂的含义。其广义为“采用真人之外的方法造成动作,使用各种技术
所制作出的活动影像”,也就是通过一定速度连续播放一系列的画面,
在人的视觉上产生的连续动态影像。a它以绘画或其他艺术形式作为造
型的主要手法,通过角色和环境的融合,打造出动态的影像效果(见图
1-1-1)。b
图1-1-1c
影视动画,也叫做动画电影。《日本大百科全书》对“影视动画”
一词的阐述是:动画就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐
渐变化其形态拍摄一格(有时是多格),这样反复地拍摄使之看上去能
a 陈婷.浅析动画角色的造型设计[J].文艺生活·文艺理论.2016,4.
b 裴昊.浅议动漫角色造型设计[J].城市建设理论研究(电子版).2011,29.
c 百度图片.西游记之大圣归来[EB/OL]..
2
第一章 影视动画基本概念
动的一种影视的总称。a
动画是一门艺术,它可以主动地表现时间和空间的联系,并且具有
很强的可创造性和可编辑性。
第二节 动画的艺术特征
(一)造型性
造型性是动画的根本特征之一。动画中所有的形象都是人为塑造的,
无论是角色还是背景,无论是平面还是立体,其运用的艺术手段都是造
型艺术手段,通过添加夸张的造型及变形,添加寓意及象征的艺术手法,
使得动画形象的造型更加突出。动画的视觉结构是以美术造型元素为主
的视觉结构,在进行动画造型设计的时候,角色和背景的造型设计都不
能脱离美术造型元素的范畴(见图1-2-1)。
图1-2-1b
a 百度网.动漫-问财财经百科[EB/OL]..
b 百度图片.动画造型性[EB/OL]..
3
影视动画创作研究
(二)技术性
技术性是动画的重要特征之一。动画中的造型,就其本质而言,其
实是静止的艺术造型,但当静止的艺术造型通过动态技术投射在屏幕中
动起来时,艺术造型就成为了动画。技术使其产生质变。所以,动画离
不开技术的支撑,它是一种运用现代科学技术活动起来的造型艺术(见
图1-2-2)。a
图1-2-2b
(三)综合性
动画的创作和制作,不仅涉及文学、艺术学、美术学等文科类学科,
也涉及到计算机、摄影等技术类学科,由此可见,动画是一种综合性学科,
它有着文理知识的广泛涵盖,也存在独特的技艺形式,它的产生和发展,
离不开各种类别的学科,是艺术与技术的结合。
a 刘娟.论三维影视动画艺术的审美特征[J]大舞台.2010,12.
b 百度图片.动画技术性[EB/OL]..
4
第一章 影视动画基本概念
(四)时尚性
在如今的社会生活中不难发现,动画时常出现在各种时尚娱乐场所
中。电影、电视两大媒体的产生和发展,也使得动画越来越能够通过时
尚性这个特征,获得广大人民尤其是青少年的喜爱(见图1-2-3)。
图1-2-3 时尚性海报a
a 百度图片.动画时尚性[EB/OL]..
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动画的起源与发展简史第二章
导论:动画起源于人类对“动”的追求。本章节主
要讲述了动画的起源与发展,并详细举例说明了中、美、
日三国动画的发展简史。
影视动画创作研究
第一节 动画的起源——人类对“动”的追求
两万五千年前,石器时代的开始,是动画起源的标志。奔跑的野
猪是人类试图追求“动”的最早证据,它在西班牙北部阿尔塔米拉洞穴
的壁画中,画中的尾巴和腿重复绘画了几次,看起来像是在奔跑(见图
6-2-1);距今五千年的中国青海发现的马家窑文物上有一人跳舞的连
续绘画,被称为“舞蹈纹盆”(见图6-2-2);两千多年前埃及的壁画
中画着两个摔跤的人的连续动作,这类似于我们今天的连环漫画(见图
6-2-3);在出土的古希腊时期的文物里,也发现了烧制着连续动作绘画
图案的陶瓶(见图6-2-4)。
图6-2-1 奔跑的野猪a 图6-2-2 马家窑文化b
图6-2-3 法老时代的埃及神庙c 图6-2-4 希腊的陶瓶d
a 百度图片.阿尔塔米拉洞穴壁画[EB/OL]..
b 百度图片.马家窑文物[EB/OL]..
c 百度图片.埃及壁画[EB/OL]..
d 百度图片.古希腊陶瓶[EB/OL]..
8
第二章 动画的起源与发展简史
(一)早期动画的雏形
早期的动画雏形有走马灯、手影游戏、皮影戏等。
走马灯是灯笼的一种,在中国传统节日中使用率极高,常见于春节、
元宵节、乞巧节、中秋节等传统节日。走马灯的使用是在灯内点上蜡烛,
通过蜡烛产生的热气流使得中心镶嵌的轮轴转动,而轮轴上有事先贴好
的剪纸,通常寓意幸福美满、健康长寿、家庭幸福,灯内的蜡烛照耀着
烛光,将剪纸的影子投射在屏上,图像便开始不断地走动(见图6-2-5、
图6-2-6)。a
手影游戏是用手做各种姿势,通过灯光投射在墙壁上,我们就会看
到各种手势的动物造型。
皮影戏最早诞生于两千年前的西汉。b发祥于中国陕西,在清代河北
地区达到鼎盛。皮影的上色主要使用红黄青绿黑五种纯色。并且,不少
戏曲剧种都是从皮影戏中衍生出来的,极具演出意义和艺术特色(见图
6-2-9、图6-2-10)。
图6-2-5 走马灯原理图c
a 杨甜艺.隋书弼和他的走马灯[J].走向世界.2014,15.
b 付晓慧(见图6-2-7、图6-2-8).《活着》·皮影·人生[J].电影评介.2008,11.
c 百度图片.走马灯[EB/OL]..
9
影视动画创作研究
图6-2-6 手影游戏a
b
图6-2-7 皮影戏
(二)动画原理的运用和电影的诞生
电影诞生于19世纪末并非偶然,它与现代科学新观念的发展息息相
关。当“相对论和量子力学构成了现代物理学的基础,产生了人们对于
时间、空间和物质、运动相互作用的新观念”的时代,电影史前时期的
科学家、发明家们执著的追求,创造出了符合这一新的科学观念的形象
的媒介语言,“运动的光学幻觉”。科学作用于艺术,体现了现代人类
对于形象思维的全新观念。
a 百度图片.手影游戏[EB/OL]..
b 百度图片.皮影戏[EB/OL]..
10
第二章 动画的起源与发展简史
(三)视觉滞留理论的确立与心理补偿
在研究电影摄影的过程中先后分两个阶段,一个是引入绘画阶段,
一个是引入照相阶段,从17、18世纪,牛顿和达赛爵士对挥动一块燃烧
着的木炭可以变成一条光带的现象进行研究,到1825年比利时年轻物理
学家约瑟夫,普拉托和奥地利教授斯丹普茀尔同时发明的“旋盘”。这中间,
无论是1982年费东和派里斯博士发明的“幻盘”),还是1830年英国
著名的物理学家制成的“法拉第轮”;无论是1834年英国霍尔纳发明的“走
马灯”,还是中国古代的:“走马灯”,他们共同的特点都是运用绘画
这一手段,利用人的视觉暂留原理所产生的动的幻觉而进行的试验(见
图6-2-11、图6-2-12、图6-2-13)。
图6-2-11 霍尔纳走马灯a
图6-2-13 霍尔纳走马灯b
a 百度图片.霍尔纳走马灯[EB/OL]..
b 百度图片.霍尔纳走马灯[EB/OL]..
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影视动画创作研究
第二节 电影的发展
(一)“活动电影机”的首次售票公映
1888年,法国人埃米尔雷诺发明了“光学影戏机”(见图6-2-1)。
光学影戏机可以使投射在幕布上的图像活动起来,但是,活动图像只有
几分钟,而且图像是由埃米尔自己绘制而成,耗时费力,且时常太短。
1894年,爱迪生发明了“电影视镜”(见图6-2-2)。电影视镜,是
一种长方形的箱子,具体呈立柜式,里面有大约50英尺长的胶片,并且
可以连续放映,但由于外面只有一个2.5mm的透视镜,所以只能一个人观看。
图6-2-1 光学影戏机a 图6-2-2 电影视镜b
(二)早期电影的特点
劳动、工作及生活场景:世界电影史上的第一部影片《工厂大门》(见
图6-2-3)。
a 百度图片.光学影戏机[EB/OL]..
b 百度图片.电影视镜[EB/OL]..
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第二章 动画的起源与发展简史
图6-2-3 工厂大门a
家庭生活情趣的记录:《婴儿的午餐》,《玩纸牌》,《下棋》,《钓
鱼》等。
对政治、文化、社会新闻的实录:《耶路撒冷教堂》,《代表们登陆》,
《沙皇尼古拉二世的加冕礼》等。
自然风光和街头实景的拍摄:《火车进站》,《在美国拍摄的39个
景象》,《街景》等。
(三)早期电影的杰出人物
1.卢米埃尔兄弟电影艺术的美学意义
卢米埃尔兄弟(见图6-2-4),
本无意让运动着的电影成为一种
叙事艺术,并且,他们的大多数
影片都是在记录自己所生活的世
界,以及自己周围发生的奇闻趣
事。例如最典型的一部作品《火
车进站》,便只由一个固定视点
图6-2-4 卢米埃尔兄弟b
的单镜头拍摄而成。b
a 百度图片.工厂大门[EB/OL]..
b 百度图片.卢米埃尔兄弟[EB/OL]..
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影视动画创作研究
2.梅里爱对电影的新探索和贡献
法国电影导演乔治·梅里爱无疑是世界上第一位电影艺术家,他开
辟了与卢米埃兄弟自然写实完全不同的电影创作道路(见图6-2-5)。
图6-2-5 乔治·梅里爱a
《贵妇人的失踪》是梅里爱运用“停机再拍”的技术手段拍摄的第
一部影片。b在梅里爱所拍摄的400多部影片中,最富有创造性、与众不
同的样式,大致可分为以下四种:
魔术片:(1)停机再拍:《贵妇人的失踪》
(2)移动摄影:《橡皮头人》
(3)迭印法:《魔窟》
(4)遮盖法:《多头人》
(5)多次曝光:《音乐狂》
(6)变形法:《乔治梅里爱的魔术》
新闻片:《哈瓦那湾战舰梅茵号的爆炸》、《德莱罕斯案件》等。
神话故事片:《小红帽》、《蓝胡子》、《仙女国》、《灰姑娘》等。
科幻探险片:《月球旅行记》、《太空旅行记》和《极征服记》等。
a 百度图片.乔治·梅里爱[EB/OL]..
b 张凤铸.影视艺术新论[M].北京广播学院出版社.2000.
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第二章 动画的起源与发展简史
3.布赖顿学派
这一学派具有影响的主要的代表人物:乔治·阿尔培特·斯密士(见
图6-2-6)。他通过一系列的实验,对自己的电影中运用的表现形式及
语言技巧作出改善。
图6-2-6 乔治·阿尔培特·斯密士a
第三节 动画的发展简史
(一)中国动画的发展历史
1.中国动画的萌芽时期
1922—1945年,是中国动画发展的萌芽时期。这一时期的皮影戏,
是中国动画萌芽时期的代表性作品(见图2-3-1)。
a 百度图片.乔治·阿尔培特·斯密士[EB/OL]..
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影视动画创作研究
图2-3-1 皮影戏a
2.皮影艺术的历史
皮影艺术起源于两千年前的西汉,发祥于我国的陕西,成熟于唐宋
时代的秦晋豫,极盛于清代的河北[b]。
宋代时期,皮影戏作为市民文化活动的一种,与当时同样发展起来
的说唱艺术,开始成为当时非常兴盛的民间艺术活动。
元代和明代时期,皮影艺术逐步发展起来,到了清代,皮影戏成为
传统节日里家家户户必不可少的娱乐项目,由此,皮影艺术发展到了鼎
盛时期。
随着抗战的结束,中华人民共和国得到解放后,皮影戏在全国各地
存活数量极少,那些仅存的戏班子以及制作镂刻影人的艺人,在我国共
产党的支持和关怀下,重新获得发展。
改革开放后,随着当代电影、电视、音乐等新兴媒体的兴起和发展,
人们的娱乐方式发生了翻天覆地的变化,对皮影艺术是一个极大的挑战。
在新兴媒体的冲击下,皮影艺术存在极大的濒临灭绝之境。
当时皮影艺术的流派主要有:山西皮影;陕西皮影;浙江皮影;山
东皮影;四川皮影;腾冲皮影;江苏皮影;台湾皮影;甘肃皮影。
a 百度图片.皮影戏[EB/OL]..
b 刘亚莉.传统皮影戏的魅力与动画的创新[J].艺术评论.2008,05.
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第二章 动画的起源与发展简史
3.万氏兄弟的年代
万氏兄弟,上海美术电影制片厂的导演,名为万籁鸣、万古瞻(见
图2-3-2)。万籁鸣与万古瞻是孪生兄弟,也是中国早期美术片的开创
者和先锋之一。
图2-3-2 万氏兄弟a
万氏兄弟在上世纪30年代创作出了一大批优秀作品,以下为其代表
性作品创作史:
1925年,万氏兄弟创作了一部黑白动画广告,《舒振东华文打字机》。
1926年,我国第一部无声动画片,《大闹画室》问世,标志着我国
动画时代的到来(见图2-3-4)。
图2-3-4 大闹画室b
a 百度图片.万氏兄弟[EB/OL]..
b 百度图片.大闹画室[EB/OL]..
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影视动画创作研究
1930年,万氏兄弟又制作了《纸人捣乱记》,播出公司为大中华影
片公司。
1931年一直到1937年,万氏兄弟与联华影片公司以及明星影片公
司进行合作,制作了一系列宣传抗日的动画片,例如《国人速醒》、《精
诚团结》、《民族痛史》、《神秘的小侦探》等。
值得一提的是,在1935年,万氏兄弟制作了动画片《骆驼献舞》,
标志着中国第一部有声动画片的到来。
1940年,中国第一部长篇动画《铁扇公主》问世(见图2-3-5)。
图2-3-5 铁扇公主a
1954年,万氏兄弟出任上海美术电影制片厂导演。
1955年,参加《野外的遭遇》动画制作。
1956年,参加《大红衣》动画制作。
1957年,参加《墙上的画》动画制作。
1958年,参加《美丽的小金鱼》动画制作。
1960年,参加《大闹天宫》动画制作(见图2-3-6)。
1962年,《大闹天宫》获得第十三届卡罗维发利国际电影节短片特
别奖。b
a 百度图片.铁扇公主[EB/OL]..
b 敏,吴青,孙李晶.民族文化下的中国动画[J].跨世纪(学术版).2008,05.
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第二章 动画的起源与发展简史
1963年,《大闹天宫》获得第二届电影“百花奖”最佳美术片奖。a
1978年,拿到第二十二届伦敦国际电影节最佳影片奖,该奖由《大
闹天宫》上下集获得。
1982年,《大闹天宫》获得厄瓜多尔基多国际儿童电影节三等奖。
1983年,《大闹天宫》获得葡萄牙第十二届菲格拉达福兹国际电影
节评委奖。
图2-3-6 大闹天宫b
将近六十年的时间,万氏兄弟创作的动画片数不胜数,他们无疑是
中国早期动画的创造者和先锋,他们把毕生都用来推进中国动画产业的
发展,并把中国动画产业从最初的探索阶段推动到尝试制作的阶段。由
此可见,万氏兄弟的丰功伟绩,在中国动画史上具有特别深远的意义。
4.时代
1946—1956年,新中国成立之初,动画产业开始缓慢发展。
1957—1965年,中国动画产业呈现初步繁荣态势。这一时期的代表
作品有《大闹天宫》、《牧笛》等。
1966—1976年,“文化大革命”时期,也是中国动画的低谷时期。
这一时期的中国动画产业被沉重打击,逐步停滞。
1977—1989年,“文化大革命”结束之后,中国动画产业开始发展
a 敏,吴青,孙李晶.民族文化下的中国动画[J].跨世纪(学术版).2008,05.
b 百度图片.大闹天宫[EB/OL]..
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影视动画创作研究
起来并走向成熟。
5.动画的新时代
20世纪90年代,改革开放以后,中国动画
产业的变革时代。2000年至2003年的3年时间,
中国出品193部动画片,这一时期的动画产业迅
猛发展,无疑是中国动画发展的高潮时期。
2006年,中国第一部3D电影《魔比斯环》
问世,该电影由环球数码影视公司制作并发行,
3D电影的问世,开创了中国动画行业新征程,图2-3-7 魔比斯环a
中国动画行业又朝着技术的方向迈进了一大步,自此,打破了中国3D动
画电影领域的空白。(见图2-3-7)。a
2015年7月,《西游记之大圣归来》上映,据不完全统计,十三天内
票房达到5.5亿,超越了同时期的美国动画电影《超能陆战队》和日本动
画电影《哆啦A梦》。《西游记之大圣归来》成为至今为止在中国上映的
自制动画电影的票房冠军。它不仅让观众感受到东方文化的神秘、中国功
夫的美感,而且CG技术相当成熟,画面精致人物丰满逗趣(见图2-3-8)。b
图2-3-8《大圣归来》c
a 百度图片.魔比斯环[EB/OL]..
b 新浪博客.10分钟,让你了解影视动画[EB/OL]..
c 百度图片.西游记之大圣归来[EB/OL]..
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第二章 动画的起源与发展简史
收获了5.6亿票房的《大鱼海棠》,十二年磨一剑,2016年7月,
这部不是由国内独自完成的国产动画,引入《庄子·逍遥游》等中国文
化底蕴的地方是可圈可点的(见图2-3-9)。
图2-3-9《大鱼海棠》a
2017年7月,《大护法》上映后,豆瓣评分达8.0,良好的口碑就
是有力的肯定(见图2-3-10)。
图2-3-10《大护法》b
(二)美国动画的发展历史
1907年,美国第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》问世。迄
今为止,经历了5个发展阶段。
a 百度图片.大鱼海棠[EB/OL]..
b 百度图片.大护法[EB/OL]..
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影视动画创作研究
1.开创阶段(1907—1937年)
1907年,美国第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》问世,该
动画由布莱克顿拍摄并制作,标志着美国动画史的开始;但是,这一时
期的制作的动画作品时长只有5分钟左右,制作简单粗糙,基本没有技
术含量,且大部分被用于正式电影前的加演(见图2-3-11)。
图2-3-11 一张滑稽面孔的幽默姿态a
美国动画开创时期的作品还有温莎·迈克凯的《恐龙》(见图2-3-
12)、佛莱舍兄弟的《大力水手》(见图2-3-13)。温莎·迈克凯是美
国商业动画的先驱,它的代表作品还有《露斯坦尼亚号的沉没》等;派
特·苏利文是菲力斯猫的创始人,菲力斯猫也被称为美国动画片史第一
个有个性魅力的动画人物;佛莱舍兄弟的代表作品还有《蓓蒂·波普》等;
值得一提的是,20年代后期,华特·迪士尼开始崛起,1928年他推出了
第一部有声动画片《汽船威利号》,1932年推出了第一部彩色动画片《花
与树》(见图2-3-14)。b
a 百度图片.一张滑稽面孔的幽默姿态[EB/OL]..
b 余骞,郭峰.简论计算机动画发展现状[J].现代计算机(专业版).2013,10.
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第二章 动画的起源与发展简史
图2-3-12 恐龙a 图2-3-13 大力水手b 图2-3-14 花与树c
1910年开始,美国纽约的动画工作室发展迅速,呈现一派繁荣景象,
且能提供最好的导演和动画师,也有最好的就业机会和最高效的动画生
产系统,这一时期的纽约,成为了美国动画电影的主要制作中心。
1913年起,美国动画电影发展迅猛,所有运动都在同时发生,且影
响巨大;导演和动画师们纷纷忙碌不堪,从一家工作室忙到另一家工作室,
从纽约制作到好莱坞;在这一时期,动画电影制片人同时参与制作投资
多个工作室的作品,同一系列的动画影片也能同时被多个发行公司进行
包装发行。
1914年,约翰·伦道夫·布雷工作室成立。
美国的很多动画师并不像日本动画师一样是漫画创作者,却都是从
漫画和动画领域起家的,他们早期的动画灵感主要来源于,杂技团的杂
耍演员表演,以及魔术团中魔术师的表演。所以,美国漫画和动画的联
系从一开始就十分清晰,当现实生活中的很多角色被搬到了荧幕中时,
他们才被成为动画师或动漫造型师。
2.初步发展时期(1937—1949年)
1937年,《白雪公主》问世(见图2-3-15)。《白雪公主》由华特·迪
a 百度图片.恐龙[EB/OL]..
b 百度图片.大力水手[EB/OL]..
c 百度图片.花与树[EB/OL]..
23
影视动画创作研究
士尼公司制作发行,片长长达74分钟,标志着美国长篇动画时代的到来。
之后,迪士尼公司相继推出《木偶奇遇记》(见图2-3-16)、《小鹿斑比》
等长篇动画。
图2-3-15 白雪公主a 图2-3-16 木偶奇遇记b
第二次世界大战爆发后,由于世界大战的影响,迪士尼公司暂时停
止了长篇动画电影的拍摄,这种情况一直持续到20世纪40年代末。之后,
查克·琼斯制作发行了动画短片《戴飞鸭》、《兔八哥》等,这几部作
品在战争期间也非常受观众喜爱。
3.第一次繁荣时期(1950—1966年)
1950年-1966年这个时期,迪士尼公司基本每年都会制作发行一部
迄今为止仍然经典的动画片。例如:《爱丽斯梦游仙境》(见图2-3-17)、
《仙履奇缘》、《睡美人》(见图2-3-18),等。在华特·迪士尼公司
发展迅猛的这一时期,排挤掉了诸多动画制作公司,这些公司面临破产,
纷纷倒闭停业,迪士尼公司一度成为美国动画电影行业的领军企业。
a 百度图片.白雪公主[EB/OL]..
b 百度图片.木偶奇遇记[EB/OL]..
24
第二章 动画的起源与发展简史
图2-3-17 爱丽丝梦游仙境a 图2-3-18 睡美人b
4.蛰伏时期(1967—1988年)
1966年12月15日,华特·迪士尼因肺癌去世,迪士尼公司陷入了困境,
美国动画业也进入萧条时期。c
动画电影进入蛰伏时期,却让电视动画开始逐渐发展起来,这一时
期,电视动画系列片《猫和老鼠》(见图2-3-19)开始进入大众的视野。
他们的创始人汉拿和芭芭拉被电视动画行业誉为领军人物,他们创作的
电视系列片《辛普森一家》也在受众群中获得广泛好评。70年代,迪士
尼公司也制作发行了一些动画电影,但是,质量却大不如前。80年代前
期,迪士尼公司开始努力培养新一代动画电影产业创作者,在这个处于
新旧结合时期的迪士尼公司,拍出的动画电影作品也颇有争议。例如:《黑
神锅传奇》。80年代后期,迪士尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,
1986年推出的《妙妙探》(见图2-3-20),第一次使用电脑动画制作了
伦敦钟楼的场面。d
a 百度图片.爱丽斯梦游仙境[EB/OL]..
b 百度图片.睡美人[EB/OL]..
c 蒋宏,徐剑.新媒体导论[M].上海交通大学出版社.2006.
d 杨钰.中国动画与美国动画[J].大舞台.2010,05.
25
影视动画创作研究
图2-3-19 猫和老鼠a 图2-3-20 妙妙探b
5.第二黄金时期(1989—至今)
1989年,迪士尼公司推出的动画电影《小美人鱼》(见图2-3-
21)问世,在观众中获得一致好评,《小美人鱼》的发行,标志着美国
动画片再一次进入黄金时期,迪士尼公司称霸美国动画行业一直持续到
2002年。
c
图2-3-21 小美人鱼
随着第二次黄金时期的到来,美国动画行业的代表作品很多,例如:
《狮子王》(见图2-3-22),它创造了票房奇迹;第一部全电脑制作的
动画片《玩具总动员》(见图2-3-23),以及运用技术后在大荧幕上可
以乱真的《恐龙》等。
a 百度图片.猫和老鼠[EB/OL]..
b 百度图片.妙妙探[EB/OL]..
c 百度图片.小美人鱼[EB/OL]..
26
第二章 动画的起源与发展简史
图2-3-22《狮子王》a图2-3-23《玩具总动员》b
20世纪90年代末期,随着各大影视制片公司纷纷踏入动画行业,
这一时期的美国,尤其是动画行业的发展空前绝后、异彩纷呈。
1994年,梦工厂成立,从1998年开始陆续推出非常有票房号召力
的大型动画片c:《小蚁雄兵》;史诗式动画片《埃及王子》;优秀的黏
土动画片《小鸡快跑》;2001年,动画电影《怪物史莱克》发行,它作
为美国动画电影史上第一部全三维动画片(见图2-3-24),获得奥斯卡
大奖。
图2-3-24《怪物史莱克》d
a 百度图片.狮子王[EB/OL]..
b 百度图片.玩具总动员[EB/OL]..
c 曾耀农.美国动画电影的审美内涵[J].南通大学学报:社会科学版.2012,01.
d 百度图片.怪物史莱克[EB/OL]..
27
影视动画创作研究
如今,美国动画行业经过长期的
发展,存在着诸多鲜明的特点:
在剧情构造上,它以剧情片为主,
情节曲折,故事生动有趣;
在人物设计上,人物性格设计活
泼鲜明;在音乐音效制作上,音乐优
a
图2-3-25 《海绵宝宝》美动听,符合情节设计,例如:大家
熟知的《芭比》系列、《加菲猫》系列、《海绵宝宝》系列(见图2-3-25)、
《变形金刚》系列等;a
在技术上,好莱坞动画和迪士尼公司都运用了数字技术与电影技术
结合的方法,使得动画画面效果逼真,画面效果简直堪称完美。耳熟能
详的有《怪兽大学》、《疯狂动物城》(见图2-3-26)、《超能陆战队》
(见图2-3-27)、《卑鄙的我》(见图2-3-28)、《疯狂原始人》、《玩
具总动员》、《功夫熊猫》、《冰雪奇缘》、《飞屋环游记》、《蓝精灵》、
《机器人总动员》等。由此可见,在世界动画史的进程中,美国动画片
一直占有着重要的地位和极大的影响力,并且在未来,美国动画行业也
会一直引领着世界动画行业的潮流。
图2-3-26《疯狂动物城》b
a 百度图片.海绵宝宝[EB/OL]..
b 百度图片.疯狂动物城[EB/OL]..
28
第二章 动画的起源与发展简史
图2-3-27《超能陆战队》a 图2-3-28《卑鄙的我》b
(三)漫的发展历史
1.萌芽时期(1917—1945年)
日本早期的动画电影,是在1909年,美国的一部动画片《变形的奶
嘴》传入日本的影响下发展起来的。之后,日本陆续引进了各个国家的
动画作品。
1910年,法国卡通《凸坊新画帐》在日本大受欢迎,也使日本民众
有了对动画的创作意识,他们开始想要创作属于自己国家的动画作品。
可以说,日本动漫是在外国动画的文化影响下发展起来的。
1917年,被称为日本动漫始祖的日本动画师,下川凹天、北山清太
郎和幸内纯一,陆续推出三部日本动画电影,但这三部动画作品均为默片,
只配有音乐和字幕,没有人物对话。日本动画电影仍在探索和发展中。
1925年左右,日本政府出台了一系列对于视听作品的扶持政策,但
由于当时社会背景和民众心理的影响,其目的是以教育为主,不是以文
化娱乐为先。
a 百度图片.超能陆战队[EB/OL]..
b 百度图片.卑鄙的我[EB/OL]..
29
影视动画创作研究
1929年,美国华特·迪士尼公司制作发行的动画电影《汽船威利号》
引入日本,这部动画是日本动画师第一次接触有声动画,同时也让民众
大开眼界。之后,日本动画师便开始纷纷效仿有声动画的创作手法,仍
然制作以宣传教育为主的动画作品。
不久,二战爆发。1945年4月,《桃太
郎・海之神兵》上映,它被誉为日本第一部原
创长篇动画电影。随着《桃太郎・海之神兵》
的制作发行,由此奠定了日本动画创作的基本
方向(见图2-3-29)。a
1945年8月15日,第二次世界大战结束。
日本当时被美国占领,在开始战后重建的过
程中,动画行业在美国的引领下也朝着迪士
尼公司的方向迈进,日本动画由此开始了彩
图2-3-29 《海之神兵》a
色时代。
2.探索时期(1946—1962年)
20世纪50年代末,大川博成立东映动画,东映动画一经成立,开
始创作长篇动画电影,朝着“东方迪士尼”的方向发展,这一时期的日
本动画进入高速发展阶段,被誉为日本动画的历史转折点。
手冢治虫,被誉为日本动画之父,他在看到1940年中国发行的动画
《铁扇公主》后,开始决心潜心研究动画。才有了后来一系列优秀的动画片。
1952年,《铁臂阿童木》问世,深受民众喜爱,其影响力巨大,足
以轰动整个日本。
1953年,《缎带骑士》问世,被誉为日本第一部少女漫画,也是世
界公认的第一部少女漫画。
1958年2月,《月光假面》开播(见图2-3-30),月光假面由真人特摄,
a 百度图片.桃太郎・海之神兵[EB/OL]..
30
第二章 动画的起源与发展简史
是日本“儿童电视剧”的元祖。同年,东映动画制作并发行《白蛇传》(见
图2-3-31),该影片剧情源自中国古典神话故事《白蛇传》片长75分钟,
被称为日本第一部长篇全彩动画电影。
图2-3-30《月光假面》a 图2-3-31《白蛇传》b
1959年讲谈社《周刊少年Magazine》和小学馆的《周刊少年Sunday》
同时创刊c,以杂志为阵地的漫画产业开始崛起,动漫的发展进程又向前
推进了一大步。
3.全面振兴阶段(1963—1978年)
1961年,手冢治虫成立虫制作公司。接着,虫制作公司开始制作发
行动画作品。
1963年1月1日,科幻动漫作品《铁臂阿童木》开播,该作品以每
集30分钟时长的本格电视动画在电视上播出,成为又一划时代标志。(见
图2-3-32)。同年,日本史上第二个大师级别的动画师——宫崎骏,进
入东映动画公司,从事动画师工作。
1965年,虫制作公司制作发行动画作品《森林大帝》(见图2-3-33)。
标志着日本第一部彩色电视动画作品问世。此时电影动画已逐渐被电视
动画所取代。
a 百度图片.月光假面[EB/OL]..
b 百度图片.白蛇传[EB/OL]..
c 刘利生.漫画[M].陕西科学技术出版社.2008.
31
影视动画创作研究
图2-3-32《铁臂阿童木》a 图2-3-33《森林大帝》b
1966年,日本特摄大师圆谷英二对《奥特曼》系列电视动画进行初
步创作,出乎意料的是,一经播出,竟在日本电视界获得了一致好评和
极大人气(见图2-3-34)。
1968年讲谈社制作发行了以棒球运动为题材的动画作品《巨人之星》,
获得日本民众的喜爱,取得了极大成功。
1971年,宫崎骏加入手冢治虫成立的虫制作公司。
到1972年,永井豪的作品《魔神Z》问世(见图2-3-35)。《魔神
Z》的发行,标志着日本机器人动漫全盛时期的到来。
图2-3-34《奥特曼》c 图2-3-35《魔神Z》d
a 百度图片.铁臂阿童木[EB/OL]..
b 百度图片.森林大帝[EB/OL]..
c 百度图片.奥特曼[EB/OL]..
d 百度图片.魔神Z[EB/OL]..
32
第二章 动画的起源与发展简史
科学幻想类动画《宇宙战舰大和号》,于1974年4月,开始在电视
上播出。
剧场版《宇宙战舰大和号》,于1977年在日本公映。
1978年,《宇宙战舰大和号:爱的战士》(见图2-3-36)制作发行
并公映,以此为契机,德间书店单独创立动漫杂志——《Animage》,这
使得日本民众的视线从荧幕中鲜明有趣、形象生动的动画人物开始转移
到动画作品的制作者身上来。
图2-3-36《宇宙战舰大和号:爱的战士》a
4.黄金时代(1979—1989年)
1979年,《机动战士高达》问世,标志着日本机器人动漫创作达到
巅峰时期,日本动画黄金时代的到来已成定局。(见图2-3-37)。
图2-3-37《机动战士高达》b
a 百度图片.宇宙战舰大和号:爱的战士[EB/OL]..
b 百度图片.机动战士高达[EB/OL]..
33
影视动画创作研究
1979年同时期播映的还有剧场版《银河铁道999》(见图2-3-38)、
剧场版《网球甜心》、《鲁邦三世卡里奥斯特罗之城》等。随着动画作品《银
河铁道999》的制作发行日本动画开始进入了一个全新的发展阶段,这一
时期的日本动画创作已完全成熟。
同年,《机器猫》(后被译为《哆啦A梦》)开始在荧幕中播放,
并成为日本民众最喜爱和最受欢迎的电视动画作品之一,而且直到今天
还在播放(见图2-3-39)。
ab
图2-3-38《银河铁道999》 图2-3-39 机器猫
1984年3月,在德间书店资助下,宫崎骏的动画电影剧场版《风之谷》
(见图2-3-40)在荧幕中上映。
1985年,吉卜力工作室成立,之后,开始制作动画电影《天空之城》
(见图2-3-41)。同年,《天空之城》问世,获得很高声誉。宫崎峻
作品的风格,也初见雏形。
1988年,《龙猫》上映(见图2-3-42),获得了日本1988年度动
画电影最佳摄影大奖。
1989年,随着《魔女宅急便》的上映(见图2-3-43),票房号召
力极强,它吸引了大约2.64亿名观众,成为日本1989年度动画电影票
房第一。
a 百度图片.银河铁道999[EB/OL]..
b 百度图片.机器猫[EB/OL]..
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第二章 动画的起源与发展简史
图2-3-40《风之谷》a 图2-3-41《天空之城》b
图2-3-42《龙猫》c图2-3-43《魔女宅急便》d
1989年2月,手冢治虫因病逝世。e日本动漫界开始进入二战后的“冰
河期”。
a 百度图片.风之谷[EB/OL]..
b 百度图片.天空之城[EB/OL]..
c 百度图片.龙猫[EB/OL]..
d 百度图片.魔女宅急便[EB/OL]..
e 程浩.辉煌与遗憾:浅析日本动漫电影的历史与发展[J].电影文学.2010,11.
35
影视动画创作研究
1990年,井上雄彦的动漫作品《灌篮高手》(见图2-3-44)在《周
刊少年Jump》上开始连载,直到1996年6月17日迎来了它的完结,并
创造了日本漫画史上最高出版发行量等多项、最高卷均发行量等多项记
录。随着1997年,尾田荣一郎的《海贼王》(见图2-3-45)在《周刊
少年Jump》开始连载,由此打破《灌篮高手》的发行量纪录,其改编的
电视动画片《灌篮高手》于1999年10月20日在富士电视台开始首播。a
图2-3-44 灌篮高手b
图2-3-45 海贼王c
5.世纪末的辉煌(1990—2000年)
1992年,宫崎骏开始转型,制作并发行动画电影《红猪》(见图
a 马蕊.从日本热播动漫看我国动漫原创之路[J].美与时代(上旬刊).2013,01.
b 百度图片.灌篮高手[EB/OL]..
c 百度图片.海贼王[EB/OL]..
36
第二章 动画的起源与发展简史
2-3-46)。在日本本土,《红猪》击败了同时期上映的美国好莱坞动画电影《美
女与野兽》和《虎克船长》,成为当时票房首位。1997年,《幽灵公主》
(见图2-3-47、图2-3-48)上映,成为日本当时有史以来票房第一。
图2-3-46 《红猪》a 图2-3-47 《幽灵公主》b图2-3-48 《幽灵公主》c
1990年8月,臼井仪人的漫画《蜡笔小新》在《weekly漫画action》
上开始连载。1002年,根据漫画改编的同名电视动画在朝日电视台播出(见
图2-3-49)。
图2-3-49《蜡笔小新》d
a 百度图片.红猪[EB/OL]..
b 百度图片.幽灵公主[EB/OL]..
c 百度图片.幽灵公主[EB/OL]..
d 百度图片.蜡笔小新[EB/OL]..
37
影视动画创作研究
1992年,随着鸟山明的惊世巨作《龙珠》(见图2-3-50)的制作发
行,之后在日本呈现发展鼎盛之势,在《龙珠》的影响下,整个东南亚
地区动漫爱好者逐渐形成了一股追漫浪潮。《美少女战士》(见图2-3-51)
是一部由东映动画制作的魔法少女变身类动画片,于1992年3月在日本
首播;1996年1月8日,根据日本漫画家青山刚昌创作的长篇推理漫画
《名侦探柯南》(见图2-3-52)改编的同名推理动画作品开始在日本读
卖电视台播放,a至今仍在播出;1996年11月,漫画《魔卡少女樱》(见
图2-3-53)在日本CLAMP杂志上开始连载,21世纪初,改编为电视动
画及动画电影。
图2-3-50 《龙珠》b 图2-3-51 《美少女战士》c
a 江晨,张兴,刘琼.浅析美国动画和日本动画剧情及台词表达方式之异同[J].美术教
育研究.2013,05.
b 百度图片.龙珠[EB/OL]..
c 百度图片.美少女战士[EB/OL]..
38
第二章 动画的起源与发展简史
图2-3-52 《名侦探柯南》a 图2-3-53 《魔卡少女樱》b
这一时期,鸟山明的作品《龙珠》、车田正美的《圣斗士星矢》、
臼井仪人的《蜡笔小新》、佐藤顺一导演的作品《美少女战士》、这些
动画作品进入中国时在大陆掀起了漫画狂潮,影响了一代又一代的80、
90,甚至00后。并且,各种类型的漫画作品层出不穷。其中我们熟知的
代表性作品有:车田正美的《圣斗士》;高桥阳一的《足球小将》;越
田哲弘的《四驱兄弟》;CLAMP的《圣传》、《X战记》;《蜡笔小新》、
《樱桃小丸子》(见图2-3-54);青山刚昌的《名侦探柯南》及其剧场版。
另外,《美少女战士》、《神奇宝贝》(见图2-3-55)、《百变小樱魔
术卡》、《机动战士高达》系列、《少女革命》、本乡昭由的《数码宝贝》
系列(见图2-3-56)、《青之六号》、等等,也是这个时代非常受观众
欢迎和喜爱的作品。
a 百度图片.名侦探柯南[EB/OL]..
b 百度图片.魔卡少女樱[EB/OL]..
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影视动画创作研究
图2-3-54 《樱桃小丸子》a 图2-3-55 《神奇宝贝》b
图2-3-56
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