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文档简介
2023年小学信息技术教学反思篇小学信息技术教学反思1
三年级——《美化文档》
这一课有两个内容,一是插入艺术字,二是插入形态素材,开头先以复习的形式从网上下载文字、图片,进而将其复制到文档里,在粘贴文字时,顺便让学生看了无格式文字粘贴的方法。然后插入图片,这些都是上一课的内容,所以又重新提了一下,在这些基本的东西完成后,这才起先讲今日的内容,首先是插入艺术字,由于在课本上有关于桑蚕的艺术字,所以以此为范原来操作,不过在选择艺术字的形式时发觉wPS文字中好像没有这一种,后来只好找了一种相像的来做,接着让学生自己来操作,原要求他们也下载文字和图片,后来发觉学生做得太慢了,便放低要求,只要是要求他们插入艺术字,接下来谈插入形态素材,在一班讲时有些乱,在二班便干脆照书上的,选几个例子作为典型讲一下,这样一来,速度便快了些,同时也可以让学生自己去操作了。
四年级——《回顾历史,展望将来》
这里的历史是指电脑方面的,而在课本中则称为计算机,我们通常所说的电脑,应当是计算机的一种,即过去课本上所说的微型计算机,又简称微机,只是现在没人这么叫了,而小学生经过两年的电脑操作学习,在这里作一个小结,接下来的两个年级将学习Logo,机器人、物联网,这些学问相对于三四年级而言,与电脑的关系已经略远了些,我想课本在这作小结的缘由可能就在这里,本课一共分三块内容,一是计算机的简史,课本中谈了电子管、晶体管、集成电路、大规模及超大规模集成电路,在我看来,三四两个可以属于一类,即使分开,第四代的时间也是相当长了,因为从第一代到第三代,也不过二三十年的时间,而第四代则持续了好多年,依我看,对于一般百姓而言,从上世纪九十年头又是一个重要分水岭,因为从那时起,微软推出的操作系统windows,使得一般百姓也可以操作电脑了,不再像过去只是少数专业人员的物品。其次部分谈计算机今后的发展,课本上用了几个“化”,我觉得学生好像对于微型化与巨型化不肯定好理解,其实看书就可以知道,这是计算机的两个不同发展方向,课本中在此介绍了银河计算机,再就是生活中用的平板电脑,龙芯电脑一体机,书中没有说手机,我觉得好像可以算进去。最终一部分是信息技术的前景,印象中去年的书本上没有这一块,书中谈了诸如三网融合、物联网等方面的东西,我觉得老师假如说得好,学生还是应当感爱好的,可能我在这方面还有欠缺,自然效果不太好了。
五年级——《机器人竞赛》
备课时发觉,上一课的沿线走的内容其实也是为本课打算的,按教学设计,要进行沿线走的竞赛与避障竞赛,所以我在下午的课上仍是谈避障,在开头谈这个概念时,在黑板上强调了Io6的设定,即Io6为0时表示无障碍,为1时表示有障碍,或者说有障碍时,收到信号的传感器Io6显示为1,对于这一点,然后便起先操作,通过前两次的摸索,发觉这一课与前面两课相比,还是比较简洁的,它主要分为两部分,一是书上说的条件为真,一是书上说的条件为假,所以在设定好了Io6的前提下,在条件循环内加入两个单分支,前一个条件为真,后一个条件为假,而机器人的运转则是通过设置直流电机来实现,当条件为真的时候,则设定为正转向前,当条件为假时,就设定为停止后退,所谓后退,就是直流电机反转。并且加上延时装置。在设定完成后,还找学生说说,各个程序代表什么意思。后来让学生自习的时候,我旁边有两个女生竟然也操作了一遍,这比较难得。
小学信息技术教学反思2
三年级——《插入图片》
本课的图片分为两种类型,第一种是插入文件中的图片,其次种是在线图片,这相当于过去运用的word中的剪贴画。前一个问题本不是大问题,但现在学朝气上没有图片,须要从网上下载,如是一来,他们对于下载图片又忘了,结果做得很慢,按理说,我应当发一些图片给他们,但我始终没有用这个功能,所以学生也不会接受,这是日后须要留意的方面。其次个原来也不太难,但由于网络问题,结果效果也不太好。
四年级——《用声音限制小猫》
这一点是相对于原来的点绿旗或键盘上的某个键而言的,所以开头先到侦测部分中将音量部分点上去,然后再针对不同的问题是设定不同的活动内容,是行走,还是翻跟头,再就是平滑移动,最终是身子放大百分之十,对于学生来说,设定不同问题音量的数会上,须要了解,在这里用到逻辑一项里的各个学问,尤其是是音量值处于两个数据之间时,须要留意用到一个带且的选项,这在中学集合中好像叫并集,至于对于各个活动的设置,反而不是太难的事情,在做的时候,同样分段进行,在中间让学生自己练习。在给三班讲课时,上课时发觉老师电脑不好用,无奈之下,便让学生自己照书上操作,我则在各处指引,我发觉多数学生不知道在侦测部的分音量值要点一下,这样才会出现在舞台中,还有人在应当拖入音量值的地方干脆打字,结果打不出来,所以我在黑板上提示了一下,只是有学生不听,后来单独跟他们说才知道了。最终也有相当一部分人完成了,并且没用多少时间。
五年级——《机器人沿线走》
对于这一课,去年跟学生讲的时候,由于没有软件操作,主要谈的是原理,当时是说了不少,但自觉没有多少意义,今日则起先用软件进行设计,课前已操作了一遍,但还是有些摸不着头脑,上课后接着操作,对于几个过程有所感觉,但还不太明显,所以演示给学生看完后,便让他们自习,自己仍在操作,这时才将两个自变量有所了解,然后再来看所设定的条件,我想,还是要多看看书才可以,对于相关的原理要进一步了解。在给一班上课时,让学生自己操作,后来我在巡察时发觉,有的学生无法将灰度传感器拉出来,细致一看才发觉,他们没有预先将三个通道设定为灰度传感器,这一点与Scratch的舞台上没有动作积木性质是一样的。
小学信息技术教学反思3
随着教化改革深化,全面推动素养教化,适应21世纪的须要,培育具有创新精神和实践实力的高素养人材和劳动者。教化部确定,从20xx年起先用5-10年的时间,在中小学普及信息技术教化,以信息化带动教化的现代化,努力实现我国基础教化跨越式的发展。各重点中小学都开设了电脑课。作为新开设的学科,学生在电脑课中怎么学?学些什么?老师该如何教?很值得我们探讨和探讨。本人在电脑教学实践中也作了一些试验和探究,下面就电脑课教学的谈谈个人的一些心得。
一、电脑老师首先要具有自学实力,创新精神,有剧烈的责任感。
作为一名信息技术教化工作者,肯定要紧跟时代潮流,不断更新学问,驾驭最先进的技术。只有这样才能取信于学生,才能为学生创建良好的信息素养环境。我们可以采纳Flash、PowerPoint、Authorware等软件进行课件制作,然后通过投影演示,使操作步骤形象生动。目前,一些网上学校相继出现,这是一种很好的学习方式,可较快地丰富学生的课外学问。另外,老师还可以向学生举荐一些特色资源网站,以便于学生搜寻素材。老师可以制作个人主页,并建立留言簿、闲聊室、BBS以及E-mail链接,这样老师可以与学生沟通一些阅历和体会,并能实现网上同步或异步辅导和网上答疑。
所以,如何教,教什么,特殊是在目前还没有一个统一标准的状况下,很大程度上取决于老师素养了。我们很难想象,毫无自学实力,没有创新精神,对电脑教学没有剧烈责任感的老师,能够培育出符合现代社会要求的学生。
二、激发学生学习电脑的爱好。
爱好是最好的老师。原来学生对学习电脑是具有特别深厚的爱好的,但有的老师在教学电脑时实行灌、压的方式,不但没有激发学生的学习爱好,反而使学生原有的学习爱好丢失贻尽。
在电脑教学中可以这样来激发学生的学习爱好。
教学娴熟电脑键盘,驾驭英文字母在电脑键盘上的分布时,有许多人都是用的英文打字教学软件《TT》或《CAI》,不过我发觉这个软件很少有学生真正爱用。我校一年级起开设英语课,因而我让学生打出如REDGREENBLUECOMPUTERCHINAYESNOOKHAPPYBISTDAYVCDEXITENDHELLO等学生感爱好的单词。还可组织学生竞赛,让学生在电脑中打出A~Z和a~z看谁打的又对又快。学生不但快速地娴熟了电脑键盘,驾驭了英文字母的键盘位置也学习了英语。
通过其它手段达到激发学生学习爱好,驾驭学问和技能的目的。时下在学生中最流行的是网上闲聊。假如在电脑室安上一个局域网的闲聊程序,我想学生的打字速度和技能的提高将会有一个飞跃。
三、电脑教学要注意学生自学实力、实践实力和创新精神的培育。
前面已经提到过,电脑学问的更新换代是相当快的,因此教化学生驾驭某种系统或程序,并不是电脑教学的重点和唯一,而重中之重是让学生了解电脑工作的特点,具备学问自我更新的实力和创新精神。
人们在运用电脑时,很少有人对某一软件进行系统的学习,往往是在实践中挖掘和驾驭。有些电脑学问,在教材或操作手册中并没有,如DOS6.0吩咐dir的一个特别用法“dir,”。因此,许多人运用电脑时,总是这样想,“要是电脑有功能就好了”。具有如此想法的程序员,设计出了更加便利和完善的程序;具有如此想法的运用者,通过试验驾驭了这个方法。这些都是创新和实践的结果,也是自我学习的体现。
四、电脑教学要注意探讨式和启发式。
对于老师的教学,大部分学生能自觉接受的,有一部分是被迫接受的,还有少数学生是实行抵触的看法。就是乐意和被迫接受的同学,也不见得能够完全理解和驾驭。假如是其它学科,没有接受而要想法把它搞懂,这样的学生可能会很少,但电脑这门学科却不同:眼看着其他同学玩得很好、很好玩,自己不玩怎么忍受得住呢?怎么办,“老师我是不想问也不敢问的,问同学吧!”假如其他同学也不会呢?“那就探讨!”
如此的探讨,即省了老师的事,又让全部学生都驾驭了学问和技能。
五、电脑教学要注意学科的交互性。
为了让学生能够娴熟地运用鼠标,让学生观赏素材(如长城,北京、动物、植物等),不但娴熟了鼠标的操作,也扩大了学生的视野。
为了让学生能够娴熟地运用键盘,教学生打出常用的英语单词或短语等,这既娴熟了键盘,也学习了英语。可以在电脑课中写一篇日记、抄写点生词、名句等;可以在电脑课做几道数学题;可以在电脑课中画一幅画。总之,电脑课中可以渗透其它学科的内容,这样了体现当前的素养教化。
六、电脑教学要采纳“任务驱动”。
“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,符合探究式教学模式,适用于学习操作类的学问和技能,能培育学生的创新精神和实践实力。“任务驱动”教学法使我们的教学目标非常明确。在某个学习阶段,紧紧围绕一个既定的目标了解相关学问和操作方法,可以大大提高学习的效率。我在教汉字输入时,让学生在写字板内写几首学过的自已喜爱的诗、写一篇日记、写一个故事等自已喜爱。比如3.8国际劳动妇女节、6.1儿童节、6.22国际环保日等时,依据教学内容让学生或画一幅画或在word设计贺卡或设计一组幻灯片。
假如在电脑教学中,时时到处留意了这些,学生学起电脑来就既不会感觉到枯燥乏味,又能使各方面都得到熬炼和发展,老师也就不会觉得无内容可教了。
七、大力开展信息道德教化。
信息技术的发展使人类的生活方式和方法发生了深刻的改变,但一些不良因素(如计算机病毒、网络色情、网络欺诈、网络黑客等)所产生的不良影响也给青少年的成长带来干扰。尤其是中小学生对信息的识别、分析、推断实力不强,自律抗诱实力较弱,因此信息道德的培育是信息技术课程中必不行少的内容。
电脑学科还是一门新兴的学科,老师在教学中不能将眼光仅仅局限于课本,只不断改进教学方法,仔细实践,刚好总结,才会有创新,才能提高学生学习电脑的爱好,使学生主动地学习,也才更能为培育21世纪好用人才奠定了良好的理论基础,完成由学生的被动学习到自觉学习的飞跃,培育学生的自学实力和创建发挥实力。
小学信息技术教学反思4
收获一:
教学设计的素材来源于生活,并且要应用于生活。这其中以学生的爱好和需求为动身点,以任务驱动为主线,学生依据自身状况用不同的学习方式学习,在完成任务的过程中,遇到问题,独自思索,老师提点,同伴互助,最终完成任务,体会到成就感。
课堂就是一个模拟的小社会,课堂上学生经验的在详细问题上从不会到会的过程,实质上就是学生踏上社会以后经验详细问题的过程。应当注意让课堂内容来于生活又归于生活,学生在解决一个个详细的问题中,实力得以提升。
收获二:
新课程激励学生在课堂上提问,但,有疑才有问,假如老师一味灌输,学生就只有接受的份,没有思索又何来疑问?应当把一个个小问题融合在一个大任务情境中,让学生在解决问题的过程中自己去发觉问题(自然就有了提问)。这样,把零碎的小问题串成一个整体,就更清楚流畅和系统化了,避开了问题的堆砌。
事实证明,学生在解决自己问题的时候是最用心的,听得也是最仔细的。
收获三:
信息技术教材里的每一课,虽自成一课,但其内容却有承上启下的作用。日常教学中我们通常发觉,因为信息技术课时比较少,前一课学问点还没有得到巩固,后一课教学的新任务又来了,学生学得宽泛缺不扎实。如何保证复习和巩固的时间,那只有到每节课中去凑。在徐老师的课堂中,学生们的精彩回答,和娴熟的操作,都能体现出老师的功在平常,教学的扎实,学生才会有精彩的表现。
收获的同时,也有一些自己不成熟的思索,同时也是对自己以往教学实践的一种反思。
思索一:
1、新课程主见学生是课堂的主体,老师在其中只是一个牵引着,帮助者,各环节的串联者。老师不能代替学生去思索,应把更多主动权交给学生,包括思索权。课堂上应多问学生“你觉得怎么样?”“你会怎么做?”“你是怎么想的?”解决问题最难的是找不到思路,站在学生的角度,你要给他指路。
思索二:
课堂是全体学生的课堂,是各个层次学生的课堂。学生的思维有快有慢,老师提问以后,要留两到三秒学生思索的时间,而不能急于叫学生回答。事实上,学生从接受信息,到思索信息,再组织语言说出来须要肯定的时间。老师提问话音刚落,就立即举手的学生,无非那么几种:反应特快特聪慧的、没有组织好语言但表达欲特剧烈的、凭直觉阅历去回答的,等等。这几类同学当然只是少数,课堂不能仅仅是这些人的,而是更多人的。因此,要赐予学生肯定的思索的时间,让更多同学参加进课堂的互动中来。
思索三:
追求操作背后的方法和原理,会使信息技术课程真正彰显出其应有的价值与魅力。当前,我们信息技术课程面临最大的问题就是:软件的操作越来越简洁,只要尝试几下,就驾驭了,还有必要特地在信息课上学习吗?因此,我觉得信息技术课堂教学不能只局限技术的学习,而是要挖掘操作背后的原理和方法,例如本节课中的页面设置中的调整页边距这个学问点,为什么要调整页边距,页边距的距离的大小怎样安排?不仅仅是老师简洁给一个2cm的数据这么简洁,这就是操作背后的道理,老师应当给学生讲清:这个数字的背后,是经过不断的尝试,调整才能得出的最佳数据。
小学信息技术教学反思5
息技术课程是一门新型学科,它的设置主要是为了让学生了解信息技术在日常生活中的应用,培育学生学习、运用计算机的爱好和意识,初步了解现代信息技术的一些简洁学问,学会计算机的基本操作,从而培育学生的创新意识和创建实力。在信息技术教学中,必需以新的教学理念和教学理论为指导,依据新的课程标准,探究适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能,提高学生素养,尤其是其利用计算机解决实际问题的实力。作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让学生不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习驾驭信息技术的重要性。
一、教学内容要具备生活实践性
由于学生无意留意占优势,留意力不稳定,不长久,简单被一些新颖 刺激所吸引,计算机作为信息技术技术教学的媒介,能演示多变的图形、好听的音乐、绚丽的色调,剧烈刺激着学生的视听感官,吸引着学生的留意。学生有活泼好动的天性,以形象思维为主逐步向逻辑思维过渡。但学生形象思维较活跃。对于一些抽象的、枯燥乏味的学问使学生散失学习的爱好,没有这样的爱好,欢乐学习就无从谈起,教学中要选择学生身边比较贴近的生活事例来丰富教学内容,让学生能引起留意,培育学习的爱好。
二、教学过程中培育创新实力
信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、协助、管理等功能。这样教学课堂中依据学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的爱好;利用学生好胜的特点,结合教学内容让学生学会边动手,边视察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;老师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,擅长激励学生大胆质疑,仔细听取学生发表的看法,并放手让学生大胆试一试。
三、教学内容应注意学生开放性
在完成教学大纲中规定的教学目标的同时,可以依据学生的实际状况,支配不同的教学内容,有的学生基础学问比较好,就进行实力方面的训练。可以把自己的某个方面的实力提高许多;有的学生则在某方面的基础学问比较差,就在基础学问多下功夫。
四、整合学科,多面发展。
计算机可以变更学生的学习内容和方式,为学生供应更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应当让学生“把所学的计算机基础学问和基本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必需与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。如在教学Word时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们协作美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己须要了解的学问;这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机学问的重要性和好用性,培育了学生学习信息技术的爱好,增长了学生的学问面,也培育了学生的创新意识与创建实力,促使学生全面发展。
教化教学内容依据学生的实际须要进行开放,不同的教学内容造就了独特的思维方式,保持学生的特性,给今后创建力的发挥留下潜力。“授人以鱼,未若授人以渔”。在我们的教学内容中,既注意传授学问,又注意让学生理解电脑独特的思维;不公会运用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上老师的重要任务之一,就是激发学生的主动思维,尤其是创建性思维,激励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生才智的激活,会反作用于老师和其他学生,使其能在更高层次上主动思维,从而在师生、学生间主动思维的互动中,不断闪烁出才智的光线。师生可从中尽情地去体验教学创建美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注学问的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的学问和获得的实力的迁移,使这些结构具有适度的敏捷性。
小学信息技术教学反思6
三年级刚刚起先设立计算机课,他们对于计算机课的相识就是玩电脑,玩嬉戏,上网聊QQ,而相识键盘虽然在教科书里为新的学问,但是大多数可以说全部学生都相识键盘,也是他们所熟识的,假如还是教键盘,这无疑就成了他们拒绝学习的理由。学生必定会吵吵嚷嚷要玩嬉戏。那该如何上好这堂课,我进行了这样的设计:“同学们已经特别熟识键盘了,那我就来考一考你们”,学生一听到老师要考自认为特别熟识的内容,纷纷举手示意回答,我心里一乐,他们有点得意过早了。“DELETE这个键是做什么用的”“为什么我的数字键盘不能写入数字了”“F1~F12用来干嘛呢?”学生原来还很活跃的争相回答,突然一个个萎蔫了一样把手放下了,教室了宁静了下来。
只要有了学生不懂的内容,那样教学起来就便利多了。很顺当的把键盘的功能讲解完,学生也最终意识到,原来自己平常所玩的那只是凤毛棱角,信息技术还有许多学问是我们不知道的。
快下课前6分钟,我给每机发了一个小嬉戏,用来熟识键盘的操作和功能,学生一看到有嬉戏可玩,在欢乐的嬉戏中又熟识了课程的内容,不知不觉他们的一堂信息技术课结束了,从他们的表情和言语中表现了几百个不情愿下课的感觉。
通过这节课的教学,我觉得小学特征的信息技术,不能太理论,要将嬉戏学问兼并,把学问融汇到嬉戏中,在玩中学,在学中乐。
小学信息技术教学反思7
这节课能否上好,我觉得学生的基础是特别重要的。信息技术课不同于其它学科,假如学生操作基础扎实,而且比较娴熟的话,那对教学是特别有利的。老师不但可以流畅地按教学预设进行教学,而且可以把主要精力花在几个重点环节上。相反,学生基础不牵固,不但新授内容无法实施,更会打乱原有的教学预设,使课堂教学成为旧学问的补习课。
2、对教材和教学方法要学会敏捷处理。一堂好的课不能按部就班地照书本进行。必须要依据学生的实际状况,进行必要的修正和处理。内容太多的要进行必要删除;太少的进行必要的充溢;要求太高的要适当放低。对于这节课,我觉得对教材的处理还是恰当的,既把握了重点和难点,也照看了学生实际操作水平。
3、学会调动学生学习主动性。对于信息技术课来说,主题往往是学生学习信息技术的一个载体,老师尽量要通过有肯定人文意义的、能与学生的实际生活贴近的主题内容来吸引学生的留意力。假如做到了这点,对课堂教学是特别有利的。所以,我尽可能给学生找到适合低年级儿童心理特点的童话短文,短文拟人化,通俗易懂,学生更易于接近,明白从中的道理,达到教化的目的。如《小熊过桥》和《小山羊》通过这些短文讲解并描述了善待挚友,广交挚友,敬重长辈的良好习惯,培育学生从小关爱他人,团结互助的良好意识,可以激发学生的学习爱好。
4、充分发挥信息技术的优势。也只有发挥本学科的优势,才能扬长避短!在本课中,导入主题用的《小山羊》的演示文稿播放,比较两张幻灯片的文字有所不同吗?课件图文并茂,启发了学生的思维,从而,引导学生主动探究今日的学习任务是《让文字变美丽》的学问,效果很好。这使我深深感受到备课不仅要备学生的认知实力而且要深化地钻研本课内容,肯定抓住这课的重点学问导入新课内容,让学生带着问题去学习和探讨探究。达到师生互动沟通,课堂和谐。在布置练习完成后要展示作品,生生互动赐予评价,这样才能坚固地学会了学问。也为学生沟通供应了平台,丰富的教学素材,看到优秀作品的展示,形成相互学习,取长补短,突出了学生的创建力和想像力的发挥,营造了必要的情境,更加激发了学生的求知欲望。
5、本课不足之处,练习对学生定位太高,有的没有输入完小短文,就没法进行文字修饰。因此,我又在上同一节课时设置练习是针对短文,让学生对文字修改,学生表现很好,主动动手操作,个人发挥自己的创建力,完成了这课的教学任务。而且,学习劲头十足,真正的驾驭了文字修饰的操作,作品是百花齐放,新奇,充溢着大家的才智和创建力,具备着的良好信息素养和潜力。呈现了一个鲜活的课堂氛围,意犹未尽。师生表现的是极佳的状态。
6、通过对学问和技能的逐层推动的方式,让学生参加到课堂活动中来,并且在完成相应学习任务的过程中提高认知、娴熟操作。学生有差异性,老师要面对全体学生,使不同学生的实力都能得到相应的提高和发展。在教学中要善待每个学生,敬重学生人格,关爱学生的发展,也体现出老师良好的师德风范,是推动课堂教学的有效途径,让不同层次的学生在这门学科上都有进步,驾驭信息基础学问、基本技能和实际应用的实力。从而提高了学生的信息素养,为今后的学习打下了坚固的基础。
小学信息技术教学反思8
本节课,我采纳了“任务驱动、先学后教”的教学模式,通过教学任务的提出,学生通过自学、互助学习找寻解决问题的方法,通过生生、师生沟通合作,确定解决问题的细微环节,学生在不断的练习中,发觉repeat吩咐的详细运用方法与规律,学生主动主动地获得学问,体现了学生学习的主体性,老师教学的辅导作用,把课堂交给学生,让学生多思索,多熬炼。
一、课堂上值得今后教学借鉴的地方:
1.“任务驱动,先学后教”
课堂上调动学生的主动性,让课堂充溢神奇感,是课堂出彩的地方,也是学生喜爱的教学模式。学生对logo语言的爱好是很大的,如何抓住学生的爱好,调动课堂主动性,是每节课课前都要思索的问题。本节课绘制的图形是丰富多彩的,却是须要学生动脑思索,动手练习的,不能让学生产生厌倦感,让学生多视察,多思索,发觉规律,找到重复图形的魅力。
教学通过一般绘制正方形,用repeat绘制正方形,正6、10、15、20边形的绘制来逐步驾驭repeat基本吩咐格式,一个个图形的改变,给学生直观的感受。
绘制圆的图形,当屏幕上出现多数线条时,许多同学都会惊异,这就是他们的新奇心的激发,为什么会这样?是急于给出答案,还是让他们接着思索,自不待言让学生的脑筋转动起来,让他们去思索为什么会出现这么多线条,想一想6、10、15、20边形绘制出的效果。多让学生去视察,给他们思索的时间,他们会给我们许多惊喜。
2.发觉规律
(1)视察吩咐,思索规律
教学中激励学生自习视察图形,用课件展示吩咐,帮助学生进行对比,总结规律,找到问题的突破口,突破教学重难点。
绘制出正四边形后,课件展示吩咐repeat4[fd100rt90],提问:相同的吩咐重复了几次,每次旋转了多少度?
再接着绘制,给出正6、10、15、20边形的吩咐,提问:你发觉了什么规律?通过吩咐的比较,学生对比视察,思路清楚。
(2)动手实践
通过绘制对比图像,还可发觉,随着边数越来越多,虽然步数未变,但图形会越来越大,因此绘制圆形时,步数假如还是20,就会导致屏幕绘制不下,出现多数线条。思索如何绘制圆,帮助学生思索。
3.提高练习,自我拓展
基础吩咐是每一位学生本节课的基本练习,完成的同学都很期盼自己能画出更丰富的图形,提高、拓展练习部分就给了他们机会,有部分同学,提高练习能通过沟通合作思索完成,也有的同学,干脆去绘制出了多角星形,在课后小结沟通时,他们能很好的总结出一些规律,帮助其他同学了解repeat吩咐。
二、不足之处
1.转角角度是干脆给学生的,学生很简单的就找到了规律。绘制图形时,试一试考虑先绘制正方形,五边形,六边形,七边形,八边形,通过小范围的数据改变,思索转角角度的计算公式。
2.课后小结
(1)请你说一说,通过这节课的学习,你驾驭了什么吩咐?
(2)说一说你是如何记住repeat重复吩咐的格式的,有什么好方法和大家共享吗?
第一个问题属于不用思索的题目,问的不好,可以干脆点题复习。其次个问题,对repeat吩咐的格式记忆有肯定的帮助。学生各抒己见,说了自己对repeat吩咐的看法,信任他们自己小结出的.内容更有利于他们提高。
教学中以学生为主体,老师主导、辅导,给学生供应大量的思索练习时间,在探究中发觉问题,解决问题,把课堂交给学生,在教学中,提倡学生自主学习,发觉学习、探究学习,同时生生沟通,师生沟通相结合,共同解决困难,为学生创建胜利体验的机会,对不同层次学生,都要依据他的状况,赐予主动的评价,让每一位学生在课堂上体验胜利的喜悦,增加自信念。激励生生互助,解决课堂上老师一人满堂跑,学生却得不到帮助的尴尬境地,生生互助,让学生刚好得到帮助,老师重点视察学习效果,激励优秀学生去主动帮助其他同学,提高课堂教学效率。
小学信息技术教学反思9
新的课程改革纲要中要求老师“变更课程实施过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,提倡学生主参加、乐于探究、勤于动手,培育学生搜集和处理信息的实力、获得新学问的实力、分析和解决问题的实力以及沟通与合作的实力。”这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。在书法中有飞白,那是意境;在绘画中有虚有实,给人以想象的余地,在教学中也应当留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中遇到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得学问技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有很多都是相像的,明白了此既明白了彼。
为此,在初识“电子西洋镜”一课时,即Powerpoint单元中的第一课初识Powerpoint,为此我先创设情境,激发学生学习的爱好,然后让学生自主探究来相识powerpoint的启动、界面及退出,以及制作演示文稿的一般步骤。最终通过实践与创新,来培育学生酷爱祖国酷爱家乡的良好品质,养成做事有规划的行为习惯。因这学期运用的新教材与老教材的内容不一样,五年级的学生学习这册的教材Powerpoint,难度有些大,因为前面的Word的内容学生没有学,加上学生的基础差,所以对学生来说有些难,加上前面的单元首页的内容,共运用三课时来完成的。教学效果良好。
小学信息技术教学反思10
信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。经过一段时间的教学,我发觉学生们能综合应用所学的学问,初步驾驭了计算机操作的基础学问,在挑战困难,增加自信念与创建潜力等方面也获得了胜利的喜悦和快乐。
在初级阶段,学生处于学习计算机学问的初步状态,对于趣味性的学问较为敏感,所以,依据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、协助。
教学软件的应用以及益智教学嬉戏这些简单激发学生爱好、培育学生动手潜力的学问为主要资料。这样做,贴合本阶段的认知结构便于培育学生的思维潜力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,便于理解老师教授的新事物,并且易于培育学生动手操作及发展自我的潜力。为此,我把教材中最简单的资料提到最前面教授,新授之余也教学生玩玩“扫雷”、“纸牌”等益智教学嬉戏,以激发和调动学生学习计算机的爱好。
好的开端,是胜利的一半。在上机操作课中,我透过学校的多媒体展示系统,将有必需电脑基础的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐华考|zk168在老师机上播放,学生们忽然沸腾起来,纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并激励他们只要努力学,就必需能胜利。于是就起先手把手耐性给他们讲解画图的有关学问。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不生疏了,我就带着他们进入Windows的“画图”。在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学生们学会了很多工具和菜单的运用。透过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画一些简洁而美观的作品,相互观赏,直到下课,同学们仍旧余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。学生对计算机的学习爱好被充分调动起来了。
作品做好了,如何输入汉字给自我的画取名或将自我的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生相识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们最终能找到26个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品,给自我的画起上名字,也把自我的大名写上。看着一幅幅色调斑斓的图画,同学们非常兴奋。对自我的创新潜力有了全新的相识。找到了自我,提高了自信念。学习的专心性大大提高。
小学信息技术教学反思11
信息技术五年级上册第一节课——“电子板报”,这节课以合作学习的现代教学思想和任务驱动式教学方法为指导,要求学生完成自我介绍、班级介绍。学生结合自己已驾驭的IE阅读器和搜寻引擎等收集信息的方法,来制作一份图文并茂的电子板报。培育学生综合处理信息的实践实力,培育学生酷爱班级酷爱家乡的思想感情和团体合作精神。因为这是本节课教学核心内容,因此在教学中,我设计以“抛锚式教学”来开展学习。
但实际教学状况是,学生在本次上课之前有两年的课程空缺,所以对计算机的键盘相识和基本操作都不娴熟,更重要的是他们还不相识Word文档的基本结构。所以在制作自己的电子板报时,遇到了许多困难,比如说输入法的切换,资料的搜寻以及,保存路径等的设置,导致老师须要在有限的时间之内跟同学们讲解这些基本操作,使本节课的重难点突破起来特别困难。也告知我老师在进行课程的讲授时,应当了解实际学生的学情,再依据学情适当的调整学习内容。
本节课的最大亮点以及优点是充分利用了信息技术手段反馈、评价教学状况,体现了信息技术课的技术性。在线评价系统有效地激发了学生的创作主动性。因学生需通过在线平台提交作业,其他同学将对其作业进行评分及评价,五年级学生自尊心、好胜心都较强,为了能将最好的作业展示给同学,获得同学的好评,他们会仔细学习,主动创作努力做出最好的作品。在线评价系统为学生作品的后期加工完善,搭建了同学间相互学习的平台。学生通过查看其他同学的作品,能取长补短,进一步完善作品。
小学信息技术教学反思12
儿童心理学探讨指出:小学生对四周事物充溢新奇,儿童有一种与生俱来的、以自我为中心的探究活动方式。这就表明,“有效的学习活动不能单纯地依靠仿照与记忆,自我探究、动手实践与合作沟通应是学生学习的重要方式。”在上完这样一节课后,我对此有了更深刻的了解。
我在教学PowerPoint插入图片和文字时,介绍完后假如让学生以此工具为主创作一幅作品,尽管生活中的这方面的素材许多,我引导让学生想想我们平常看的成语故事书刊有那些是跟我们的作品相类似的。要制作什么内容由你们小组自己探讨制订,学生兴致勃勃地进行了探讨。在学生的屏幕上也相继诞生了各种各样的作品,下课了还意犹未尽。这种教学为学生的主动思维在时间和空间上留下了余地,适时的启发,利于开阔眼界,引发联想。使学生克服了思维中的依靠性和惰性,发挥学生的主观能动性,引导学生主动思索,从被动转为主动。
从而我想:作为具有很强的操作性又有着广泛好用性的小学信息技术课程的学习,更应采纳能够激起学生学习爱好、调动学习主动性、发挥学习主体性、培育创新意识和实力的主动学习方式。在信息技术课堂教学中,老师应是课堂活动的组织者,起指导、启发的作用。应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,发挥学生的主体性,把学生的爱好推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培育学生的创新实力和自学实力
小学信息技术教学反思13
学生最爱上什么课,就是我所教学的:信息技术。学生爱上信息技术课,这种爱好往往表此刻爱玩嬉戏,或者上网闲聊、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习爱好,从而到达提高教学效率的目的。
“授人以鱼,不如授人以渔”。在我的教学资料中,既注意传授学问,又注意让学生理解电脑独特的思维;不仅仅要会运用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上老师的重要任务之一,就是激发学生的专心思维,尤其是创建性思维,激励学生大胆地质疑,作出别出心裁的答案。学生才智的激活,会反作用于老师和其他学生,使其能在更高层次上专心思维,从而在师生、学生间专心思维的互动中,不断闪烁出才智的光线。师生可从中尽情地去体验教学创建美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注学问的结构和学习学习的认知结构,使学生学到的学问和获得的潜力的迁移,使这些结构具有适度的敏捷性。让学生成为主角。在课堂教学中,让学生进入主体主角,主动地去发觉学习从而成为学问的主动探究者。
这就要求在一节课中,让学生充分体验到自由,给予学生自主选取的权力,选取方法是自由的。建立多向的沟通环境,学生能够问老师,也能够互探讨,还能够查资料来解决。我们能够明确地告知学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少学问,全看你自我的了
这样在课堂上,学生始终处在不断地发觉问题、解决问题的过程中,每堂课下来,学生都能依据自身的状况,依据自我的选取到自我感爱好的学问,真正成课堂的主角。学期末我还让学生尝试,自我给自我的作品打分,学生的诚恳、信念也是我所教学的体现。
教学的确是一门艺术,而且这门艺术又要跟现实结合起来,即老师又要赶进度,又要尽量把课上得生动,的确很不简单。你能够尝试着课前先告知他们透过本堂课的学习能够解决哪些问题,把这个结果透过实例的方式呈现给学生,调足他们的胃口,然后再上课,这样他们或许会更有爱好,同时,听课时也更有方向感。还有,可能的话课下跟学生多沟通,可能会更明白他们的想法。其实,有时候学生对信息课不重视,也不完全是课业负担的问题。
总之,我觉得只要付出总是有回报,看到学生获奖的兴奋,也是我的成果的认可,当然还有许多的事情须要我去做,有更多的学生正渴望老师用学问去浇灌。
小学信息技术教学反思14
信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必需驾驭肯定的计算机操作技能和操作技巧。目前,很多小学都接连开设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的运用,培育学生的创新意识和创建实力。四年级信息技术的教学重点主要就是围围着打字进行,这个内容其实可以不用教,只要大家真能做到在家练习就可以了,但是为了照看有些家中没有计算机练习的学生和极个别没有耐性的学生,是部分同学不至于因为打字速度跟不上,影响了以后的教学进度,还是把他拿到学校里来。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。
儿童心理学探讨指出:小学生对四周事物充溢新奇,儿童有一种与生俱来的、以自我为中心的探究活动方式。这就表明,“有效的学习活动不能单纯地依靠仿照与记忆,自我探究、动手实践与合作沟通应是学生学习的重要方式。”在上完这样一节课后,我对此有了更深刻的了解。
我在教学word插入图片和文字时,介绍完后假如让学生以此工具为主创作一幅作品,尽管生活中的这方面的素材许多,但不限定画什么,没有提示,多数学生无法接着深化思索,只是在版面上不断地添加一些图片比如太阳、气球、五环旗等,形式上或许带有偶然的美感,但内容上却很单薄。在学生的思维有了一个相对充分的酝酿后,我引导让学生想想生活中还有那些是跟我们的作品相类似的。立刻有学生指出我们常常看的报纸,又有学生指出一些杂志也是这样的,这样一来学生的思维被打开了,兴致勃勃地进行了探讨。在学生的屏幕上也相继诞生了各种各样的作品,下课了还意犹未尽。这种先抑后扬的教学节奏,为学生的主动思维在时间和空间上留下了余地,适时的启发,利于开阔眼界,引发联想。使学生克服了思维中的依靠性和惰性,发挥学生的主观能动性,引导学生主动思索,从被动转为主动。从而我想:作为具有很强的操作性又有着广泛好用性的小学信息技术课程的学习,更应采纳能够激起学生学习爱好、调动学习主动性、发挥学习主体性、培育创新意识和实力的主
动学习方式。在信息技术课堂教学中,老师应是课堂活动的组织者,起指导、启发的作用。应把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新和自学的乐趣。这不仅能深化教学内容,发挥学生的主体性,把学生的爱好推向高潮,而且还有利于拓展学生思维,培育学生的创新实力和自学实力。
直观教学,加深记忆。在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采纳形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机学问的理解和记忆。
在信息技术课的教学中应依据其特点,针对一些计算机术语、理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点、抓住关健而且形象详细,然后让学生通过大量的操作来验证所学生的学问,娴熟的驾驭计算机的基本技能,在学生操作的过程中,老师应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡察的过程中发觉问题。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。
学计算机就是要多练习。在学习打字的课程中,与其让学生强行学习理论学问,背熟键盘字母排列、键盘功能还不如让学生多练习。而事实上,我发觉打字娴熟的学生,并没有一个熟记过键盘字母的排列,而且也不能够背出键盘字母的排列。而且,我们知道有些离退休的老人,打字也是飞速地,没有别的缘由,是闲聊软件让他们自然而然的把打字速度提高。还有我看到过有一个编程高手打字时就是只用2根食指的,而且速度也是奇快。最终一个例子是:通过半个学期的练习和实践,大部分学生的打字速度都有很大的提高。
小学信息技术课,肯定要在平常多留心,而且尽量运用学生易于接受的语言和教学方法,从小培育他们良好的习惯,为他们今后的发展打下坚实的基础,让一些枯燥乏味的学问变得好玩、生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的学问,提高他们驾驭计算机的实力,为他们今后的发展打下坚实的基础,我信任,只要努力去发觉、去探究,信息技术教学效果肯定会提高。
小学信息技术教学反思15
随着时代的发展,信息技术显得越来越重要,要想在本世纪不成为新的文盲,就必需学会信息技术这门学科。如今,信息技术课程已经成为一门基础学科,在中小学快速得到普及和发展。筛选和获得信息、精确地鉴别信息、创建性地加工和处理信息,犹如“读、写、算”一样成为学生应当具备的实力,同时信息技术教学还可以培育学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具。那么我们应如何培育学生的这种基本实力呢?下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。
一、合理支配,因地相宜、因材施教。
尽管计算机和网络已走进我们的生活,但在学生的心目中,信息技术应用的真正价值学生们很难感受到,似乎懂与不懂信息技术对他们的生活和学习并没有带来什么不便,且各个学校的设备与学生人数都不同,能否达到一人一机,让学生多上机练习等等多方面的缘由,所以学校要依据自己的教学设备和教学条件,合理支配、因地相宜、因材施教。所为"三人行必有我师",因此我在带领学生上第一节信息技术课时,并没有急于绽开教学,而是依据学生的计算机操作技能水平的实际状况分组,将两人分为一小组,一种是把操作技能水平较高的学生分在一组;另一种是将不同层次的学生混合搭配,分在一组,并在小组中选出负责人,进行管理。这样基础好的学生可以帮助基础差的学生,各组基础好的学生也可以相互沟通。这种分组合作的方法可培育学生的合作精神,课堂效率也明显提高,另外组与组之间还要进行"较量",相互促进。
二、激发和保持学生的学习爱好。
乌申斯基曾说过这样一句话:“没有爱好的强制性学习,将会扼杀学生探求真理的欲望。”若询问一个班的学生:“你喜爱上信息技术课吗?”会有全班人说“喜爱!”学
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