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文档简介

《数字媒体技术概论》教学大纲一、课程基本信息课程编号:英文名称:IntroductiontoDigitalMediaTechnology授课对象:数字媒体技术及相关专业本科生开课学期:第一学年秋季学期学分/学时:2学分/32学时(课内32学时)先修课程:无教学方式:课堂授课考核方式:考查课程简介:数字媒体技术概论是数字媒体技术专业本科生的一门应修课程。数字媒体体压缩等,并对数字媒体产业与应用系统进行概要性介绍。二、课程教学目的和要求教学目的:本课程旨在使学生了解数字媒体技术的相关基本概念、基本方法和应用实践,了解数究打下良好的认识基础。基本要求:通过本课程的学习,要求学生掌握数字融媒体基本概念,了解数字图像技术、数字视交互技术等,了解对融媒体系统、互动业务系统的构建。三、教学内容与学时分配1) 数字融媒体技术基础(2学时)了解融媒体的概念、融媒体技术的发展和融媒体技术的应用。重点学习数字媒体概念及分类,融媒体的研究领域和特点。2) 数字图像及视频技术(4学时)了解数字图像和视频的基础知识,学习图像的增强与去噪、图像的几何变换、图像的傅里叶变换与小波变换。重点学数字习图像的性质、面向不同应用目的的各种数字图像处理技术、视频处理技术和图像与视频技术的具体应用。3) 计算机视觉技术及应用(3学时)了解计算机视觉定义及概述,掌握计算机视觉关键技术,重点学习人类的视觉通路和信息处理过程、深度学习技术在计算机视觉中的应用。4) 数字音频技术及应用(2学时)了解数字音频基础知识,熟悉心理声学模型。重点学习音频信号处理的基本概念和发展历程,语音信号处理的各个研究方向和具体应用。5) 计算机图形与动画技术(3学时)了解计算机图形学概念、发展及应用,学习色彩的基本属性、计算机动画的发展和关键技术。重点学习图形在计算机里的表示形式,计算机图形的各种处理、计算和显示的相关原理和算法。6) 虚拟现实技术及应用(2学时)学习虚拟现实基本概念,掌握虚拟现实和增强线束的区别。重点学习虚拟现实的主要技术以及在融媒体中的应用。7) 数字游戏产业与开发(2学时)了解游戏的概念与分类,游戏的硬件载体、网络载体,游戏目的、游戏模式等。重点学习游戏开发的整个链条和主要的游戏引擎。8) 数字媒体压缩技术(2学时)了解数据压缩编码基本原理及相关编码标准,学习音频、图像和视频的主要压缩原理,重点学习数字图像的压缩标准中的MPEG系列标准。9) 媒体大数据与可视化技术(2学时)了解大数据的概念、特点等。重点学习数据分析和数据挖掘基本概念、大数据在视频分析里的应用。10)媒体存储及网络传输技术(4学时)了解存储的基本概念及发展历史,学习融媒体数据中心的相关知识,重点学习常11)融媒体安全技术及应用(2学时)了解融媒体安全播出需求、相关的标准及政策、安全播出机制等,重点学习密码学及常用的加密算法,熟悉数字水印和生物认证技术。12)人机交互技术(2学时)了解人机交互技术的概念、自然人机交互技术的概念,重点学习交互设计及互动业务系统设计13)总结与复习(2学时)四、作业、实践环节1.每2学时布置课后作业4-5题;2.适当安排相关主题的课外调研1-2次。五、建议教材[1]六、参考资料[1]中国大学MOOC链接,https:\h//www.icourse163.\horg/course/CUC-\h1206705818[2]丁向民.数字媒体技术导论(第2版).北京:

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