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文档简介

04《二维动画技法》--第四套试题含答案《二维动画技法》试题(四)

一、填空题(10个填空,每空1分,共计12分)

1.1824年,英国人彼得.罗杰出版的《》提出的原理是动画创造的重要理论基础。

2.我国曾把动画称作电影片,这说明白动画与电影的性特征。

3.动画的、和中间画的张数是打算动作速度的三大因素。

4.二维动画的数字化特征有和、动画绘制高质量、动画制作高效率。

5.Flash的矢量图形由和构成。

二、选择题(8小题,每小题2分,共16分。在列出的A、B、C、D

选项中,将其正确的代码填写在题后的括号内,错选无分。)

1.提出“动画是画出来运动的艺术”精确     定义的诺曼。麦克拉伦是()的动画大师。

A.英国;

B.法国;

C.美国;

D.加拿大;

2.日本动画与漫画进展密不行分,其中影响最大的动漫画家首推()。

A.手冢治虫B.宫崎骏C.大友克洋才D.押井守

3.以下哪种运动不属于曲线运动。()

A.弧形运动

B.波形运动

C.“S”型运动

D.弹簧运动

4.小汽车在刹车时产生的变形属于()

A.弹性运动

B.惯性运动

C.曲线运动

D.波形运动

5.TOONZ利用不同的输出设备将结果输出到()、电影胶片、高清楚度电视以及其他视觉媒体上。

A.录像带

B.视频网络C存储器.D.多媒体输出设备

6.AdobeAfterEffects是一款用于高端视频编辑系统的专业()软件。

A.线性编辑

B.特效

C.非线性编辑

D.合成

7.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路经,可以使用:()

A.钢笔工具

B.铅笔工具

C.刷子工具

D.A和B都正确

8.在FiashMX中,要绘制基本的几何外形,不行以使用的绘图工具是:()

A.直线

B.椭圆

C.圆

D.矩形

三、解答题(4小题,每小题6分,共24分)

1.“蒙太奇(法语montage)”概念及其在电影中的作用?

2.简述原画设计概念、所包含的方面及其主要职责?

3.简述Flash应用领域?

4.FLASH动画中“帧”的类型有哪些?

四、图例分析(2小题,每小题10分,共20分)

1.(右图)1825年,英国人约翰.A.帕瑞斯创造的《小鸟入笼》幻盘验证了什么原理及对动画创造的意义?

2.以(右图)为例,分析如何在原画设计中把握运动规律的问题?

四、论述题(1000字数左右,计30分)

选择自己比较熟识的一部中国或外国动画片,从内容题材、造型角色、动作设计、音乐音效及其表导演等方面分析动画语言及其艺术特征。

《二维动画技法》试题(四)答案

一、填空题

1、移动物体的视觉暂留现象;视觉暂留;

2、美术;共同

3、时间、距离

4、制作成本低、资料传递便捷

5、线条;填充

二、选择题。

1.A

2.A

3.D

4.B

5.A

6.C

7.A

8.C

三、简答题

1、蒙太奇(法语montage)“构成、装配”,源自于建筑艺术术语。后来更多

的作为影视创作的主要叙述手段和表现手段之一、即指“画面剪辑”和“画面合成”两方面的工作流程。(1)画面剪辑:有很多画面或图样并列或叠化而成的一个统一的图画作品。(2)画面合成:制作这种组合方式的艺术或过程。

2、(1)原画设计,即对于角色造型及其表演动作的设计;原画是动画的核

心,没有原画就不会有动画。(2)原画包括了动画化角色的形象塑造、服装道具、表演背景的线稿、颜色、成型等整体性的工作。(3)原画的职责就是用笔让“演员”们首先在纸上动起来。

3、1、应用程序开发;2、软件系统界面开发;3、手机领域的开发;

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