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文档简介

第2章二维动画分镜头脚本设计

Flash二维动画教材第二章

学习导入

现在,各式各样的Flash动画伴随着我们的学习、生活和工作。Flash中每个动画画面的设计,都是经过深思熟虑后精选出来的,这就需要一个指导性的内容设计,帮助创作者更好地完成动画的制作。在动画创作过程中,哪部分工作才能担此重任呢?原来,一个分镜头脚本的好坏密切关系着动画片创作的成败。本章将介绍二维动画分镜头脚本设计的相关内容,帮助学习者创作出更好的作品。Flash二维动画教材第二章内容结构Flash二维动画教材第二章学习目标能力目标:具备独立创作分镜头脚本的能力。素质目标:培养学生对二维动画制作的兴趣,认识分镜头脚本在二维动画的实际创作工作中的重要性,树立团队意识。

知识目标:理解分镜头脚本的概念,了解分镜头脚本的类型、特点以及作用,掌握分镜头脚本设计的原则和方法。Flash二维动画教材第二章2.1二维动画分镜头概述

分镜头(也称为分镜)是导演把一个故事表现落实到以镜头为单位的具体画面的过程,是导演创作的重点工作。Flash二维动画教材第二章

动画分镜头有自己特有的绘画性特征,有着不同于实拍影视分镜头的特点,体现在4个方面。(1)实拍分镜头在拍摄之前基本上不必将逐个镜头都画出草图来,而动画的每一个动作都需要逐个画出,而且还不能太潦草。(2)在动画创作中,导演要做很多相当于实拍影视中摄影师的工作,如画面取景、构图、采光等。(3)动画导演在做动画分镜头就是在扮演动画人物的角色。要想保证动画人物的表演都符合剧情的需要,就要求导演在分镜时规定清楚每个动画人物特有的动作和神态。(4)实拍影视和动画各有自己的优势和难点,要求动画导演需要特别清楚动画的“长”和“短”,做到扬长避短,不至于影响整体效果。Flash二维动画教材第二章2.1.1分镜头脚本的概念

分镜头脚本是将文字转换成立体视听形象的媒介,主要根据解说词和动画文学脚本来设计相应画面,配置音乐音响,把握片子的节奏和风格等。也叫导演剧本,是导演案头工作的集中表现,是将动画片的文学内容分切成一系列可以制作的镜头画面的一种剧本。Flash二维动画教材第二章(1)动画创作者对文学剧本进行整体分析,在此基础上完成对文学剧本的艺术构思。(2)完成导演阐述。(3)完成文字分镜头脚本。(4)人物和场景设定,包括人物的性格描述、外形特征分解、形象和服装设计、人物和场景的关系等。(5)分镜头画面设计。2.1.1分镜头脚本的概念Flash二维动画教材第二章2.1.1分镜头脚本的类型分镜头脚本分为文字分镜头脚本和画面分镜头脚本两类。Flash二维动画教材第二章2.1.1分镜头脚本的类型1.文字分镜头脚本文字分镜头脚本,简称为脚本。一般由导演自己来写,导演把自己对动画片的构思和设想具体写下来,也可以加上镜头的运用、情节的转换、特效的处理、音乐的要求和具体画面的安排,从而为导演后期画出画面分镜头做好准备。Flash二维动画教材第二章1)文字分镜头可以按动画制作方案的形式编写方案式的文字分镜头脚本用文字记录画面构思,便于导演在创作时理解全片或部分段落的画面构思、场景安排。2)文字分镜头脚本的格式不固定不同的导演可采用不同的格式来编写,其基本原则是:能较好地指导导演的工作;能够将整个影片的情节结构清楚地呈现出来;便于调整、修改。Flash二维动画教材第二章镜号景别技巧时间内容对白音效备注下面是一个标准的文字分镜脚本的格式。3)故事情节必须运用画面语言阐述

4)把握主线,勇于创新

5)善于运用细节增强故事的表现力

Flash二维动画教材第二章2.画面分镜头脚本画面分镜头把整个故事细分为一个个的画面来描述,简单点说,就是把脚本最初视觉效果化,运用视觉语言阐释故事的思想,叙述故事内容的设计稿。2.1.1分镜头脚本的类型Flash二维动画教材第二章2.画面分镜头脚本在用画面展现动画的过程中,可把构成动画分镜头的基本造型要素分为角色、背景、动作、色彩四大类。1)角色设计(1)角色设定角色一般有主角、配角、副角和反角之分。(2)性格设定在设定角色时,性格的设定是必不可少的。(3)形象设计

形象设计包括设计分析、设计风格和角色造型比例等。Flash二维动画教材第二章2)背景设计背景具有交代清楚故事发生的地点、环境的作用,并为情节与角色表演营造出恰当的气氛。3)动作设计动作设计一般由原画和动画共同完成。在每个镜头中,角色的动作是连续的,动作设计者不可能将角色的每个连续动作都画出来,那就需要选择几个关键性的动态画面画出来,4)色彩设计在动画设计的过程中要特别重视色彩带来的屏幕效果。因此,色彩对于动画片的整体风格、内容的表达、突出主体和渲染气氛起着重要作用。Flash二维动画教材第二章2.1.3分镜头脚本的作用1.分镜头脚本提供具体动画制作过程的指导2.分镜头脚本方便交流、研讨和导演的具体意图的传达

3.分镜头脚本是动画后期制作合成的依据4.分镜头脚本是动画片具体预算的参考

Flash二维动画教材第二章2.2二维动画分镜头脚本设计

分镜头的核心,就是把要表现的东西分解成不同元素,分别进行制作,再加以组织,最后再去剪辑,可归纳为“分解—制作—组合”。Flash二维动画教材第二章2.2.1设计的原则1.把握剧本的主旨内容2.掌握故事的具体结构

1)注意故事的大概结构

2)注意故事的节奏

3)注意故事的力度

4)注意故事的衔接Flash二维动画教材第二章3.调节画面的视听节奏1)画面元素的节奏设计

根据镜头的拍摄范围,景别可分为远景、全景、中景、近景、特写。

2.2.1设计的原则Flash二维动画教材第二章

远景是摄影机摄取远距离景物和任务的一种画面。这种画面可使观众在银幕上看到广阔深渊的景象。还有一种远景叫做大远景,它比远景更远,适于展现更加寥落深远的背景和浩渺苍茫的自然景色。

图2-7远景

图2-8大远景Flash二维动画教材第二章

全景一般表现人物全身形象或某一具体场景全貌的画面。这种画面可使观众看到人物的全身动作及其周围部分环境。图2-9全景Flash二维动画教材第二章

中景只取人像膝盖以上部分的一种画面,这种画面可显示人物大半身的形体动作,是影片镜头中比较常用的一种景别,常在叙述剧情时使用。图2-10中景Flash二维动画教材第二章

近景是摄取人物上半身或物体局部形象的一种画面。这种画面能使观众看清人物的面部表情或某种形体动作。这种景别视觉距离近、效果鲜明、强烈。图2-11近景Flash二维动画教材第二章

特写在影片中拍摄人的面部、人体的局部、一件物品或物品的一个细部镜头。图2-12特写Flash二维动画教材第二章

大特写又称“细部特写”,是把拍摄对象的某个细部拍得占满整个画面的镜头。图2-13大特写Flash二维动画教材第二章2)声音与画面的节奏设计

画面和声音与节奏的对应问题可以分为三种情况。首先,就是动画的同步声音,即对白。其次,画外音,可以利用画面中的人物的行为来制造明显的对立感。最后,屏幕外的声音也可以控制我们对画外空间的期待。Flash二维动画教材第二章3)镜头画面组接的时空设计分镜头脚本中关于镜头组接的设计原则可以概括为以下几个方面:(1)人物动作的衔接要流畅、无跳跃感;(2)人物视线的衔接要符合自然习惯;(3)旁白音乐的衔接要吻合、顺畅;(4)特技效果的衔接要保证画面的连续性和联系性。Flash二维动画教材第二章4.辨别设计中的侧重点

1)镜头画面的类型按照镜头画面的作用与功能,镜头画面的类型大体可以分为以下三种典型的类型。(1)关系镜头关系镜头主要用来交待故事发生的时空背景以及人物关系。这类镜头一般采用全景系列镜头来表现人物与环境的关系,人物的动作过程和结果状态。Flash二维动画教材第二章

图2-14动画片《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》中的一组关系镜头Flash二维动画教材第二章(2)动作镜头动作镜头主要表现角色动作过程、动作细节、动作方式、动作结果等。如图2-15所示动画片《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》中的一组表现动作的分镜头画面。

图2-15动画片《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》中的一组动作镜头Flash二维动画教材第二章(3)渲染镜头又称空镜头,这类镜头的画面中大部分是景物和环境,很少有人物出现。如图2-16所示动画片《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》中的几组渲染镜头。

图2-16动画片《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》中渲染镜头Flash二维动画教材第二章2)时间的分配主要考虑如何合理分配全集时间、段落时间、场次时间、每个镜头的时间、镜头内动作的时间等等。全集时间,即二维动画整个作品的大概时间。段落时间,指的是一部动画片中段落之间的比例。场次时间,指的是一个事件包含的若干场次的时间分配。镜头时间的分配,首先是要根据内容的需要,其次是视觉节奏感表现的需要。镜头内动作的时间分配,它是动画的核心。Flash二维动画教材第二章3)剧情的渲染在动画片中设置一定的矛盾,通过戏剧的渲染来增加观众的兴趣,引导观众更快地进入剧情。动画片气氛渲染的好坏,直接关系到其能否赢得观众的关注。Flash二维动画教材第二章2.2.2设计的方法画面分镜头脚本有美式格式和日式格式两类。1.美式格式特点是连续三横幅式,画幅高宽比是4:3,分为标题栏和内容栏两部分。Flash二维动画教材第二章片集(LOGO):文字标题:片集号页码号镜号背景时间表2-2美式格式分镜头脚本Flash二维动画教材第二章2.日式格式

特点是连续四纵幅式,画面宽高比是16:9。主要包括镜头号、对白、画面)、动作和时间。表2-3日式格式分镜头脚本镜头对白画面动作时间Flash二维动画教材第二章2.3二维动画分镜头脚本实例

一天下午,鲁达、李忠、史进三人到潘家酒楼喝酒,听到隔壁阁子有人啼哭,鲁达叫酒保带来金家父女询问原因。听了金家父女对镇关西强媒硬娶,虚钱实契强占翠莲,又将她赶出,还向金家追要典身钱的血泪控诉,激起鲁达对镇关西大怒,当即赠送两,为金家父女安排出逃方法。第二天一早,鲁达赶到金家父女住宿的鲁家客店,亲自保护金家父女逃出虎口。然后径自到状元桥郑屠肉案前,先借买肉故意刁难郑屠,激怒他,挑起打斗,继而三拳打死郑屠,为民除害。鲁达打死郑屠后,为避官司,奔出南门出走。Flash二维动画教材第二章镜号景别技巧时间画面解说词音响音乐1全景5s鲁智深、李忠、史进三人来到潘家酒楼人多嘈杂声2全景2s三人来到齐楚阁坐下,鲁提辖坐上座,李忠作对席,史进坐下首Flash二维动画教材第二章3近景5s酒保上前询问酒保:“提辖官人,打多少酒?”4近景2s鲁达回话鲁达:“先打四角酒来。”5近景2.5s酒保放下蔬果小菜,又问酒保:“官人,吃甚下饭?”Flash二维动画教材第二章6近景5s鲁达回答鲁达道:“问甚么!但有,只顾卖来,一发算钱还你!这厮,只顾来聒噪!”7近景2s鲁达、李忠、史进三人碰杯碰杯声8全景4s三人酒过数杯,谈论起兵器枪法,听到有哭声传来女人哭声Flash二维动画教材第二章9大特写1.5s鲁达发怒10特写0.5s酒壶被摔碎玻璃破碎生11近景5s酒保急忙上前,询问酒保:“官人要甚东西,分付卖来。”Flash二维动画教材第二章12近景8s鲁达气道鲁达:“洒家要甚么!你也须认得洒家!却恁地教甚么人在间壁吱吱的哭,搅俺弟兄们吃酒?洒家须不曾少了你酒钱!”13近景11.5s酒保回答酒保:“官人息怒。小人怎敢教人啼哭,打搅官人吃酒?这个哭的是绰酒座儿唱的父女两人,不知官人们在此吃酒,一时间自苦了啼哭。”14近景2.5s鲁达回话鲁提辖:“可是作怪!你与我唤得他来。”Flash二维动画教材第二章15近景1.5s(酒保唤来金老儿与金翠莲)金翠莲在前,背后金老儿,手里拿串拍板。16中景4.5s金翠莲姿色动人,欠身一礼金翠莲现身渲染声17近景4s鲁达发问鲁达问:“你两个是那里人家?为甚啼哭?”Flash二维动画教材第二章18近景4s金翠莲讲述身世金翠莲:“官人不知,容奴告禀。奴家是东京人氏,因同父母来渭州投奔亲眷,不想搬移南京去了。母亲在客店里染病身故。女父二人流落在此生受。此间有个财主,叫做‘镇关西’郑大官人,因见奴家,便使强媒硬保,要奴做妾。谁想写了三千贯文书,虚钱实契,要了奴家身体。悲伤音乐起19中景73s未及三个月,他家大娘子好生利害,将奴赶打出来,不容完聚,着落店主人家追要原典身钱三千贯,父亲懦弱,和他争执不得,他又有钱有势。当初不曾得他一文,如今那讨钱来还他?没计奈何,父亲自小教得奴家些小曲儿,来这里酒楼上赶座子,每日但得这些钱来,将大半还他,留些少女父们

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