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文档简介

第九讲灯光应用基础-灯光衰减主讲:周海清

第九讲灯光应用基础-灯光衰减教学目标:了解灯光衰减在模拟三维空间时的重要性,掌握灯光衰减的调节方法。教学重点:灯光衰减的调节。教学难点:灯光的衰减调节。一、教学目的与要求:

1、经过灯光衰减调整的三维场景

二、灯光衰减的重要性

2、灯光衰减调节前后的对比:

无衰减照射区域衰减近距衰减远距衰减三、实例讲解

(一)SpotlightParameters射灯参数卷展栏,如图所示。参数说明:Hotspot:热点范围

Falloff:落点范围设定:Hotspot=10Falloff=13当Hotspot=5,Falloff=40时场景效果如图所示,灯光照射范围扩大并且灯光边缘有明显的过渡效果。在矩形光圈下场景效果如图所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创建一些大屏幕投影的效果。使灯光产生投影1、创建一个立方体作为投影幕布。2、选择贴图类型。

3、选择Bitmap类型的贴图。4、在弹出的SelectBitmapImageFile对话框中选择一张位图。选择的图形被投射在屏幕上。(二)Attenuation(衰减)在射灯修改面板的AttenuationParameters衰减参数卷展栏中完成。参数说明:NearAttenuation近距衰减

FarAttenuation远距衰减这个卷展栏主要对灯光的衰减进行设置,以模拟真实灯光的效果。NearAttenuation:FarAttenuation

start=497

start=1900end=1900

end=497四、总结通过本次课的学习,大家了

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