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文档简介
安徽工业大学机械工程学院童宝宏
直线的扫描转换
第
H圆的扫描转换
3
章
H椭圆的扫描转换
基
本H多边形的扫描转换与区域填充
图
形y字符处理
生
成B属性处理
算
法H反走样
■•提出问题
第
3
章如何在指定的输出设备上根据坐标描
基述构造基本二维几何图形?
本
图(点、直线、圆、椭圆、多边形域、字
形
符串及其相关属性等)
生
成
算
法
:在指定的输出设备上,根据坐标
描述构造二维几何图形。
3图形的扫描转n:在光栅显示器等数字设备上
早确定一个最佳逼近于图形的象素集的过程。
基
本
图
形
生
成
算
法
用一系列的象素点来逼近直线
点的生成
▼
点是图形中最基本的图素,直线、曲线以及其
第它的图元都是点的集合。
3在,何二中,一个点既没有大小,也没有维数,
点只是表示坐标系统中一个位置。
章
在中,点是用数值坐标来表示的。
基在直角坐标系中点由(X,y)两个数值组成的坐标
本表示,在三维坐标系中点是由(x,y,z)三个数值组
图成的坐标表示。
在输出设备上输出一个点,就要把应用程序中
形
的坐标信息转换成所用输出设备的相应位置。对于
生一个CRT监视器来说,输出一个点就是要在指定的
成屏幕位置上打开电子束,使该位置上的荧光点亮。
算在PC机中,点亮屏幕上一个点是由BIOS控制完
成的,各种程序语言中都有描点语句。例如C语言
法
为putpixel(x,y,color)o
光栅图形中点的表示
第
3
章
(XJ)坐标
基
本
图
形地址线性表显示屏幕
生1D表示2D表示
成
算
法像素由其左下角坐标表示
■光栅图形中点的表示
第
3
章
基
本
图
Xmin^max
形
生
成
算
法
直线是点的集合,在几何学中直线被定义为
T
两个点之间的最短距离。
第
也就是说一条直线是指所有在它上面的点的
3.1
节集合。
直
直线是一维的,即它们具有长度但没有面积。
线
的直线可以向一个方向及其相反的方向无限伸
扫长,这不是计算机图形学中所需要的,在图
描形学中研究的对象是直线段。已知线段的起
转点坐标(Xi,yi),终点坐标(乂2,丫2),这两
换点就确定了一条线段。
▼
一般来讲,任何图形输出设备都能准确地画出
第水平线X和垂直线Y,或对角线,但要画出一条准确
斜线不是件容易的事。
3.1
节
在光栅系统中,线段通过象素绘制,水平和垂直方
直
向的台阶大小受象素的间隔限制。
线
的这就是说,必须在离散位置上对线段取样,并且在
扫每个取样位置上决定距线段最近的象素,画一条直
线实际上就计算出来一系列与该线靠近的象素。
描
转
换
对直线进行光栅化时,需要在显示器有限个象
,干
素中,确定最佳逼近该直线的一组象素,并且按扫
第描线顺序,对这些象素进行写操作,这个过程称为
3.1用显示器绘制或1的扫描转换。
节
直线绘制的质量要求:
直
直线要直:尽量接近理想直线
线V1.
的▼2.直线的端点要准确:即无定向性和断裂情况
扫v3.直线的亮度、色泽要均匀
描V4.画线的速度要快
转
V5.要求直线具有不同的色泽、亮度、线型等
换
解决的问题:
给定直线L的两端点Po(Xo,yo)和P](x「yi),画出该直线
第
方法:逐点比较法,正负法,数值微分算法,
Bresenham算法等
3.节1
直
线3.1.1数值微分法(DigitalDifferential
的Analyzer,DDA法)
扫直线的微分方程:
描
转_也=乃一%
(3-1)
换,_Ax_%1-XQ
DDA算法原理:
第
阴
节
直
线
的
扫DDA算法原理
描
转
换
e=l/max(|Ax,Ayl)》单位步长
max(|Ax|JAy|)=|Ax|,即|k[l的情况:
▼
X
第+£-A=X,+
Ax|
(3-3)
3.1
节j+£.Ay=y+।—7•A-
IM
直
线max(|Ax|JAy|)=|Ay|,止匕时|k|Nl:
的
・
扫+£Ax=天
描(3-4)
转D+£,AV=N■+仄
换
■
第
直
线
的
以上的起点Po的横坐标勺向上的终点Pl的横坐标七步进,取步
扫
长=1(个象素),用2的直线方程y=Ax+A计算相应的y坐标,并
描
取象素点(x,rounds))作为当前点的坐标。因为:
转
=々匕+
换yj+i=kxj+i+bXj+A+ZrDx=ZrDx
所以,当Dx=1;M+[=%+限也就是说,当x每递增Ly递增
〃(即斜率)。
DDA算法程序:
▼
voiddda(intxl,intyl,intx2,inty2)//直线DDA
第{intk,i;floatx,y,dx,dy;
k=abs(x2-xl);
3.1
节if(abs(y2-yl)>k)k=abs(y2-yl);
dx=float(x2-xl)/k;
直
dy=float(y2-yl)/k;
线x=float(xl+0.5);
的y=float(yl+0.5);
扫for(i=0;i<k;i++){
描gl_Point(int(x),int(y));
转x=x+dx;
y=y+dy;
换图中圆黑点表示用
DDA法生成的直线
}//endDDA
▼
注意:上述分析的算法仅适用于|k|31的情形。在这
种情况下,x每增加1,y最多增加L当|k|>l时,
第
必须把x,y地位互换,y每增加1,x相应增加1/k。
3.1
节DDA算法的特点:
直
Y增量算法
线
的V直观、易实现
扫
▼需对浮点表示的变量进行四舍五入,不利于用硬
描
转件实现
换
3.1.2中点Bresenham算法(正负法)
第直线的方程
3.
节与/一%
(X/)
直尸=y-kx=。,其中左=(3-5)
ArxY一%)
线
的该直线方程号平面分为三个区域:
扫
•对于直线上的点,F(x,y)=O;
描
转•对于直线上方的点,F(x,y)>0;
换
•对于直线下方的点,F(x,y)<0o
直线将平面分为三个区域
中点画线法的基本原理:假定Owkwi,x是最大位移方向
____券渤嚓素点为(£.汉.),则下一
------------------------------------------------------------11----------------------•
象素点有两种可盅择点:
Pd(X.+1J7.)或Pu(Xj+ljj+l)
_________Pu(xi:l,yi+
若Pu与Pd的中点(七+1叫・+0.5)
称为M,。为理想直线与*=七+1
啜(Xi+1,yi+1/2)垂线的交点。
”^i,yi)Pd(xi+1,yi)当〃在。的下方时,则取应/为
下一个象素点;当M在2的上方
时,则取Pd为下一个象素点。
Brensemham算法生成直线的原理
中点画线法的实现:
直线段£的方程式为F(x,y)=y-kx-b=O,欲判断中点AT在Q点的上方
还是下方,只要把"代入厂(x,y),并判断它的符号即可。
判别式:
di=F(XM」M)=F(%+14+0.5)=y+0.5-k^+1)-b
则有:
歹+1
>=0
J
Brensemham算法生成直线的原理
dt=F(xM.yM)=F(xz-+1/.+0.5)=y+0.5-k{xt+1)-b
误差项的递推
d<0:取右上方象素
(xi+hyi+o.fl)
4+i=厂区+2,乂+1.5)
=y+1.5—k(Xj+2)—b
=yt+1.5—4(玉+l)-b-kd<0
=%+1—k
dt=F(xM.yM)=F(xz-+1/.+0.5)=y+0.5-k{xt+1)-b
误差项的递推
d>0:取正右方象素
^Xi+2^yi+0.5)
(xi+1?yi+OjJ
4+i=尸(七+2,凹.+0.5)-i----n-----A-----
—y-+0.5—k(Xj+2)—b
=y+0.5—a(玉+1)—6—ad〉=0
—di—k
初始值d的计算:
第
3.1
节
=F(xo+l,yo+O.5)
直
线=Po+0.5-左(%+1)-
的—J^Q—kx。—b—k+。.5
扫=05—k
描
转
换
▼OgkWl时Bresenham算法的算法步骤为:
1.输入直线的两端点Po(Xo,yo)和Pi(x「yi)。
第
2.计算初始值△*、匕、、d=0.5-k、x=x。、y=y;
3.10
节
3.绘制点(x,y)。判断d的符号;
直
若d<0,则(x,y)更新为(x+l,y+l),d更新为d+l・k;
线
的否则(x,y)更新为(x+1,y),d更新为d・k。
扫
4.当直线没有画完时,重复步骤3。否则结束。
描
转
换
■
第
解决的问题:
3.2
节
绘出圆心在原点,
圆
的半径为整数R的圆x2+y2=R2
扫
描
转
换
3.2.1八分法画圆
第
3.2
节
圆
的
扫
描
转
换
要解决的问题:绘制八分之一圆弧
第
3.2
节
圆
的
扫
描
转
换
3.2.2简单方程产生圆弧
第算法原理:利用其函数方程,直接离散计算
3.2
节圆的函数方程为:
圆
的
扫
描
转
换
圆的极坐标方程为:
■
第
3.
节
圆9为-固定角度步长)
的
round
扫
描round
转
利用方程产生圆弧的:简单直观
换
缺点:计算量大,效率低
3.2.3中点Bresenham画圆(正负法)
第
222
构造函数F(x,y)=x-y-R
3.节2
圆
的▼对于圆上的点,有F(x,y)=O;
扫▼对于圆外的点,F(x,y)>0;
描
▼而对于圆内的点,F(x^y)<0
转o
换
中点Bresenham算法原理:
中点BresenhamiEl圆的原理
M的坐标为:M(Xi+l,y「0.5)
•当F(XM,yM)<。时,取Pe+Ly)
•当F(XM,yM)>0时,取Pd(Xi+i,yrD
•当F(XM,YM尸o时,约定取Pu。
构造判别式:
2
d=F(XM,加)=F(x,.+l,y(.-0.5)+(j,-0.5)
当心0时,下一点取Pu(Xj+1,y);
当d>0时,下一点取Pd(Xj+1,y11)。
取Pu(xi+l,yi)——巧-------o----
yi
以后误差项的递推一T
第yi-1---------o------<-------
d<0:
yi-2---------------------
3.节2
圆
的xixi+1xi+2
扫
描d=/(玉+2,%—0.5)(a)d〈=o的情况
2
2
转=(七+2)2+(K-0.5)-R
换
=a+1)2+(%—0.5)2—炉+2a+3
—dH^2X.
量
增
的
d
'
'
p
yio--------o
d>0:
yi-iQ-----e
第
3.2yi-2
节
圆
xixi+1xi+2
的
扫(b)d〉0的情况
d-F(xi+2,y.-1.5)
描
=5+2)2+。—1.5)2—灭2
转
换=(x,+1)2+(乂—0.5)2—R2+(2x.+3)+(-2J.+2)
=d
J-------1d的增量
中点Bresenham算法误差项的递月隹
第
判别式的初始值
23.
节
二尸(1,火一0.5)
圆
的=1+(&-0.5)2_
扫
描=1.25-7?
转
换
■算法步骤:
1.输入圆的半径R。
第
2•计算初/台值d=l.25-R、x=0、y=Ro
3.2
节3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。
圆4.判断d的符号。若dSO,则先羽1d更新为d+2x+3,
的再将(x,y)更新为(x+l,y);否则先将d更新为
扫
d+2(x-y)+5,再将(x,y)更新为(x+l,y-l)o
描
5.当xvy时,重复步骤3和4。否则结束。
转
换
改进:用d-0.25代替d(避免计算小数)
算法步骤:
第
L输入圆的半径R。
2.计算初始便乏、y=R
o
3.节2
圆3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。
的4.判断d的符号。电江列先将d更新为d+
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