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文档简介

八年级第一学期笔记2014.090.1去物理之海冲浪一、物理学:

研究物质的基本结构、相互作用及一般运动规律的学科。二、物理学研究力、热、声、光、电等物理现象。0.2有用的物理学一、摆的等时性1、摆动周期的影响因素:

(1)与摆动幅度、摆球质量均无关

(2)摆线长度越长,摆动周期越短2、科学方法:控制变量法3、科学家:意大利伽利略0.3测量的历史一、测量的意义1、测量的目的:进行可靠的定量比较。2、测量的要求:

(1)首先要有一个公认的比较标准——叫“单位”。

(2)其次要有合适的测量工具、仪器。3、物理量的测量值包含数值和单位。0.3测量的历史二、长度(l)的测量1、单位:米(m)

常用单位:千米(km)、分米(dm)、厘米(cm)、毫米(mm)、微米(μm)2、工具:刻度尺

使用:(1)观察量度范围(量程)和最小分度值

(2)(厚)刻度尺的刻度要贴近被测物体。(3)刻度尺不能歪斜在物体上。(4)读数时视线要与刻度尺垂直。(5)物体的端线要对准刻度尺的零刻度。3、测量所能达到的准确程度由刻度尺的最小分度值决定。

测量所需达到的准确程度与测量的要求有关。0.3测量的历史三、体积(V)测量1、单位:米3(m3)常用单位:1升(分米3)=103毫升(厘米3)2、工具:量筒和量杯

使用:(1)知道它的量度范围和最小刻度。(2)将量筒放在水平桌面上。(3)读数时视线与凹液面的最底处相平。(4)读数时液面靠近哪根刻度线读这根刻度线的读数。0.3测量的历史四、质量(m)的测量1、定义:物体所含物质的多少。2、特点:属性,不随物体的形状、状态、位置、温度的改变而改变。3、单位:千克(kg)常用单位:吨(t)、克(g)、毫克(mg)。4、工具:(1)生活中:秤0.3测量的历史(2)实验室:托盘天平

使用:调节(a)天平放在水平桌面上。

(b)将游码移到标尺左端的零刻度处。

(c)调节平衡螺母,使指针指在分度盘中

央,使天平水平平衡。称量(a)将待测物放在天平的左盘

(b)在右盘增减砝码,使指针接近刻度板

的中央

(c)调节游码使指针指在刻度板的中央,

使天平水平平衡。

待测物的质量=砝码的质量+游码所示的质量。0.3测量的历史五、时间(t)的测量1、单位:秒(s)常用单位:年、月、日、时(h)、分(m)。2、工具:(1)生活中:钟表(2)实验室:

秒表

打点计时器:测量短时间的工具频率(f)为50Hz,每打一个点为0.02秒1.1声波的产生和传播一、声波的产生1、声波是由于物体的振动而产生的。2、声音的振动时通过介质以疏密波的形式向四周传播开来。3、声波:发声体的振动在空气或其他物质中的传播。1.1声波的产生和传播二、声波的传播1、在声波传播过程中,振动的介质没有随波移动,只向外传播声源振动的信息和能量。2、声波不能在真空中传播。3、声速的影响因素(1)介质种类。

声波在不同介质中的传播速度不同。

(固体﹥液体﹥气体)(2)介质温度。

同种介质,温度越高,声速越快。1.1声波的产生和传播三、回声1、定义:声波在传播过程中遇到障碍物时,一部分声波被反射回来的现象。2、不同的障碍物表面对声波的反射和吸收能力不同。3、条件:传入人耳声波相差0.1秒以上就能区分。4、回声的利用:测距离、超声定位仪等。1.2声音的特征一、响度1、定义:人耳感觉到的声音强弱的程度叫响度(也叫音量)。2、振幅:发声体振动的幅度。3、影响响度的因素:(1)跟发声体的振动幅度有关,振幅越大,响度也越大。(2)还跟离发声体的远近有关,离发声体越近,响度越大。1.2声音的特征二、音调1、定义:声音的高低就是音调的高低。2、影响音调高低的因素:(1)音调的高低与发声体振动的快慢有关,发声体振动越快,声音的频率就越高,音调也越高。(2)音调的高低与发声体的结构(如粗细、松紧、厚薄、长短、体积等)材料有关,如弦越短,越细张得越紧,音调越高。1.2声音的特征3、超声:频率超过20000赫兹的声波。

次声:频率低于20赫兹的声波。4、人耳的听觉范围:20-20000赫兹1.2声音的特征三、音色1、频率组合情况不同,声音的音色也不同。2、乐音与噪声(1)乐音:悠扬、悦耳的声音叫乐音。乐音的振动波形是有规律的。(2)噪音:刺耳难听的声音叫噪音。噪音的振动波形是杂乱的、无规律的。(3)减少噪音的方法:

控制噪声源,如摩托车的消音器。

控制噪声的传播途径,如植树造林。

保护受噪声影响者,如带防声耳罩。2.0光的直线传播一、光源:自身能够发光的物体叫光源。二、光在同种均匀介质中是沿直线传播的。现象:小孔成像、影子、日食月食三、光速:

1、光在真空中的速度为C=3×108(米/秒)

2、光在不同介质中传播速度不同。(固体<液体<气体)四、光线:1、定义:用一条带箭头的直线来形象地表示光的传播路径和方向。2、科学方法:建立模型法。2.1a光的反射一、光的反射1、定义:光射到物体表面时,一部分光会改变方向返回原来介质中的现象。2、现象:看见不发光的物体、水中倒影等。二、光的反射定律:1、内容:(1)三线共一面;

(2)两线位两侧;(3)两角必相等。(注意:“反”在前)2、光路是可逆的。三、镜面反射与漫反射2.1b平面镜成像一、平面镜:反射面是平面的镜面。二、探究平面镜成像的特点。三、平面镜成像的特点:对称的1、平面镜所成的像是虚像;虚像:由光线的反向延长线会聚而成的像。能看到,但不能用光屏找到。2、像与物到镜面的距离相等;3、像与物的连线与镜面垂直;4、像与物的大小相等。四、原理:光的反射。五、应用:(1)成像;(2)改变光路。2.2光的折射一、光的折射:1、定义:光从一种介质斜射入另一种介质时,传播方向发生偏折的现象。2、现象:(1)插入水杯中的筷子变弯折了(2)硬币变高了(3)岸上看水中的物体,看到的是虚像,位置比实物高。

水里看岸上的物体,看到的是虚像,位置比实物高二、光的折射定律:1、内容:(1)三线共一面;(2)两线位两侧;(3)空气角最大。2、光路是可逆的。3、不同介质对光的折射本领不同。

玻璃的折射本领比水强。2.3a透镜一、凸透镜1、定义:中间比边缘厚的透镜。2、应用:近视眼镜、放大镜。3、对光的作用:对平行光有会聚作用。4、光路图:2.3a透镜二、凹透镜1、定义:中间比边缘薄的透镜。2、应用:老花眼镜。3、对光的作用:对平行光有发散作用。4、光路图:2.3b凸透镜成像一、探究凸透镜成像规律二、凸透镜成像规律2.3b凸透镜成像补充规律:1、一倍焦距分虚实,二倍焦距分大小,物近像远像变大,物近像近像变小。2、U>V,成倒立缩小实像;

U=V,成倒立等大实像;

U<V,成倒立放大实像。3、成实像时,U+V>=4f4、1/u+1/v=1/f2.4光的色散一、光的色散1、原理:光的折射2、定义:——牛顿3、现象:彩虹4、复色光:白光

单色光二、光的三原色:红、绿、蓝三、物体颜色:透明物体透过色光

不透明物体,反射色光3.1机械运动一、机械运动1、定义:物体位置的变化2、自然界中一切物体都在运动,绝对静止的物体时不存在的。二、参照物1、定义:要研究一个物体的运动,选择另一个物体作标准,这个选作标准的物体叫参照物。2、参照物可以任意选取。3、选择不同的参照物,得出物体的运动状态不同。三、运动和静止是相对的3.2直线运动一、直线运动:运动路径是直线的运动。二、匀速直线运动1.运动物体通过路径的长度叫做路程。2.在相等的时间内通过的路程相等的直线运动叫匀速直线运动。3.特点:运动快慢保持不变。4.是一种理想模型。3.2直线运动三、比较物体运动快慢的方法1、路程相同,时间少的运动快;2、时间相同,路程长的运动快。四、速度(V)1、定义:做匀速直线运动的物体在单位时间内通过的路程叫速度。2、定义式:v=s/t3、单位:米/秒(m/s)常用单位:千米/时

1m/s=3.6km/h1m/s表示:物体一秒钟内通过的路程是1米。3.2直线运动4、物理意义:反映物体运动快慢的物理量。五、图像1、路程—时间图像(s—t图像)

一条过原点的倾斜直线2、速度-时间(v-t图像)

一条平行于时间t轴的直线3、路程与速度和时间的关系(1)路程与时间成正比。(2)速度与路程和时间无关,只与物体本身有关。3.3力一、定义:1、力是物体对物体的作用(前者是施力物体,后者是受力物体)。2、物体间力的作用是相互的,施力物体同时也是受力物体。二、力的作用效果。1)使物体发生形变。2)改变物体的运动状态(指物体运动速度大小或方向的变化)。3.3力三、力的三要素:力的大小、方向、作用点。四、力的单位:牛顿,符号N。五、作图:1、力的图示:力可以用一根带箭头的线段来表示。线段按一定的比例画出,长短表示力的大小,指向表示力的方向,线段的起点表示力的作用点。2、力的示意图六、力的测量:1、工具:测力计,

实验室:弹簧测力计。2、(1)使用前要了解测力计的量程和最小分度值

(2)测力前要先对测力计在力的方向上调零。3.4a重力一、重力(G):由于地球的吸引而使物体受到的力。施力物体:地球二、重力的大小1、文字表述:同一星球上,重力与质量成正比。2、公式表述:G=mg3、g=9.8N/Kg

表示:质量为一千克的物体所受的重力为9.8牛。三、重力的方向:竖直向下(重垂线)四、重力的作用点:重心1、规则物体:几何中心2、不规则物体:悬挂法(二力平衡原理)3.4b同一直线上力的合成一、合力:如果一个力的作用效果跟两个力共同作用效果相同,那么这个力叫那几个力的合力。二、力的合成:求两个力或几个力的组合力的过程叫力的合成。(1)同一直线上同方向的两个力的合力的大小等于两力之和,方向相同。

F=F1+F2(2)同一直线上反方向的两个力的合力的大小等于两力之差,方向与较大的力相同。

F=F1-F2(F1>F2)三、科学方法:等效替代3.5a二力平衡一、平衡状态1、平衡状态物体保持静止或匀速直线运动。二、二力平衡1、平衡力:如果物体在两个力的作用下处于平衡状态,这两个力叫一对平衡力。2、二力平衡的条件:(1)同体、等值、反向、共线。

(2)合力为零。3.5b摩擦力一、滑动摩擦力:1、定义:滑动2、影响因素:(1)压力的大小(压力越大,滑动摩擦力越大)(2)接触面的材料、粗糙程度都有关。二、静摩擦力:将动而未动三、滚动摩擦力:1、定义:滚动2、在相同的情况下,滚动摩擦力比滑动摩擦力小。三、改变摩擦力1、增大有益摩擦。(增大压力,增加粗糙程度等)2、减小有害摩擦。(减小压力,变滑动

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