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文档简介
计算机图形学
ComputerGrophic/
第四章几何变换
4.1概述
1)几何变换的概念
只改变组成形体的几何元素的几何信息(大小、形状
及相对位置),而不改变拓扑信息(连线关系)的变换。
2)几何变换通常是用矩阵运算方法实现的,就是将
描述模型几何信息的点列坐标矩阵乘以某变换矩阵,
从而获得一组新的点列坐标。
点列坐标矩阵几何变换新点列坐标矩阵
<X1ylzl:^Xlylz]
X2y2z2X2y2z2
abc
^XnynznJxdef^Xnynzn)
Jmn)
数字化描述图形显示处理
模型图形
3.2二维几何变换
3.2.1二维几何变换的数学模型
1.平移变换
Y.mP'(x'y')
从点P[x,y]平移到点P,[x,,y,]n「7
=x+mP(x,y)
y'=y+n---------kX
2旋转变换
I一个点绕原点的旋转,逆时针方向为正。
X=pCOSOC
{y=psinex
xy-pcos(9+a)=pcosacos3-psinasin9=xcos3-ysin3
y'=psin(9+a)=psinacos9+pcosasin。=xsin9+ycos0
3比例J变换
Sx=Sy:均匀缩放。
Sx=Sy>1,放大
Sx=Sy<1,缩小
Sx不等于Sy时,沿坐标轴
方向伸展和压缩
3.2.2二维几何变换的矩阵表示
用一个2X2的矩阵表示一个点的变换:
X、y']=〔xy〕=(ax+cybx
ac'a°
<J
问题:
1)不能表示平移变换
2)坐标原点(0,0)不能进行变换
为了使所有的几何变换都统一用矩阵运算实现,坐标采
用齐次坐标。
齐次坐标就是一个n维矢量的(n+1)维矢量表示。
例如:二维坐标点P(x,y)的齐次坐标为:(h*x,h*y,h)。
[xy]»[hxhyh]x=hx/hy=hy/h
[xyz]—[hxhyhzh]x=hx/hy=hy/hz=hz/h
二维坐标与齐次坐标是一对多的关系。通常都采用规格
化的齐次坐标,即取H=l。因此(x,y)的规格化齐次坐标为
(x,y,l)o
齐次坐标的几何意义:
可理解为在三维空间上第三维为常数的一平面上的二维
向量。
二维坐标与齐次坐标是一对多的关系。通常都采用规格
化的齐次坐标,即取H=l。因此(x,y)的规格化齐次坐标为
(x,y,1)o
齐次坐标的作用:
1.将各种变换用阶数统一的矩阵来表示。提供了
用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间上的一个
点从一个坐标系变换到另一坐标系的有效方法。
2,便于表示无穷远点。
例如:(x*H,y*H,H),令H等于0,
1)二维几何变换主要包括平移、旋转、变比、
对称、错切等变换。变换矩阵统一的格式:
abc
T2D=def
[ghi
2)用已给模型的点列坐标矩阵右乘变换矩阵
就可以得到变换后的新点列坐标矩阵。
口a、y工力
XIylabc
X2>21X2y21def
^Xn'yn'lJ(XnynIj
3)变换矩阵中各元素a、b、c、dh、I赋
以不同的值时,可以得到不同的变换。
(1)比例变换
Ts=
(x、y、1)=:
〈Xa'ya'l、Xaya1SxO0、
Xbyb'lXbyb10SyO
Xc、yc'lIXcyc1I001J
Sx:X方向的比例因子,Sx>l放大,Sx<l缩小。
Sy:Y方向的比例因子,Sy>l放大,SyVI缩小。
比例变换的参考点是坐标原点。
(2)旋转变换:
、CcosOsine0
r="sinecosO0
loo1J
x
、cosOsine0
x'y'1=xy1-sinecose0
JI0
x-cosO-ysinOx-sin0+y*cosO1
旋转变换一定是绕坐标原点旋转。逆时针转动,角度值X为正值,
顺时针转动角度值X为负值。
(3)平移变换:
YB'
(100]D'
Tt=o10
tmn1JCD
0X
Cl001
[X、y'1)=[yi〕o101x+my+n1〕
n1,
,、^
a、
ya1
Xb、1O(ayaV
100
Xe、yb'1Xbyb1〕
d010
c、yc'Xcyc11J
yd'bedyd1)n
m是X方向的平移位移,n是Y方向的平移位移。
(4)对称变换:
「100]
关于X轴的对称变换Tx=o-10
[001J
(x、y、「=1xy1]o-10=X-y1
I。°d
-10o]
关于Y轴的对称变换Ty=010
Lo01J
、、pio
x'y'i〕=1xyl〕oio=(・xy1〕
looiJ.
-100:
关于原点的对称变换T0=0-10
Lo01J
Goo、
[x'y'1]=[xy1〕o-io=t-x-yi
001
(5)矩阵变换的级联
Y
A(Xa,Ya)
绕任意点旋转:
CD
-------------------►X
图中矩形ABCD绕顶点A逆时针旋转0角0
T=TtXTrXTf
<
100cos0sin。0100
010sinOcos60010
uxa-xb001、xaxb1J
关于任意直线对称:
T=TtXTrXTxXTrXTC
厂
1o0cosa-sina01110"hcosa-sina0
010sinacosa00-10-sinacosa0
1J
uxe-xelo01J100[I。01J2<xex"eJ
3.3三维几何变换
1)三维模型的几何变换矩阵表示形式:
3X3子矩阵使形体3义1子矩阵使形
产生比例、旋转、对体产生透视变换
称、错切等线性变换
1mn
1X3子矩阵使1XI子矩阵使形
形体产生平移变换体产生总变比变换
Y
2)基本变换
(1)平移变换
1000
10
T3T=00
0010
<TxTyTz1J
C1o0
[X、y、z、1]=(xyz1]0100
0010X+Txy+Tyz+Tz1
<TxTyTzlJ
CXIylzlr100
Xl'yl'zl'l0、
X2'y2'z2'lX2y2z210100
0010
^X8'y8'z8'lJ(X8y8z81J<TxTyTz1J
(2)比例变换
Sx0001000
T3S=0Sy00或T3S=0100
00Sz00010
I。001I。00sj
Sx00o'
=
lx、y、z'1][xyz1]0Sy00=x-Sxy-SyZ-Sz1
00SzO-/
I。ooJ
相对于非原点的参考点A(xa,ya,za)作比例变换,其变换过程
分二步完成:
平移.变比sx,sy,sz
Ts=Tt-T3sTf
(3)旋转变换
绕X轴变换
空间上的立体绕X轴旋转时,立体上各点的X坐标不
变,只是Y、Z坐标发生相应的变化。
y'=pcos(a+0)=y*cos0-z*sin0
z'=psin(a+0)=y*sin0+z*cos0
用矩阵形式表示为:
1000
0cos0sin00
£y'11]=[xyz1
0-sin0cos00
0001
绕X坐标轴旋转。角的三维旋转变换矩阵是:
1000
Trx=0cos。sin00
0-sin0cos00
0001
绕Y轴旋转
此时,Y坐标不变,X,Z坐标相应变化。
x'=psin(a+0)=x*cosO+z*sinO
y-y
z'=pcos(a+0)=z*cos0-x*sin0
用矩阵形式表示为:
cos00-sin夕0
0100
国yzU=[xyz1]
sin00cos00
0001
绕Y坐标轴旋转。角的三维旋转变换矩阵是:
cose0-sine0、
Try=0100
sine0cosO0
I0001J
绕Z轴旋转
此时,Z坐标不变,X,Y坐标相应变化。
x'=pcos(a+0)=x^cosO-y*sin。
y'=psin(a+0)=x*sin8+ywcos0
i?=z
用矩阵形式表示为:
cos6sin000
-sin0cos000
X2xyz1]
0010
0001
绕z坐标轴旋转。角的三维旋转变换矩阵是:
cosOsine00
-sinecosO00
0010
000
组合变换:
空间一点绕空间任一直线旋转的旋转变换。要通过修几
个基本的变换级联起来,得到该组合变换。
假定空间任一直线的方向矢量分别为:(l,m,n),并经过原点
Y
X
能否转换成绕X、Y或Z轴旋转的变换?
ON绕Z轴旋转62至》XOZ平面上,然后再绕Y轴旋转91,即
可与Z轴重合。
这样,空间任一点绕ON轴旋转的变换过程如下:
1)首先通过两次旋转,使ON轴与Z轴重合;
2)然后使点绕Z轴旋转。角;
3)最后通过与1)相反的旋转,使ON轴回到原来的位置。
假设,绕Z轴旋转的变换矩阵为T1
绕Y轴旋转的变换矩阵为T2
绕Z轴旋转。的变换矩阵为T3
绕Y轴旋转的变换矩阵为T4
绕Z轴旋转。2的变换矩阵为T5
则总体变换矩阵为:
T=T]*T2*T3*T4*T5
由上推导可看出,只要能求出61、62的值,即可通
过上式获得绕ON轴的变换矩阵。
由于矢量(001)绕Y轴旋转01,再绕Z轴旋转
02即可与ON轴重合。即:
cos0-sin0cos02sin200
0100-sin3cosg00
mn1]=[0011]
sin40cosqo0010
00010001
[1mn1]=[sin01cos02sin01sin02cos011]
1=sin01cos02
m=sin01sin02
n=cos01
从而通过上式即可得到e1、e2的值。
问题:当任一轴线的端点不在原点时,此时应如何计算
3.4三维形体的投影变换
投影变换:将形体的三维模型变为二维图形表示的过程称为投影变换
投影的分类:
「正投影(三视图)
「正平行投影T
正等测投影(三轴变形系数相等)
正轴测投影正二测投影(两轴向变形相等)
厂平行投影
4正三测投影(三轴变形系数各不相同)
斜等测投影(三轴都不缩短,但一根轴倾斜)
斜平行投影
斜二测投影(一根轴倾斜,且缩短为1/2)
灭占
r一点透视投影
/〃
///
透视投影I二点透视投影、、///
//
三点透视投影0,
3.4.1正投影
多面正投影变换可视为将形体的坐标分别沿相应坐标轴方向压缩,使
其坐标值为o
z
Z
Xyw
X
0
yyh
沿x方向压缩沿Y方向压缩沿Z方向压缩
000100100
010
0100Tyy=Tyz=
001000
0001000
正面投影(主视图)
正面投影是将立体向V面投
影得到的,投影结果为:
X'=x+tx
y9=0
z'=z+tz
为将点(xyz)变换为(X,y
面投影变换矩阵
10001000
、〕=〔0000000
[x'yz'1xyz1]00100o10
000tx0tz
水平投影(俯视图)
先修立体向H面作正投影,此时Z坐标取0;
然后使水平投影面绕X轴旋转-90,使与正投影面
处于同一平面;
最后让图形沿Z轴平移-tz,使水平投影与正投影
拉开一定距离。
1o0r「i。°
'y'z'l〕=1xyzl〕°10Q0cos90sin90
00000-sin90cos90
001JI。00
侧面投影(左视图)
先将立体向W面作正投影(乂坐标取为0);
然后绕Z轴旋转90,使与V面处与同一平面;
最后使图形沿X轴负向平移一个距离-tx,使正面投
影和侧面投影保持一个距离。
000ocos90sin900
‘y'z'1〕=1xyz1]0100-sin90cos900
0010001
000000
3.4.2正轴测投影
正轴测投影的形成过程如下:
►将空间一立体绕某一坐标轴正向旋转6角;(取Z轴)
►然后再绕另一坐标轴反向旋转巾角;(取X轴)
►最后向包含这两个坐标轴的平面正投影。(取XOZ平
面)
Z
正轴测投影变换矩阵的一般形式:
cos0sin000~-1000~-1000
-sin8cos0000cos(-(/))sin(-。)00000
00100-sin(-°)cos(-°)00010
000100010001
绕Z轴旋转e角绕X轴旋转q>角向XOZ面投影
cos60-sin£sin。0
-sin60-cos<9sin(/)0
00cos。0
0001
当0=45°,q>=35。16,时,得到正等测轴测投影
<0.7070-0.4080、
-0.7070-0.4080
正等测
T000.8160
0001
当8=20。42,,中=19。28,时,得到正二测轴测投影
厂0.9350-0.1180、
-0.3540-0.3120
正二测
T000.9430
0001
3.4.3透视投影变换
Y
1)单点透视
P
O
Qw(居兀ZD
Xs
Qs(4,4)
Z2
7一N
乙乙
利用几何关系可得:21■内
——N»w
Nz—N]
—N/—N»
若令用户坐标系(屏幕坐标)的原点在。,则Z1=O,上式可简化为:
223
./—N卬-X=
工wN叩
名—%9
Ys=•上
2r--w1一N“
若Z2f8,为平行投影,Xs=%,%=%,结论显然正确
上述变换若用矩阵形式可写为:
10001000
01000100
[xYZ\]=\xYZ
LsssJLwww0010000
Z2
00010001
XwYw
Z2」
—01
13
Zz
若r=-〃Z2,则主灭点在Z轴上Z="处,此时,与xy轴平行的线段经透视
投影后仍平行于右,右轴
与此类似,若主灭点在Y轴或1轴上,变换矩阵可分别写为:
1oo01F1000
010q0000
00100010
0ooijLO001
100P0000
01000100
00100010
00010001
2)两点透视
在三维变换矩阵第4列的3x1子阵中,如果有两个非零元素,即得到二
点透视。设一个主灭点在X轴上X=1/T处,另一个主灭点在Z轴的Z
9f9
处,画面为xoyo则透视的投影变换矩阵为:
100X?cosg0—sing01000
010001000100
0017sin60cos300000
000100010001
轴旋转的矩阵,它使轴平行于屏幕画面,并使画
其中T2为物体绕YY
面与原坐标面成q角
例:有一个单位立方体MC6,其顶点为4通,(2,4瓦月6珥(如图示)。
选p=-0.25,
A(0,-l,0)
B(0,-l,l)
C(0,-2,1)
D(0,-2,0)
E(l,-l,0)
F(l,-l,l)
G(l,-2,1)
0)
0-1010-1o1
0-111-0.59-1.18o1
0-2110.86600-0.25-0.59-2.3601
0-20101000-201
M-T
CKo1-101-0.500-0.151.15-1.3301
1-11100010.61-1.6701
1-211
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