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文档简介
部门活动策划书一、活动名称:学生会调研部“部门之星”推优活动二、活动目的:为促进团学生会工作开展,鼓励先进,树立典型,更好地提高干事积极性,中山学东校区学生会调研部开展了“部门之星”推优活动。三、活动宗旨:展现干事风采,鼓励干事之间互相借鉴学习,促进干事发挥先进性意识。同时贯彻学生会“蓝天与我们的奉献精神同在”的理念。四、活动主体:中山学东校区学生会调研部全体干事。五、活动频率:每月一次六、活动流程:1、在每月的最后一次例会宣布推优活动开始。让每位干事根据以下指标采用不记名的方式,在纸上写下心目中的六个候选人。指标:出勤率:包括每周例会的出勤和平时小组讨论的出勤。积极主动性:是否主动承担任务(想做事),承担任务时是否主动运转协调,乐意付出。计划性:执行任务时是否规划好时间和层次感,会不会手忙脚乱,导致不能按时完成。交涉能力:平时能否与其他部员很好的沟通,工作时能否与同事及时交换意见。创新性:能否自动改进工作方法或提出建议,取得良好的成效。工作效率:能否按时按质按量完成工作任务(会做事)。责任感:对所交代的任务是否均有负责任去完成,不推诿责任。待人:是否温和谦虚,不傲慢无礼。2、例会上收集选票,会后交由专人负责统计。选出得票数最高的四个人,在群公告上公布。同时告知这四人做好准备,在下个月的第一次例会上每人作三分钟的演讲。演讲的内容可在以下几点钟任选一点,也可另寻更为合适的:(1)对部门制度的一个行之有效的建议(不一定针对问题,与第二个区分一下);(2)解剖一下部门现存的问题与解决方法;(3)简短设计一下一个我们部门的品牌活动;(4)客观评价一下(些)部员,并对其进行建议;(5)简短说一下我们部门可以如何走向成长(可以宏观一点);3、四人演讲完后,每位干事采用不记名的方式,在纸上写下心目中的两个“部门之星”。现场统计票数,得票最高的两位干事即为这个月的“部门之星”。4、会后,当选为“部门之星”的两位干事书写一份得奖后的感言发到部门公共博客的“部门之星”专栏上。5、将每次的“部门之星”以及未当选的两位候选人记录在部门成长上。【活动名称】自律委员会实践部部门活动,南普陀—厦大—白城之行。【活动简介】美好的天气承载着我们兴奋的情绪,踏上出游的行程。在南普陀里,感受着古庙的气息;厦大中,体会著名校的风采;沙滩上,你我一起笑过,一起流汗。感受着自律会实践部大家庭的快乐!【活动目的】促进实践部成员的交流【活动时间】20xx年12月11日星期六【活动对象】校自律委员会实践部全体成员//活动非工作参与者类【活动宣传】在实践部内部进行通知//宣传活动的方法【活动地点】南普陀、厦门大学、厦门白城一带【活动宣传】在校自律委员会网站对本次活动进行宣传与介绍【活动内容】详见附表五//活动的具体内容【活动安排】活动从筹备到执行的大概流程一、前期筹备:(1)11月17日,开会安排任务,组织回去收集资料;(2)11月24日到实地踩点、讨论活动方案,确定具体活动项目流程及费用;(3)12月5日再次踩点,确定一些具体的活动内容,交上策划书。及具体的相关安排;(4)12月8日通知部门成员活动时间,确定大致人数;(5)12月10日确定实际人数,购买活动材料;(6)12月10日晚,召开片区会议,大致增删活动项目,分配拍摄人员(兼flash制作,具体名单见附表四)、小分队的负责人,安全小组。二、活动流程:1、07:50在万人体育场门口集合,分小组2、08:00搭车前往南普陀,主持人交代有关活动的相关事情3、09:00到达南普陀,在南普陀(山)活动4、11:45前往厦门大学用餐(鑫名苑餐厅)5、12:30用餐结束,在厦门大学内自由活动休息6、13:30在厦门大学组织活动7、14:30前往白城活动8、16:30左右活动结束,搭车回校三、活动后期工作:1、回顾总结,组织片区会议,总结活动优缺点,写活动总结报告。2、合影,并将相关照片资料传到自律之窗网站,希望实践部成员都能写自律心得,上传到相关网站。3、每个小组必须做一个动感影集,所以需要大家好好拍照,将每个人的最好的一面“画出来”。要求每个小组的人的照片都要在上面。集体的'主题要凸显,能吸引人的眼球。由副部以上的集团评出最优者,上传到自律之窗。【安全措施】必须严肃对待1、服从活动负责人指挥,请勿离开小队单独活动,配体行动。3、若有困难,如身体不适,要向活动组织者即使说明。4、自备个人常备药品(如创可贴、擦伤药、正气水等),防晒霜等。女生可自备防晒霜、太阳伞,男生自备墨镜,帽子,或者其他个人需要的东西,个人需自带餐巾纸。5、最好穿上休闲运动服,平底鞋。6、成立安全应急小组,全程负责活动安全(具体名单见附表四)。7、爬山时不能随意攀爬危险细度高的地方,绝对禁止为了拍照而爬危险的地方,自由活动时间注意安全,不能去危险地方。8、在海边时,不准下水嬉戏。9、骑单车时,注意不能互相竞速。具有相当的危险度,双人的不容易操作,千万注意安全。备注:参加的人最好能都自带一个包包,顺便带一些塑料带,可以是挎包、书包。可以方便带东西,还有装垃圾,尽量不要将垃圾留在我们活动过的地方。附表:附表一、活动安排附表二、活动安排细则附表三、经费预算附表四、各小组成员分配附表五、活动内容//附表必须是细致的具体的内容//每份附表必须另起一页//附表设定份数根据活动现场可能需要查阅的类属来设定(经费必须单列)学生自律委员会二零一零年十二月五日主办单位:惠州学院建模协会承办单位:惠州学院建模协会组织部一.活动背景与意义:为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。二.活动对象:建模协会所有部门。三.活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。四.活动地点:惠州学院校园。五.活动时间:xx年3月份(具体时间待定)。六.活动流程:1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。5、20日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。8、5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。9、5:30发放游戏奖品。10、游戏结束,清理现常八.活动经费:(向秘书处申请)九.工作安排:1、通讯员(游戏前的各项通知)。2、采购员(购买活动所需物资)。3、会议的召开。4、游戏的资金统计以及申请。5、奖品发放。6、大本营留守,做为机动人员。7、制造“藏宝图”。8、清理现常十.注意事项:1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。十一.经费预计:150元。1、前期准备团校的布置,测试投影仪,在团校放置宣传板展示部门活动文字资料及图片2、参赛方式各部门提前一周上交活动文字材料3、参赛要求部门活动以突出部门职责特色为主,着重体现部门活动的文化内涵,提升文化建设,注:任何娱乐活动方式不得参与本次部门活动评选3、评选项目活动文字材料展示、ppt展示、部门接受提问进行答辩4、评选标准a.提交的文字材料要全面,条理清晰,包括活动策划书,活动图片以及活动总结b.ppt展示的时候,要有部门成员进行相应的演讲,演讲过程中表现大方,语言流畅,声音响亮c.答辩及时,不拖拉,回答语言简练,切中要点5、评选注意事项a.本次活动设立三个奖项,即“最优秀部门活动”、“最具创意部门活动”、“最高人气部门活动”,三个奖项皆有评委组打分及根据投票数量加分b.大众投票采取不记名投票方式,每票名额只限三个,不得多投,也不得少投5、评委组及邀请学生会主席团及团委老师6、奖励方式获奖证书精美礼品6、比赛现场工作人员安排(二)活动流程1、学生会所有成员在团校观看宣传板上粘贴的各个部门活动的文字材料展示20分种2、学生会所有成员做到各部门相应的位置3、放背景音乐,有主持宣布开始4、评委组代表致辞5、各个部门逐一进行ppt展示,并且伴有相应的演讲,每个部门展示结束后要接受评委组的提问,进行答辩,评委进行打分6、每个成员进行明主投票,选出人气最高的三个部门活动7、持人宣布结果,并由评委对获奖部门颁奖8、由获奖部门发表感言9、主持人宣布活动结束七、奖项设置最优秀部门活动最具创意部门活动最高人气部门活动八、所需物品和经费预算一、活动类型:AK47野战俱乐部二、活动时间:20xx年3月29号(周六)中午三、活动地点:番禺区大学城565公交车(广工)总站3四、活动目的:让物业管理学会的成员加深彼此的了解,增进彼此感情,以更好地促进共同工作的协调性以及物业管理学会和全体成员一起更好的发展。五、参加对象:物业管理学会全体报名成员六、活动流程:(1)自由活动。到达俱乐部之后,由于要等待开炉,这段时间大家可以玩在场的各种桌游(如羽毛、桌球、乒乓、麻将和多种纸牌等游戏)时间:二三十分钟。(2)烧烤。开炉搞定之后,大家可以开始烧烤,也可以继续玩游戏。烧烤时间:3个小时左右。(3)玩游戏。谁是卧底(提前准备题目)杀人游戏(准备卡牌)时间:一个多钟。七、报名:3月25号(周二)通知物管学会所有干事及上层,确定要参加的人数并上报。(说明是自行到达还是随大队集合出发。负责部门:人力部。)八、方式:(1)周五回家的可按照自己的意愿决定是否自行到达指定的活动地点(12点必须在目的地集合)(2)桂花岗在校干事在29号上午10点到综合楼2楼架空层集合出发。乘车路线:校门口坐481→童心北下车→转乘专线1→广大公寓站下车(预计11点半到达)。大学城其他报名同学要在11点半左右在广大公寓站集合完毕。再走半个多钟到达目的地。(桂花岗负责人:黄昌盛、梁嘉宏、龙忠兴大学城负责人:陈小莹及部长)九、经费:团购价每人37元。到时学会再多带两箱王老吉饮料。(负责人:陈小莹)十、结束时间:下午五点,桂花岗的同学集合后一同回校。乘车方式1:广大总站坐专线1→广园客运站下车→走路回去。专线1整点一班车,若回去时间接近整点则选择此方式。乘车方式2:广大公寓站坐B25→石牌桥下车→换成B2或B2A→越秀公园北门→走路回去。十一、突发情况及应对方案:(1)天气突变则更改时间(提前一天进行确定)(3)如果活动超时,由策划部成员负责提醒[u1]改为下星期六,即22号[u2]这些东西是那里本来就有的还是要自备的[u3]走路去广工?好远的喔[u4]谁去团购?什么时候收钱?[u5]社团给钱吗?主办单位:惠州学院建模协会承办单位:惠州学院建模协会组织部一.活动背景与意义:为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。二.活动对象:建模协会所有部门。三.活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。四.活动地点:惠州学院校园。五.活动时间:xx年3月份(具体时间待定)。六.活动流程:1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。5、20日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。8、5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。9、5:30发放游戏奖品。10、游戏结束,清理现常八.活动经费:(向秘书处申请)九.工作安排:1、通讯员(游戏前的各项通知)。2、采购员(购买活动所需物资)。3、会议的召开。4、游戏的资金统计以及申请。5、奖品发放。6、大本营留守,做为机动人员。7、制造“藏宝图”。8、清理现常十.注意事项:1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。十一.经费预计:150元。附:游戏规则:1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)。4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。一、活动主题:活力舞动共为和宝增彩添色二、活动口号:展个人风采,显乒乓魅力三、活动目的:繁荣公司文化,培养公司员工的挑战与合作意识,锻炼员工身体,促进员工之间乒乓球运动的交流,增进公司乒乓球爱好者的友谊,提高乒乓球运动的娱乐性。弘扬我国国球文化,丰富公司文化生活;提供相互交流平台,提高乒乓竞技水平;展现个人竞技能力,培养团队合作精神。最终达到增强和宝员工的凝聚力和向心力的效果。四、活动对象:和宝公司全体员工五、活动地点:国邦厦四楼乒乓球室六、比赛时间:xxxx年4月26号xxxx年4月30号七、报名方式:填写报名表,并交到办公室。裁判员会:待定裁判长:待定记录:待定监督:待定安全:待定场地负责:待定其他协助部门:待定八,活动前期安排:1、开会讨论乒乓球比赛事宜。2、奖品商定。3、整理比赛场地,并且准备比赛所需道具。4、组建乒乓球比赛的工作服务小组(包括宣传组,报名组,实施组,后勤组,保安组)。并且邀请
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