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文档简介
用QBASIC演唱学习目标1.了解QBASIC的音乐功能。2.学会三种QBASIC发声语句的用法。一、音名1.音乐字符和简谱唱名的对照如表所示2.半音的升与降用符号#或+可以对前面的发声音符升半音,用符号—可以对前面的发声音符降半音。试试看在QBASIO中输入以下语句并运行程序,体会声音的变化。PLAY"CDEFGAB"PLAY"CC+DD+EE+FF+GG+AA+BB+"PLAY"CC-DD-EE-FF-GG-AA-BB-"二、音阶(1)在QBASIC中用On表示演奏乐谱音阶的高低,字母O后面的参数n的取值范围为0~6,即可以设置7个八度音阶。如果不设置音阶,系统默认为04。如:PLAY“O0CDEFGAB”PLAY“O2CDEFGAB”(2)若要把当前音阶升高(或降低)一个音阶来演奏音符,可以在音符前面加>(或<)来表示。如:PLAY“02C>C>C>C>C>C>C”PLAY“02C<C<C<C<C<C<C”三、音长设置发音的长度用Ln来表示。n的取值和音符长度的对照关系如表所示。如果不设置音长,系统会自动设置为16分音符即L16。如:PLAY“L2CDEFGAB”智多星对于连续几个音长一样的音符,用Ln来设置比较简单,对于单个音符设置音长可以在音符的后面直接加n值。如:PLAY“C1D2E4F8G16A32B64”。四、休止符与符点音符
(1)设置休止符用命令Pn来表示,n是休止时间,取值范围为1~64,其休止时间长度与音符发声长度相同。(2)符点音符用“.”来表示,符点音符可以用在A~G或休止符P的后面,一个符点可延长该音长的二分之一。如:PLAY“CP1DP2EP4FP8GP16AP32BP64”PLAY“C.D.E……F”五、演奏速度可以用Tn命令来设置音乐的演奏速度,n的取值范围为32~255,表示每分钟演奏的拍子数。如果没有设置演奏速度,系统会自动设置为每分钟120拍,即T120。六、发声语句1.PLAY语句PLAY语句可以演奏音乐字符串指定的音乐。如:PLAY“CDEFGAB”2.SOUND语句SOUND语句可以使计算机按指定的声音频率和持续时间发声。声音频率的单位是赫兹,取值范围为37~32767;持续时间的取值范围为0~65535,持续时间为18时为1秒,持续时间为65535时为1小时。如:SOUND1000,363.BEEP语句BEEP语句能使计算机发出一声短促的声音。试试看分别测试运行以上三种语句,注意听每个语句发声的部件(系统喇叭还是音响)有什么不同。智多星BEEP语句和另外两种发声语句不同的是:PLAY语句和SOUND语句只能驱动系统喇叭;而BEEP语句在没有多媒体音箱时驱动系统喇叭,有音箱时驱动的是音箱。BEEP语句能使计算机发出一声系统默认的声音。假设我们要让BEEP语句唱《让我们荡起双桨》,那么我们先要找到这首歌,并用超级解霸等工具将其转换成WAV格式的文件,然后再用Windows中的“录音机”对其进行切割,以少于100秒为宜。最后打开Windows中的“控制面板”,双击声音图标,把其中的默认声音改为刚才剪辑好的音乐。再回到QBASIC中运行BEEP,发出的声音是我们刚才剪辑的声音了。不过,一定要在Windows的MS-DOS方式下进行,不能在纯DOS下运行。小结1.用QBASIC语言编程可以演奏音乐。2.PLAY语句和SOUND语句只能驱动系统喇叭发声,而BEEP语句除了驱动系统喇叭发声外,还可以驱动音箱发声。思考与练习1.查阅有关资料,找到《生
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