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文档简介

第5课制作弹性球动画0学习目标:巩固制作动作补间动画的知识与方法。2.掌握复制帧的基本操作。3.了解“简易”参数对运动速率的影响。0第1关键帧准备落下第3关键帧压扁第2关键帧落下第4关键帧恢复原状第5关键帧弹起观察弹性球动画制作“弹性球”元件第一步:新建一个文档,在属性面板中把大小设为300px×600px,把背景色设为黑色,然后以文件名“弹性球.fla”保存文档。第二步:选定工具,按住shift键的同时拖动鼠标,在舞台中画一个无边界色的圆。第三步:选定舞台中的圆,选择填充色。

第四步:执行“窗口→混色器”命令,打开“混色器”面板,单击渐变定义栏右端的滑块,然后单击左上方的颜色框,在其中选择黄色。第五步:选定填充工具,在圆的左上方单击,把它填充成一个左上方稍白的黄色的圆。

第六步:单击圆,执行“插入→转换为元件”命令,把它转换成名为“弹性球”的图形元件。制作弹性球落地后弹起的动画第一步:把“时间轴”面板中的“图层1”改名为“弹性球”。第二步:执行“查看→网格→显示网格”命令,在舞台中显示出可辅助对象对齐的网格线。第三步:选定工具箱中的工具,拖动舞台中的弹性球,把它移到舞台中间偏上的位置。第四步:在时间轴的第20帧处插入关键帧。按住Shift键把弹性球拖到舞台下方适当的位置,然后敲↑键或↓键,使图形的下边缘与邻近的一条水平网格线对齐,同时记下这条水平网格线的位置。

第五步:在“时间轴”面板的第25帧处插入关键帧。单击舞台中的弹性球,再选定工具箱中的工具,拖动弹性球上的操作点,适当把小球压扁一些,拉宽一些。然后调整小球的位置,使它的下边缘与变形前下边缘所在的位置一致(以网格线为基准)。第六步:利用拷贝帧和粘贴帧命令,把第20帧的内容复制到第30帧。第七步:把第1帧的内容复制到第47帧中。第八步:单击“弹性球”图层的第1帧,按住Shift键的同时单击第47帧,使1~47帧间的所有帧都处于选定状态。然后执行“插入→创建补间动画”命令,在1~20帧、20~2帧、25~30帧、30~47帧之间就会生成动作补间动画。第九步:选定“时间轴”面板的第1帧,把“属性”面板中简易框里的数值改为-50,使弹性球下落时加速;选定第30帧,把“简易”值改为50,使弹性球弹起时减速。第十步:执行“控制→测试影片”命令,可以看到一个弹性球落地时发生了变形,然后又弹起并逐渐恢复原状的过程。在动画中加入一片光影在动画中加入一片光影在动画中加入一片光影0光影动画“弹性球”和“光影”这两个对象之间的动画过程有什么关系?

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