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文档简介
绘声绘色——声音的操作FlashMX对于使用声音支持提供了几种方法。你可以使声音独立于时间轴连续播放,也可以令动画和音轨同步。将声音附在按钮上可以令按钮更富于回应性。令声音淡入淡出,可以使音轨更加优美。FlashMX中有两种声音类型:事件声音和流声音。事件声音必须完全下载完毕之后才能开始播放,并且是连续播放直到有明确的停止命令。流声音则只要开始帧的数据下载后就会立即开始播放,而且声音的播放同动画播放的时间轴是同步的。在输出电影时,可以选择压缩选项来控制声音的品质和大小。取样率和压缩比对输出影片声音的质量和所占的存储空间影响极大,这可在“声音属性”对话框或“发布设置”对话框中进行控制。FlashMX中可以使用的声音文件格式为Wav、Mp3等。声音的常用操作1.导入声音(1)执行“文件”→“导入”命令。(2)在打开的“导入”对话框中,选定要导入的声音文件。(3)单击“打开”按钮。正如导入其他文件类型一样,Flash把声音文件与位图和符号一同存在库中。2.向影片中加入声音(1)将声音导入影片。(2)插入新层,为声音创建一层。可以把声音放在任意多的层上,每一层相当于个独立的声道,在播放影片时,所有层上的声音都将回放。(3)单击声音层上预定开始播放声音的帧,点击“属性”面板命令,在选项中选择需要的声音,如下图。(4)在“声音”面板中,在“声音”框中选择声音文件,置于当前层。(5)在“效果”框设置声音的效。有以下选项:“无”:对声音文件不加入任何效果,选择该项可取消以前设定的效果。“左声道”和“右声道”:只在左声道或右声道播放声音。“从左向右淡出”和“从右向左淡出”:使声音的播放从左声道移到右声道或从右声道移到左声道。“淡入”:在声音播放期间逐渐增大音量。“淡出”:在声音播放期间逐渐减小声量。“自定”:用户在“声音封套中”创建自定义的渐高,渐低点。(6)“同步”框中各选项的含义如下:“事件”:把声音与一个事件的出现同步,当事件的关键帧第一次出现时,事件声音独立于时间轴开始完整的播放,而不管电影是否中止,当发布电影时,事件声音就被混入电影中,当点击按钮时,发出的声音就是事件声音的一个例子。“开始”:同事件声音基本相同,但是当声音已经播放时,则开始播放该声音的新的替身。“停止”:指定声音不播放。“数据流”:在Web站点上同步播放声音,Flash会强制动画跟上声音流的步伐,如果Flash不能足够快地引入动画,则跳过几帧,与事件声音不同,如果动画停止,则数据流声音也中止播放,而且,流声音播放长度不能超过动画播放帧的长度。当发布Flash电影时,数据流声音融入电影中,在多帧动画里字符的声音就是数据流声音的范例。(7)“循环”框中的数字用于指定声音重复播放的次数,如果想让声音不停地播放可输入一个较大的数字。不过,不推荐循环播放流声音,如果一个流声音被设置为循环播放,则电影中会填加多个动画帧,从而使文件体积按照与循环播放的次数成正比关系增大。3.输出带声音的影片在“声音属性”对话框中控制输出影片中单个声音的回放质量和大小,如果未对声音进行设置,Flash将按“Flash发布设置”对话框中有关声音的默认设置进行输出,该对话框中对声音的设置作用于影片中所有的声音。如果影片只在本地机器上使用,可把声音设置成高保真。如果用于网络,则应尽量减小声音所占空间。设置单个声音的输出属性过程如下:(1)在库窗口中,对声音文件单击鼠标右键或按住Ctrl键再单击鼠标从快捷菜单中选“属性”项,出现声音属性对话框,如下图。(2)如果已经在其他位置处对该声音文件进行了编辑,可单击更新按钮。(3)进行其他输出设置。(4)测试声音。注意:输出设置除了使用默认值以外,还可以选择ADPCM、MP3、RAW的压缩方式。如果导入文件是WAV格式的,那么,采用MP3压缩技术的压缩比是最大的,RA
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