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文档简介

3D模型设计智慧树知到期末考试答案2024年3D模型设计3dmax中默认情况下是以()视图方式显示。

A:4B:1C:3D:2答案:4常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式是:()

A:BMPB:GIFC:AVID:JPEG答案:AVI英国的工业革命所进行的时间是()。

A:18世纪60年代到19世纪上半期B:18世纪30年代到18世纪末C:18世纪70年代到19世纪中期D:18世纪60年代到18世纪末答案:18世纪60年代到19世纪上半期3dsmax中可以使用的声音文件格式为:()

A:rawB:midC:wavD:mp3答案:wavBumpmaps是何种贴图:()

A:反射贴图B:不透明贴图C:凹凸贴图D:自发光贴图答案:凹凸贴图3dmax是由美国()公司开发的一款三维设计软件。

A:PhotoshopB:3dmaxC:动画D:Autodesk答案:Autodesk下列选项中属于位图选项的是()

A:CheckerB:BlurC:BitmapD:Glossiness答案:Bitmap单独指定要渲染的帧数应使用()。

A:ActiveTimeB:RangeC:FramesD:single答案:single放样的最基本元素是:()

A:路径和路径的层次B:路径和第一点C:变形曲线和动画D:截面图形和路径答案:路径和路径的层次下列不是材质显示方式的是()

A:双面B:线框C:面贴图D:混合答案:混合能够实现弯曲物体的编辑修改器是:()

A:TwistB:BendC:TaperD:Noise答案:Bend在3dmax中,最大化石头与最小化视图切换的快捷方式默认为()

A:1B:Shift+AC:F9D:Alt+W答案:Alt+W2.5维捕捉工具的功能()。

A:可捕捉空间中的任何点B:只能捕捉二维平面上的点C:可捕捉空间中的任何点,所得的结果只在当前的平面上D:不能捕捉空间中的点答案:可捕捉空间中的任何点,所得的结果只在当前的平面上3dsmax的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:()

A:红色B:蓝色C:绿色D:黄色答案:黄色材质编辑器中,错误说法的是:()

A:材质球可放大观看B:材质可以调节大小C:材质球可以调节高光D:材质不可以调节旋转方向答案:材质不可以调节旋转方向使用()修改器可以使物体表面变得光滑。

A:FaceExtrudeB:SurfacePropertiesC:MeshSmoothD:EditMesh答案:MeshSmooth以下不属于放样变形的修改类型的是()

A:缩放B:倒角C:噪波D:扭曲二、多选题答案:噪波合成物体可以使用()方式进行布尔运算。

A:相加B:剪切C:相交D:相减答案:剪切###相交###相减###相加缩放工具的缩放方式有()。

A:等比倒缩放B:不挤压缩放C:挤压缩放D:不等比缩放答案:不等比缩放###挤压缩放###等比倒缩放缩放有几种类型()

A:旋转物体B:等体积缩放C:等比例缩放D:非等比例缩放答案:等比例缩放###非等比例缩放###等体积缩放哪些命令可以将二维图形转化成三围物体()

A:挤出B:倒角C:车削D:放样答案:放样###车削编辑样条线时添加节点的方法有()

A:插入B:优化C:熔合D:附加答案:优化###插入下面属于变形修改命令的是()

A:锥化B:弯曲C:晶格D:编辑网格E:噪波答案:弯曲###噪波###晶格###锥化布尔运算有哪几种运算万式()

A:相减B:扩展C:相加D:相交答案:相加###相减###相交两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。

A:点数B:面数C:线数答案:点数###面数制作相框需要以下什么修改器?

A:倒角B:切片C:车削D:编辑多边形答案:倒角###编辑多边形材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(

)。

A:

Ambient(环境色)B:Self—Illumination(自发光)C:

Specular(镜面高光反射色)

D:Diffuse(漫反射光)

答案:Specular(镜面高光反射色);Diffuse(漫反射光);Ambient(环境色)在3dsmax中可以使用高光对齐来调整几何体的位置。()

A:对B:错答案:对EditMesh编辑修改器是针对三维物体。

A:错B:对答案:对放样中的路径可以有若干个。()

A:错B:对答案:错噪波材质的设置是随机的()

A:对B:错答案:对在放样中,所使用的截面图形不能有不封闭的图形()

A:错B:对答案:错使用‘选择和移动’工具时,利用CTRL键可以实现移动并复制()

A:正确B:错误答案:正确可以给3DSMAX的材质起中文名字。()

A:错B:对答案:对最大化视图和最小化视图切换的快捷方式默认为alt+w()

A:错误B:正确答案:正确自由摄像机常用于设置摄像机沿着路径运动的动画。()

A:错误B:正确答案:正确一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。()

A:错B:对答案:对坐标轴心是()

A:空间XYZ三轴的交点B:物体重心C:当前坐标系统的公共中心D:所有物体公共中心答案:AI参考:正确选项是A:空间XYZ三轴的交点。坐标轴心是空间XYZ三轴的交点,用于确定物体的位置和方向。B选项物体重心是不准确的描述;C选项当前坐标系统的公共中心不是具体的物理实体;D选项所有物体公共中心也不准确,因为不是所有物体都需要共享同一个坐标轴心。因此,A选项是唯一准确的答案。'在3dsmax操作中,单击左键不放并托动鼠标,不可以完成的命令是:()

A:弹出相应快捷键菜单B:创建物体C:框取选择D:更改参数值答案:AI参考:在3dsMax的操作中,单击左键不放并拖动鼠标,可以完成的操作包括框选物体、更改参数值等,这些选项都是可以通过拖动鼠标来实现的。然而,如果要创建物体,通常需要先点击菜单栏中的“创建”选项,再选择所需的物体类型进行创建。因此,选项B“创建物体”不能通过单击并拖动鼠标来完成。所以,正确答案是B:创建物体。'可以进行物体的选择的是:()

A:框出区域选择B:通过名字或颜色C:其余都对D:通过图解视图选择答案:AI参考:正确选项是【C:其余都对】。\n\n在三维建模软件中,有多种方式可以进行物体的选择,如框出区域选择、通过名字或颜色、通过图解视图选择等,所以选项C“其余都对”是正确的。而选项A、B、D分别只提到了部分选择方式,不够全面。'为了将球体更加光滑可以修改()

A:半球B:半径C:切除D:分段答案:AI参考:为了将球体更加光滑可以修改“分段”。分段越多,球体越光滑。选项A、B、C与使球体光滑无关。因此,本题的答案是D:分段。'以下说法正确的是()

A:光线跟踪阴影可以产生真实的阴影,只支持不透明度贴图。B:说法都不正确。C:高级光线跟踪阴影可以对阴影的生成方式进行微调,不支持透明贴图。D:区域阴影产生一个有半影区域的阴影,只支持不透明度贴图。答案:AI参考:正确选项是:C:高级光线跟踪阴影可以对阴影的生成方式进行微调,不支持透明贴图。\n\n高级光线跟踪阴影可以对阴影的生成方式进行微调,支持透明贴图,因此选项A和C都是错误的。同时,区域阴影和光线跟踪阴影都是支持不透明度贴图的,因此选项B和D也是错误的。因此,正确答案是C。'F9为哪种命令的快捷键:()

A:渲染当前视口B:光线追踪渲染C:实时渲染D:渲染上一次渲染的视口答案:AI参考:正确选项是D:渲染上一次渲染的视口。F9在3DMax中是一个快捷键,用于渲染上一次渲染的视口。'下列关于灯光说法错误的是:()

A:灯光可不做投影B:材质中可调节自发光C:在3dsmax中,默认文件中没有灯光D:灯光可以产生阴影答案:AI参考:关于灯光说法错误的是:在3dsmax中,默认文件中没有灯光。\n\n选项A、B、D都是关于灯光正确的描述。灯光是用于投影和产生阴影的物体,可以通过材质进行自发光调节,也可以选择是否开启灯光。因此,选项A、B、D都不正确,而C选项是正确的,因为在3dsmax中,默认文件中通常包含默认的灯光。'在TOP中不可见的两个面是()。

A:上前B:左右C:前后D:上下答案:AI参考:正确答案是C:前后。在TOP视图中,不可见的两个面是前后两个面,即只有左右两个可见的面。因此,选项C是正确答案。其他选

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