基于移动终端德育教育游戏的设计-以《红领巾》为例的中期报告_第1页
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文档简介

基于移动终端德育教育游戏的设计——以《红领巾》为例的中期报告一、项目背景与意义移动终端已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而随着儿童和青少年使用移动终端的普及,如何将移动终端引入德育教育中,具有非常重要的意义。因此,该项目的背景就是基于移动终端设计一款德育教育游戏,旨在提高儿童和青少年的德育素养,引导他们树立正确的思想观念和道德标准,并在游戏中体验其中乐趣。该项目的意义在于:1.培养儿童和青少年的正确思想观念和道德标准,使他们形成积极向上的人生价值观;2.利用移动终端的优点,提高德育教育的互动性和趣味性,让儿童和青少年在游戏中愉悦学习;3.推进移动终端德育教育游戏的应用和发展,为德育教育提供创新和有效的手段。二、游戏内容该游戏以中国经典小说《红领巾》为原型,让玩家扮演主角小明,参与进入家庭、学校和社区等不同场景,完成各种任务,学习正确的道德观念和行为准则。游戏分为三个模块:1.家庭模块:玩家需要在家庭中为父母做一些力所能及的事情,比如清理房间、洗碗等。同时,玩家也要学会关心家人、尊敬长辈等。2.学校模块:玩家需要在学校中完成一些课堂作业和考试,并与同学们友好相处,完成一些团队活动。此外,玩家还要学习对老师和同学要有礼貌,团结合作等。3.社区模块:玩家需要在社区中完成一些公益活动,比如清理公园、帮助老人等。同时,玩家还要学习如何正确应对陌生人、正确处理人际关系等。游戏中,玩家要在一定时间内完成各种任务,如果完成任务及时、准确、高效,就能获得相应的奖励。同时,如果完成任务过程中遇到挫折和困难,游戏还会提供相关的提示和帮助。三、游戏特色该游戏具有如下的特色:1.基于移动终端的互动性和趣味性设计,让儿童和青少年在愉悦中学习;2.采用经典小说《红领巾》为教育背景,让孩子们在游戏中接触到中国传统文化;3.对游戏内涉及到的文化、道德知识,提供详细的解释和说明,让孩子们在悠闲游戏的同时学会知识;4.在游戏开始前,引导玩家明确游戏的目的和意义,帮助他们树立正确的学习态度和人生价值观。四、设计与技术方案该游戏采用Unity3D引擎进行开发,针对不同的模块设计对应的游戏场景和任务。游戏中的角色和场景建模采用3DSMAX,同时对游戏中涉及到的文化、道德知识进行详细的研究和梳理,确保游戏中的知识体系合理、丰富和科学。五、项目实施计划该项目的实施计划如下:1.2021年1月至2月:进行游戏场景和角色的设计和建模、文化、道德知识的梳理和研究;2.2021年3月至5月:进行游戏程序的编写和测试;3.2021年6月至8月:进行用户体验的优化和

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