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文档简介
本章介绍:在专业级效果图和动画的制作中,精美的模型只能满足最基本的形体要求,想要达到真实的产品级画面效果,则必须要有材质与贴图,以及灯光的配合。本章将对3dsMax2020中的对材质和贴图进行系统的介绍,并介绍3dsMax2020中一个出色的渲染器插件——VRay渲染器。希望通过对本章的学习,读者可以熟悉3dsMax2020中各种常用的材质,并根据材质的需求指定相应的贴图,从而设置出真实、专业的材质与贴图。第6章材质与贴图掌握材质编辑器的使用方法熟悉明暗器的类型及扩展参数掌握常用的材质和贴图的应用方法熟悉VRay渲染器掌握VRay材质和贴图的应用方法学习目标技能目标掌握“多维/子对象材质”的制作方法掌握“金属和木纹材质”的制作方法6.1材质编辑器Slate材质编辑器精简材质编辑器6.1.1Slate材质编辑器在工具栏中单击
(材质编辑器)按钮,弹出“Slate材质编辑器”窗口,(快捷键为M键)。6.1.2精简材质编辑器在工具栏中按住(Slate材质编辑器)按钮,选择弹出的(精简材质编辑器)按钮,可打开“材质编辑器”窗口。通常,“Slate材质编辑器”在设计材质时功能更强大,而“精简材质编辑器”在只需应用已设计好的材质时更方便。“材质编辑器”窗口6.2设置材质参数明暗器基本参数材质基本参数材质扩展参数标准材质是3dsMax2020默认的通用材质。在现实生活中,物体的反射光线取决于该物体的外观。在3dsMax2020中,标准材质用来模拟对象表面的反射属性,在不使用贴图的情况下,标准材质为对象提供了单一均匀的表面颜色效果。6.2设置材质参数6.2.1明暗器基本参数标准材质的明暗器类型有8种,分别是各向异性、Blinn、金属、多层、Oren-Nayar-Blinn、Phong、Strauss和半透明明暗器。6.2.2材质基本参数在该卷展栏中单击“环境光”“漫反射”和“高光反射”右侧的色块,可以分别设置材质的阴影区、漫反射和高光区的颜色。基本参数设置6.2.3材质扩展参数标准材质中的“扩展参数”基本都相同,包括透明度、反射、线框模式以及折射率的设置。扩展参数设置6.3常用材质简介课堂案例——制作多维/子对象材质“多维/子对象”材质课堂案例——制作金属和木纹材质“光线跟踪”材质“混合”材质6.3.1课堂案例——制作多维/子对象材质根据材质分配材质ID,对应材质ID设置每个子材质。效果图6.3.2“多维/子对象”材质要将多个材质组合为一个复合式材质,分别指定给一个物体的不同子对象选择级别。可先通过“编辑多边形”或“编辑网格”修改器的“多边形”或者“元素”子对象选择物体表面,并为需要表现不同材质的多边形指定不同的材质ID,然后创建“多维/子对象”材质,分别为相应的材质ID设置材质,最后将设置好的材质指定给目标物体即可。6.3.3课堂案例——制作金属和木纹材质使用“光线跟踪”材质,设置明暗器基本参数,通过为“反射”“漫反射”指定贴图来表现黑色塑料、布料和木纹材质。效果图6.3.4“光线跟踪”材质光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质具备的全部特性,还可以创建真实的反射和折射效果,并且还支持雾、颜色浓度、半透明、荧光灯其他特殊效果。“光线跟踪基本参数”卷展栏6.3.5“混合”材质混合材质可以将2种不同的材质“融合”在一起,根据混合量的不同,控制2种材质表现出的强度,并且可以制作成材质变形的动画;另外还可以指定一张图像作为融合的遮罩,利用它本身的明暗度来决定2种材质融合的程度。“光线跟踪基本参数”卷展栏6.4常用贴图“位图”贴图“渐变”贴图“噪波”贴图“棋盘格”贴图6.4.1“位图”贴图“位图”贴图是最简单,也是最常用的二维贴图。它是在物体表面形成一个平面的图案。位图支持包括JPG、TIF、TGA、BMP的静帧图像以及AVI、FLC、FLI等动画文件。“位图”的参数控制面板6.4.2“渐变”贴图渐变是指从一种颜色到另一种颜色的过渡。在“渐变”贴图中3个色块颜色可以随意调节,相互区域比例的大小也可调,通过贴图可以产生无限级别的渐变和图像嵌套效果。“渐变”的参数控制面板效果图6.4.2“渐变”贴图“噪波”贴图基可以使物体表面产生起伏而不规则的噪波效果,在建模中经常会在“凹凸”贴图通道中使用。“噪波”的参数控制面板效果图6.4.4“棋盘格”贴图“棋盘格”贴图是一种程序贴图,可以生成两种颜色的方格图像,如果使用了重复平铺,则与棋盘相似。效果图“棋盘格”的参数控制面板6.5VRay渲染器VRay渲染器简介指定VRay渲染器6.5.1VRay渲染器简介目前市场上有很多针对3dsMax2020的第三方渲染器插件,VRay就是其中比较出色的一款。它主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。VRay的主要渲染特点是结合了光线跟踪和光能传递,可创建真实的照明效果,因此常用于建筑设计、灯光设计、展示设计等领域。6.5.2指定VRay渲染器安装完VRay渲染器后,VRay的灯光、摄影机、物体、辅助对象、系统等工具会在命令面板中显示;右击模型,VRay属性、VRay网格导出等命令会在四元菜单中显示;VRay材质只有在3dsMax2020中指定了VRay渲染器之后才会显示。调用VRay渲染器的操作6.6VRay材质“VRayMtl”材质“VR灯光”材质“VR材质包裹器”材质6.6.1“VRayMtl”材质“VRayMtl”材质是VRay中使用频率最高、使用范围最广的一种材质。“VRayMtl”材质除了可以完成反射、折射等效果,还能出色地表现SSS和BRDF等效果。“VRayMtl”材质的“参数”设置面板6.6.2“VR灯光”材质“VR灯光材质”主要用于霓虹灯、屏幕等自发光效果。“VR灯光”材质的“参数”卷展栏6.6.3“VR材质包裹器”材质在使用VRay渲染器渲染场景时,会出现某种对象的反射会影响到其他对象,这就是色溢现象。色溢现象的出现是因为VRay渲染器在渲染时间接照明的二次反弹所产生的,所以VRay提供了“VR材质包裹器”材质,该材质可以有效地避免色溢现
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