《3ds Max动画制作实例教程(3ds Max 2020)》课件 第3、4章 创建二维图形、编辑修改_第1页
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文档简介

本章介绍:创建二维图形的绘制与编辑是制作出精美三维物体的基础。本章主要讲解绘制与编辑二维图形的方法和技巧,通过本章内容的学习,读者可以绘制出需要的二维图形,还可以通过使用相应的编辑和修改命令对绘制的二维图形进行调整和优化,并将其应用于设计中。第3章创建二维图形了解二维图形的用途掌握二维图形的创建和编辑方法学习目标掌握“中式屏风”的制作方法掌握“镜子”的制作方法技能目标在3dsMax2020中,二维的样条线图形可以方便地转换为NURBS曲线。样条线图形是一种矢量图形,可以由其他的绘图软件,如Photoshop、Freehand、CorelDRAW和AutoCAD等生成。将所创建的矢量图形以AI或DWG格式存储后即可直接导入到3dsMax2020中。样条线图形在3dsMax2020中有以下4种用途。1.作为可渲染的图形2.作为平面和线条对象3.作为“挤出”“车削”或“倒角”等加工成型的截面图形4.作为“放样”“扫描”“倒角剖面”等使用的路径3.1二维图形的用途课堂案例——制作中式屏风线矩形圆椭圆弧多边形课堂案例——制作镜子文本螺旋线3.2创建二维图形使用“矩形”和“线”工具,创建并调整样条线的形状,并设置样条线的可渲染,结合使用“编辑样条线”和“挤出”修改器来完成屏风的制作。3.2.1课堂案例——制作中式屏风效果图学会“线”的创建是学习创建其他二维图形的基础。“线”的参数与“可编辑样条线”相同,其他的二维图形调节时也基本都是使用“可编辑样条线”命令或“编辑样条线”修改器来完成的。使用“线”工具可以创建出任何形状的图形,包括开放型或封闭型的样条线。线创建完成后还可以通过调整顶点、线段和样条线来编辑其形态。3.2.2线“矩形”的创建比较简单,操作步骤如下。(1)单击“(创建)>(图形)>样条线>矩形”按钮,或按住Ctrl键的同时单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中选择“矩形”命令。(2)将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键进行拖曳,视口中生成一个矩形,移动鼠标指针调整矩形大小,在适当的位置松开鼠标左键,矩形创建完成。创建矩形时按住Ctrl键并拖曳鼠标,可以创建出正方形。3.2.3矩形“参数”卷展栏“矩形”的创建“圆”工具用于创建圆形。创建“圆”的操作步骤:(1)单击“(创建)>(图形)>样条线>圆”按钮。(2)将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键拖曳,视口中生成一个圆,移动鼠标指针调整圆的大小,在适当的位置松开鼠标左键,圆创建完成。“圆”的创建“参数”卷展栏3.2.4圆使用“椭圆”工具可以创建椭圆形和圆形样条线。创建方法与圆类似。创建“椭圆”的操作步骤:(1)单击“(创建)>(图形)>样条线>椭圆”按钮。(2)将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键拖曳,视口中生成一个椭圆,上下左右移动鼠标指针调整椭圆的长度、宽度,在适当的位置松开鼠标左键,椭圆创建完成。3.2.5椭圆“圆”的创建“参数”卷展栏“弧”工具可用于建立弧线和扇形。创建“椭圆”的操作步骤:(1)单击“(创建)>(图形)>样条线>弧”按钮。(2)将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键进行拖曳,视口中生成一条直线,松开鼠标左键并移动鼠标指针,调整弧的大小,在适当的位置单击鼠标左键,弧创建完成,图中显示的是以“端点-端点-中央”方式创建的弧。3.2.6弧“圆”的创建“参数”卷展栏“多边形”工具用于创建任意边数的正多边形,也可以创建圆角多边形。创建“多边形”的操作步骤:(1)单击“(创建)>(图形)>样条线>多边形”按钮。(2)将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键进行拖曳,视口中生成一个多边形。移动鼠标指针调整多边形的大小,在适当的位置松开鼠标左键,多边形创建完成。3.2.7多边形“圆”的创建“参数”卷展栏

使用“圆”和“矩形”工具,创建并调整样条线的形状,结合使用“扫描”和“挤出”修改器来完成镜子的制作。3.2.8课堂案例——制作镜子效果图

“文本”工具用于在场景中直接产生二维文字图形或创建三维的文字图形。创建“文本”的操作步骤:(1)单击“(创建)>(图形)>样条线>文本”按钮,在“参数”面板中设置创建参数,在“文本”输入区输入要创建的文本内容。(2)将鼠标指针移到视口中并单击鼠标,文本创建完成。3.2.9文本“文本”的创建“参数”面板

“螺旋线”工具用于创建各种形态的2D或3D螺旋线。创建“螺旋线”的操作步骤:(1)单击“(创建)>(图形)>样条线>螺旋线”按钮。(2)将鼠标指针移到视口中,单击并按住鼠标左键进行拖曳,确定它的“半径1”后释放鼠标左键,向上或向下移动鼠标指针并单击左键来确定它的高度,再向上或向下移动鼠标指针并单击左键来确定它的“半径2”,螺旋线创建完成。“文本”的创建“参数”面板3.2.10螺旋线使用可渲染的“线”“圆”工具和几何体“切角长方体”“长方体”工具制作铁艺招牌。课堂练习——制作铁艺招牌效果图使用“可渲染的弧”和“可渲染的线”命令,通过对线的调整制作扇形画框的模型。课堂练习——制作铁艺招牌效果图本章介绍:本章主要讲解各种常用的修改器命令,通过编辑修改器命令,可以使图形和几何体的形体发生改变。通过学习本章内容,读者可以掌握各种修改器命令的属性和作用,从而可以使用正确的修改器制作出各种精美的模型。第4章编辑修改熟悉“修改”命令面板掌握二维图形生成三维模型的修改器命令掌握三维模型常用的修改器命令学习目标技能目标掌握“花瓶”的制作方法掌握“石膏线”的制作方法掌握“铁艺床头柜”的制作方法4.1初识“修改”命令面板对于“修改”命令面板,我们在前面章节中对几何体的修改过程中已经有过接触,通过“修改”命令面板可以直接对几何体进行修改,还能实现修改器命令之间的切换。创建几何体后,进入“修改”命令面板,面板中显示的是几何体的修改参数,当对几何体进行修改命令编辑后,修改器堆栈中就会显示修改器命令的各项参数。修改器堆栈课堂案例——制作花瓶“车削”修改器“倒角”修改器课堂案例——制作石膏线“挤出”修改器“扫描”修改器4.2二维图形生成三维模型使用“矩形”工具,结合使用“编辑样条线”“车削”“壳”“编辑多边形”和“涡轮平滑”修改器制作玻璃花瓶模型。效果图4.2.1课堂案例——制作花瓶“车削”修改器是通过绕轴旋转一个图形或NURBS曲线,进而生成三维形体的命令。通过旋转命令,能得到表面圆滑的物体。建模效果“参数”卷展栏4.2.2“车削”修改器“倒角”修改器可以使线形模型增长一定的厚度形成立体模型,还可以使生成的立体模型产生一定的线形或圆形倒角。下面介绍“倒角”修改器的用法和命令面板的参数。选择“倒角”修改器命令的方法与“车削”修改器命令相同,选择时应先在视口中创建二维图形,选中二维图形后再选择“倒角”修改器命令。施加“倒角”修改器命令的前后对比参数面板4.2.3“倒角”修改器使用“矩形”和“圆”工具,结合使用“编辑样条线”和“扫描”修改器制作石膏线模型。效果图4.2.4课堂案例——制作石膏线“挤出”修改器可以使二维图形增加厚度,转化成三维物体。下面介绍“挤出”修改器的参数和使用方法。在场景中选择需要施加“挤出”修改器的图形,在“修改器列表”中选择“挤出”修改器。施加“挤出”修改器的前后对比“参数”卷展栏4.2.5“挤出”修改器“扫描”修改器类似于“挤出”修改器,原理是沿着基本样条线或NURBS曲线路径挤出横截面,可以处理一系列预制的横截面,如角度、通道和宽法兰,也可以使用用户自定义的样条线或NURBS曲线作为截面。在创建结构钢细节、建模细节或任何需要沿着样条线挤出截面的模型时,该修改器也非常有用。其作用类似于“放样”复合对象,但它是一种更有效的方法。4.2.6“扫描”修改器课堂案例——制作铁艺床头柜“锥化”修改器“扭曲”修改器“噪波”修改器“编辑多边形”修改器4.3三维模型的常用修改器使用“圆柱体”和“圆”工具,结合使用“晶格”“锥化”和“挤出”修改器制作铁艺床头柜模型。4.3.1课堂案例——制作铁艺床头柜效果图“锥化”修改器主要用于对物体进行锥化处理,通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓,同时可以加入光滑的曲线轮廓。通过调节锥化的倾斜度和曲线轮廓的曲度,还能产生局部锥化效果。下面介绍“锥化”修改器的使用方法和命令面板参数。在场景中选择需要施加“锥化”修改器的几何体,在“修改器列表”中选择“锥化”修改器,设置合适的参数。4.3.2“锥化”修改器施加“锥化”修改器的前后对比“参数”卷展栏“扭曲”修改器主要用于对模型进行扭曲处理。通过调整扭曲的角度和偏移值,可以得到各种扭曲效果,同时还可以通过限制参数的设置,使扭曲效果限定在固定的区域内。在场景中选择需要施加“扭曲”修改器的模型,在“修改器列表”中选择“扭曲”修改器,设置合适的参数。4.3.3“扭曲”修改器施加“扭曲”修改器的前后对比“参数”卷展栏“噪波”修改器是一种能使物体表面凸起、破碎的工具,一般来创建地面、山体和水面的波纹等不平整的模型。在场景中选择需要施加“噪波”修改器的模型,并在“修改器列表”中选择“噪波”修改器,设置合适的参数。4.3.4“噪波”修改器施加“扭曲”修改器的前后对比“参数”卷展栏“编辑多边形”修改器是一种网格修改器,它在功能和使用上几乎包含了“编辑网格”修改器的所有功能,二者最大的区别是“编辑网格”修改器的对象是由三角面构成的框架结构,“编辑网格”修

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