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文档简介
印刷色彩基本知识.印刷色彩基本知识.1内容提纲印刷色彩基本认识印刷色彩管理基础概念.内容提纲印刷色彩基本认识.2一、印刷色彩基本认识第一节色彩第二节色彩复制技术色彩基本概念、色彩复制技术基本原理。.一、印刷色彩基本认识第一节色彩色彩基本概念、色彩3第一节色彩1.色彩的产生我们为什么能看到色彩?.第一节色彩1.色彩的产生我们为什么能看到色彩4在同一种光线条件下,我们会看到同一种景物的不同部分具有各种不同的色彩,这是因为物体的表面具有不同的吸收光线与反射光线的能力,反射光不同,眼睛就会看到不同的色彩。因此,色彩的发生,是光线对人的视觉和大脑发生作用的结果,是一种人体器官的知觉。由此看来,需要经过光线——眼睛——神经的过程才能见到色彩。.在同一种光线条件下,我们会看到同一种景物的不同部分具5我们把能看到电磁光谱的一小部分称为可见光谱。紫外光红外光雷达波无线电波X射线伽玛射线宇宙射线可见光可见光.我们把能看到电磁光谱的一小部分称为可见光谱。紫外光6纳米.纳米.7光形成视觉分为以下四种形式:光源光光源发出的色光直接进入视觉,像太阳、霓虹灯、饰灯、蜡烛火焰等的光线都可以直接进入视觉。光线直接来源于光源。色彩形成依赖于以下条件:光源(LightSource)物体(Object)观察者(Observer).光形成视觉分为以下四种形式:光源光光源发出的色光直接进入8透射光光源光穿过透明或半透明物体后再进入视觉的光线,称为透射光,透射光的亮度和色彩取决于入射光穿过被透射物体之后所达到的光透射率及波长特征。.透射光光源光穿过透明或半透明物体后再进入视觉的光线,称9反射光反射光是光进入眼睛的最普遍的形式,在有光线照射的情况下,眼睛能看到的物体大都是该物体的反射光进入视觉所致。这是印刷品表现色彩的最主要方式!
.反射光反射光是光进入眼睛的最普遍的形式,在有光线照射的情况10折射光物体看起来有颜色,是因为它吸收了一部分光线,并折射出其它光线,即我们所看到的物体的色彩。例如,上图中的苹果表面吸收(减去)了蓝色和绿色,折射出红色。.折射光物体看起来有颜色,是因为它吸收了一部分光线,并折射出11光源的认识为什么同一个物体在不同光源照射下色彩会不一样?又比如,同一印品在车间灯光、观样台和阳光下的色彩表现就不尽一致。这是因为物体对不同波长光具有不同的吸收率,即选择性吸收的特点,而且不同光源的光谱分布特性不一样。白炽灯和卤钨灯的光谱分布日光灯和高显色性灯的光谱分布.光源的认识白炽灯和卤钨灯的光谱分布日光灯和高显色性灯的光谱分12什么是光源的显色性?光源照射物体时下呈现色彩的特性。为了达到尽量高的显色性,就要选用显色性高的光源。标准光源标准光源A——色温为2586K的白炽灯,光色偏黄。标准光源B——色温为4874K。标准光源C——色温约为6774K的平均日光,相当于有云的日光。标准光源D50D55D65D75——色温分别约为5004K、5503K、6504K、7504K。其中D65最接近日光,是印刷行业常用观色光源。色温:如果一个光源与黑体在某一温度时发出的光线色彩一样,就称此时的温度为光源的色彩温度,简称色温。.什么是光源的显色性?色温:如果一个光源与黑体在某一温度时发出13色彩可分为彩色和非彩色两大类非彩色:彩色:白色黑色深浅不同的灰色除非彩色之外的各种色彩2.色彩的分类.色彩可分为彩色和非彩色两大类非彩色:彩色:白色黑色深浅不143.色彩的三要素视觉所感知的一切色彩形象,都具有明度、色相和饱和度(纯度)三种性质,这三种性质是色彩最基本的构成元素。
a.色相(Hue,色调)色相是彩色相互区别的特性。可见光谱中不同波长的光在视觉上表现为各种不同色相。包含红、橙、黄、绿、青、蓝、紫。.3.色彩的三要素视觉所感知的一切色彩形象,都具有明15对于非彩色物体,色彩越接近白色明度越高;反之,越接近黑色,反射率越低,明度也低。对于彩色物体,表面反射率越高,则明度越高,色彩越鲜艳;反之,明度低,色彩黯淡。(在一定亮度范围内!)b.明度(Brightness)
指由光的刺激所产生的视觉明暗程度。受物体本身反射和透射光能量大小、整个视场的照度的影响。.对于非彩色物体,色彩越接近白色明度越高;反之,越接近16c.饱和度(Saturation)
指彩色的纯度,表示物体反射和透射色光的选择程度。可见光谱中个单色光的饱和度最高。对于非彩色只有明度的区别,而没有色相和饱和度的区别。由此色彩的三属性可以利用三维空间的立体图表示。.c.饱和度(Saturation)可见光谱中个单色17明度饱和度白黑圆周上表示色相于是,不同的色彩都可以用这三个属性来描述。饱和度.明度饱和度白黑圆周上表示色相于是,不同的色彩都可以用这三个属18能够看到所有光线产生的色彩,可以利用色彩模型来描述和处理。每种色彩模型分别表示用于描述色彩和对色彩进行分类的不同方法。所有色彩模型使用数值表示可见色谱。上页的色彩属性三维图即为其中的一种。4.色彩的模型化描述度明白黑色相饱和度.能够看到所有光线产生的色彩,可以利用色彩模型来描述和19HSB模型HSB模型中三个基本的色彩特征如下:色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。使用中,色相通常由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。饱和度(有时称为色度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占比例,使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。亮度是色彩的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。HSB模型H.色相S.饱和度B.亮度.HSB模型HSB模型中三个基本的色彩特征如下:HSB20RGB模型
RGB颜色也称为加色。将光谱光线以各种不同的组合混合在一起可产生加色。将所有颜色加在一起可产生白色,即所有可见光波长都传播回眼睛。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。加色(RGB)模型
绝大多数可见光谱可用红色、绿色和蓝色三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这三种颜色的重叠处产生合成色-青色、洋红、黄色和白色。.RGB模型加色(RGB)模型绝大多数可见光谱可用21CMYK模型
CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础。当白光照射到半透明油墨上时,某些可见光波长被吸收(减去),而其他波长则被反射回眼睛。这些颜色因此称为减色。理论上,纯青色C、洋红M和黄色Y色在合成后可以吸收所有光线并产生黑色。由于所有的油墨都存在一些杂质,这三种油墨会产生土棕色。因此,印刷中还会使用黑色油墨K。减色(CMYK)模型.CMYK模型CMYK模型以打印在纸上的油22L*a*b*模型
CIEL*a*b*颜色模型基于人对颜色的感觉,其数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。L*a*b*模型
L*a*b*从亮度(明度)成分L*及以下两个色度成分的角度描述颜色:a*成分(绿色和红色)和b*成分(蓝色和黄色)。
A.亮度=100(白色)
B.绿色到红色成分
C.蓝色到黄色成分
D.亮度=0(黑色).L*a*b*模型CIEL*a*b*颜色模型基23L*a*b*模型的色环.L*a*b*模型的色环.24L*a*b*模型的简单空间示意图.L*a*b*模型的简单空间示意图.25色轮
在处理颜色时,画出色轮来获得图像的类型和希望产生的效果。使用色轮,可以预测一个颜色分量中的更改如何影响其他颜色,并了解这些更改如何在RGB和CMYK颜色模型之间转换。色轮R.红色Y.黄色G.绿色C.青色B.蓝色M.洋红例如,通过增加色轮中相反颜色的数量,可以减少图像中某一颜色的数量,反之亦然。在标准色轮上,处于相对位置的颜色称作补色。同样,通过调整色轮中两个相邻的颜色,甚至将两个相邻的色彩调整为其相反的颜色,可以增加或减少一种颜色。.色轮色轮例如,通过增加色轮中相反颜色的数量26红R(Red)绿G(Green)蓝B(Blue)黄Y(Yellow)品M(Magenta)青C(Cyan)黑K或Bk(Black)白W(White)第二节色彩复制技术.红R(Red)绿G(Green)27在印刷中,要进行彩色复制,首先要理解色彩的呈色原理。1.色彩的呈色原理色光呈色色料呈色.在印刷中,要进行彩色复制,首先要理解色彩的呈色原理。28⑴色光三原色
一定波长的红(R)、绿(G)、蓝(B)三种光波不能再分解成其它色光;不同强度的R、G、B光可以复合成各种光谱色。称RGB为色光三原色。
R700nm
G546.7nm
B435.8nm⑵色光加色法两种或两种以上的色光同时反映于人眼,视觉会产生另一种色光的效果,这种色光混合产生综合色觉的现象称为色光加色法,或称为色光的加色混合。色光加色法.⑴色光三原色一定波长的红(R)、绿(G)29可以认为,白光是由等量R、G、B三色光合成的。RGBYMCW加色三原色.可以认为,白光是由等量R、G、B三色光合成的。RGBYMCW30不同强度色光相加得到不同混合色光色光混合后亮度增加↑应用于CRT彩色电视、CRT显示器.不同强度色光相加得到不同混合色光色光混合后亮度增加↑.31显示三原色和所使用的磷化物.显示三原色和所使用的磷化物.32⑴色料的三原色颜料和染料中的黄(Y)、品红(M)、青(C)三种色彩不能由其它色彩的颜料混合而成;而且,按照不同比例混合后可以合成各种色彩。故称YMC为色料三原色。⑵色料减色法两种或两种以上的色料混合后会产生另一种色彩色料的现象。色料减色法.⑴色料的三原色颜料和染料中的黄(Y)、品红33我们的衣服为什么看起来有不同的颜色?白光中减去某种色光得到另一种色光的结果。.我们的衣服为什么看起来有不同的颜色?白光中减去某种色光得到另34YMCRGBK混合后亮度降低↓应用于彩色印刷、绘画印刷中使用的减色三原色是:青色(Cyan)品红色(Magenta)黄色(Yellow).YMCRGBK混合后亮度降低↓印刷中使用的减色三原色是:.35颜料和染料的呈色原理:色料减色法吸收某些光波,反射其它光波刺激人眼而感到颜色。中性色色料对白光中的红、绿、蓝三色光作等比例的吸收和反射。反射光呢?黑色表面,无反射光!.颜料和染料的呈色原理:色料减色法吸收某些光波,反射其36具有不同色相的色彩颜料和染料对白光中的红、绿、蓝三色光作不同波长范围、不同比例的吸收和反射。.具有不同色相的色彩.37色相相同但饱和度不同的色彩颜料和染料对白光中的红、绿、蓝三色光作波长范围相同、但比例不同的吸收和反射。.色相相同但饱和度不同的色彩.38色料呈色的减色过程(Subtractiveprocess)当白光照射在纸张表面彩色的墨水或者墨粉上时,就发生了减色过程。因为颜料吸收(减去)了部分波长,并折射出其它的波长,如下图。印刷油墨呈色的减色过程.色料呈色的减色过程(Subtractiveprocess)39不同比例色料混合得到不同色彩色彩复制就是建立在色光加色法和色料减色法原理基础上。.不同比例色料混合得到不同色彩色彩复制就是建立在色光加色法和色40颜料/染料和光源呈色原理的区别光源:发射光波刺激人眼感到色彩颜料:吸收某些光波,反射出的其 它光波刺激人眼而感到色彩.颜料/染料和光源呈色原理的区别光源:发射光波刺激人眼感到色彩41常见色料在白光下的呈色情况:.常见色料在白光下的呈色情况:.42二级色彩二级色彩(SecondaryColors/Secondaries),是当把两种原色混合时产生的色彩。
两种加色三原色混合得到加色二级色彩,即减色三原色: 绿色+红色=黄色 红色+蓝色=品红色 蓝色+绿色=青色�两种减色三原色混合得到了减色二级色彩,即加色三原色: 青色+黄色=绿色 黄色+品红色=红色 品红色+青色=蓝色.二级色彩.43中性色(NeutralColors)
当等量三种色光原色或色料原色混合或者叠加时,得到的色彩就是中性色。中性色没有色相。中性色包括: 白色(混合所有的加色三原色) 黑色(混合所有的减色三原色) 灰色(白色和黑色的混合).中性色(NeutralColors).44灰平衡(GrayBalance)
当理想的等量三种色光原色或色料原色混合或者叠加时,才能得到中性色。但真实油墨对不同波段光谱的吸收和反射与理想油墨有很大不同!.灰平衡(GrayBalance)但真实油墨对不同波段光谱的45色料三原色的理想光谱曲线和实际光谱曲线:.色料三原色的理想光谱曲线和实际光谱曲线:.46色料三原色的混合曲线进而,实际上,真实的油墨相互叠加后,得到的色彩与理想色彩差异更大!.色料三原色的混合曲线进而,实际上,真实的油墨相互叠47黄墨叠印青墨得到绿色,但色相向青色方向偏移。.黄墨叠印青墨得到绿色,但色相向青色方向偏移。.48品红墨与青墨叠印后呈现蓝色,但色相往蓝紫色方向偏移。.品红墨与青墨叠印后呈现蓝色,但色相往蓝紫色方向偏移。.49黄色墨与品红色墨叠印后呈现红色,但色相向棕红色偏移。.黄色墨与品红色墨叠印后呈现红色,但色相向棕红色偏移。.50黄、品红、青三色墨,以等比例叠印后,所得黑色呈很可能会发生色偏,而不呈中性灰色!这就需要根据三原色的不同反射特点适当调比例,以得到中性灰色,保持灰平衡,从而维持整个画面色彩的正常。.黄、品红、青三色墨,以等比例叠印后,所得黑色512.色彩复制原理原稿?印刷品彩色原稿在印品上再现的两个条件:色彩分解和色彩合成.2.色彩复制原理原稿?印刷品彩色原稿在印品上再现的两个条件522.1色彩分解对原稿呈现的色彩进行分解,分别制成色料三原色印版(信息)。由输入设备(如扫描仪、DC等)完成。2.2色彩合成对分解后的色料三原色版,用三原色油墨涂到对应色彩的分色印版上,再在纸张逐次叠合再现原稿色彩。由输出设备(如激光照排机、打印机等)完成。.2.1色彩分解对原稿呈现的色彩进行分解,分别制成色料53色彩分解的方法:滤色片R滤色片—C阴片根据减色法原理,用RGB三滤色片对原稿进行拍摄(或扫描)得到CMY三种分色信息。G滤色片—M阴片B滤色片—Y阴片.色彩分解的方法:滤色片R滤色片—C阴片根据54滤色片:透过本色光,吸收其它两种原色光滤色片入射光透射光R滤色片—C阴片G滤色片—M阴片B滤色片—Y阴片在DTP中,以上色彩分解过程由输入设备(如扫描仪、DC等)完成,在设备内部以数码转换方式完成。.滤色片:透过本色光,吸收其它两种原色光滤色片入射光透射光R55原稿及其RGB三通道色彩信息.原稿及其RGB三通道色彩信息.56原稿及其经RGB滤色片滤色后得到的阴片.原稿及其经RGB滤色片滤色后得到的阴片.57原稿及其经RGB滤色片滤色后得到的阳片.原稿及其经RGB滤色片滤色后得到的阳片.58色彩分解:原稿青分色阳软片品红分色阳软片黄分色阳软片分解成阳底片,利用底片晒版。.色彩分解:原稿青分色阳软片品红分色阳软片黄分色阳软片分解成阳59颜色合成的方法:分色阴片转拷成阳片进行晒版后,印刷时分别用各自的CMY三原色油墨着墨,在纸张上逐一叠加,再现原稿彩色。故:印刷时,可以由Y、M、C三色网点通过叠印再现色彩。彩色印品网点放大示意图.颜色合成的方法:分色阴片转拷成阳片进行晒版后,印刷时60颜料:吸收互补色光,反射其它两种原色光C油墨—吸收红光M油墨—吸收绿光Y油墨—吸收蓝光.颜料:吸收互补色光,反射其它两种原色光C油墨—吸收红61网点套印在彩色合成时有两种情况:叠合与并列两个网点在叠合和并列时是否呈现相同的颜色效果?不同!!!相同的两种色料在混合和叠印时是否呈现相同的颜色效果?不同!!!.网点套印在彩色合成时有两种情况:叠合与并列两个网点在叠合和并62网点叠合:遵循减色混合原理红绿蓝黑.网点叠合:遵循减色混合原理红绿蓝黑.63
另外:油墨吸收色光的多少与色料的浓度、透明度、墨层厚度、叠印顺序有关,所以会产生偏色。青蓝蓝紫通过网点叠合可以再现各种颜色,并遵循色料减色混合原理。.另外:油墨吸收色光的多少与色料的浓度、透明度、墨层厚64网点并列:遵循色光减色法和加色混合原理(一)(白)红(白)绿.网点并列:遵循色光减色法和加色混合原理(一)(白)红(白)65(白)蓝(白)(白)灰网点并列:遵循色光减色法和加色混合原理(二).(白)蓝(白)(白)灰网点并列:遵循色光减色法和加色混合原理66另外:并列网点大小不同时,产生的颜色偏向较大网点一侧。通过网点并列可以再现各种颜色,且遵循色料的减色混合原理。橙红紫红.另外:并列网点大小不同时,产生的颜色偏向较大网点一侧67印刷品色彩合成:印版上墨,套印于纸张上在印刷中,以上色彩合成过程由输出设备(如激光照排机、打印机等)完成,在设备内部借助数码转换方式完成。.印刷品色彩合成:印版上墨,套印于纸张上在印刷中,以上68CC+MC+M+YC+M+Y+K.CC+MC+M+YC+M+Y+K.69Y印版原稿滤色片Y阴片Y阳片着墨印刷品MC色彩分解与合成在印刷中,以上色彩合成分解过程都可以在输入/出设备中,借助计算机软件完成。.Y印版原稿滤色片Y阴片Y阳片着墨印刷品70二、印刷色彩管理基础
色彩管理目的色彩的忠实传递色彩的稳定传递.二、印刷色彩管理基础色彩的忠实传递.71为什么色彩有时候会出现偏差?
在印刷系统中,没有哪种设备能够重现人眼可以看见的整个范围的颜色。(对应Lab色彩空间,与设备无关)每种设备都在一定的色彩空间内工作,只能生成某一范围或色域的颜色。比如显示器和扫描仪工作的色彩模式是RGB、印刷机工作模式是CMYK,而这两个色彩模式所能表现的色彩范围本来就不一样!(这两个色彩空间,与设备相关)色彩空间不同,在不同设备之间传递色彩时,色彩在外观上会发生改变。引起色彩变化的原因还有:不同的图像源(扫描仪和软件使用不同的色彩空间生成图片);计算机显示器的品牌不同;软件应用程序定义颜色的方式不同;印刷介质的不同(新闻印刷纸与杂志质量的纸相比,重现的色域较小)和其他自然变化,如显示器或显示器寿命的制造差别;其它印刷材料和工艺的不同,比如油墨特点、印刷工艺参数等。.为什么色彩有时候会出现偏差?
.72不同色彩空间的色域Lab色彩空间包括所有可见颜色RGB色彩空间CMYK色彩空间设备无关 设备相关.不同色彩空间的色域设备无关 设备相关.73..74什么是色彩管理系统?色彩匹配问题是由不同的设备和软件使用的色彩空间不同造成的。可以使用一个可以在设备之间准确地解释和转换颜色的系统来纠正这种偏差。色彩管理系统(CMS)将创建了颜色的色彩空间与将输出该颜色的色彩空间进行比较并做必要的调整,使不同的设备所表现的颜色尽可能一致。.什么是色彩管理系统?.75色彩管理系统三个部分(色彩管理的三个步骤)校准:将设备调整到标准的稳定工作状态。比如印刷机速度、压力合适,符合厂商和工厂工艺规范。特征化:确定设备处理色彩时输入与输出之间的关系,比如印刷机在某种工艺参数下产生的色彩值或要产生某种色彩需要输入什么工艺参数(分别表示输入和输出)。轮换:指设备之间(包括如印刷机等设备在内的相对独立的印刷环节整个“设备”),色彩从一个空间传递到另一个空间的转换,很可能会发生色彩的偏差!而且很可能不可能避免。.色彩管理系统三个部分(色彩管理的三个步骤).76色彩管理环节A.源设备创建包含原始颜色值的文档B.源配置文件描述设备的色彩空间,文档配置文件描述文档的色彩空间C.有了原始颜色值和配置文件数据,色彩管理系统即可使用色标(Lab)来标识文档中的实际颜色D.设
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