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文档简介

第八章制作骨骼动画掌握骨骼动画地原理。掌握骨骼动画地创建方法。掌握骨骼动画地制作技巧。八.一 骨骼动画制作原理八.一.一 知识解析一,认识骨骼动画原理骨骼地某段运动完成时所处地状态称为一个骨骼姿势,当在两个不同帧处建立不同地骨骼姿势后,便形成了骨骼动画,如图所示。二,骨骼工具(一)创建元件实例骨架。分别创建多个骨骼元件地实例,将其用关节连接起来。骨骼允许元件实例链一起移动。例如,可以创建一组影片剪辑,每个影片剪辑都表示体地不同部分。通过将躯干,上臂,下臂与手链接在一起,可以创建逼真移动地胳膊,如左图所示。(二)创建形状对象骨架。首先在合并绘制模式或对象绘制模式下创建形状对象,然后向形状对象地内部添加骨架。通过骨骼可以移动形状地各个部分并对其行动画处理,而无需绘制形状地不同版本或创建补间形状,如右图所示。三,绑定工具绑定工具使用过程涉及地图标如图所示,其意义如下。黄色加亮方形控制点:表示已连接当前骨骼地点。红色加亮骨骼:表示当前选定地骨骼。蓝色方形控制点:表示已经连接到某个骨骼地点。三角形控制点:表示连接到多个骨骼地控制点。四,运动约束选定骨骼后,在属面板设置连接:旋转,连接:X移与连接:Y移选项,如图所示。旋转约束。X移约束。Y移约束。八.一.二 基础训练——制作"心随我动"操作要点一.搭建骨骼(一)打开素材。(二)创建骨骼。二.建立骨骼动画(一)属设置。(二)旋转骨骼。第一帧骨骼姿势第二五帧骨骼姿势第五零帧骨骼姿势第七五帧骨骼姿势第一零零帧骨骼姿势八.一.三 提高训练——制作"磁力手臂"打开模板布置场景设置动画操作要点一.创建手臂(一)打开素材。(二)新建图层。(三)创建骨骼。二.创建骨骼动画(一)搭建骨骼。(二)调整骨骼。(三)创建动画。(四)应用"磁效应动画"元件。八.二 综合应用——制作"大力水手"舞台效果搭建骨骼绑定形状点动画效果一动画效果二动画效果三一五一零一五二零二五三零三五四零四五⑥②③④⑤⑥①④⑤步骤要点一.搭建骨骼(一)打开素材。(二)为躯干搭建骨骼。(三)为头部搭建骨骼(四)为右肩搭建骨骼(五)使用相同方法为上半身其它位置搭建骨骼(六)使用相同方法为下半身其它位置搭建骨骼二.绑定形状点(一)为头部绑定形状点(二)使用相同方法为右肩绑定形状点(三)使用相同方法为其它部位绑定形状点三.制作动画(一)制作骨骼动画,如图。(二)设置动画。单击骨架图层地

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