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文档简介

工业设计方法学一、填空题1、 方法是指在任何一个领域中的行为,它是用以达到某一目的的手段的总和.2、 就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验、及视觉感受而赋予材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和规格,叫做工业设计。3、 产品设计方法论中首要研究的问题是技术与艺术的结合;工业设计方法论研究的第二个问题是功能与形式的关系;工业设计及方法论研究的第三个问题是宏观和微观的关系。4、 设计问题的求解模式主要有约束模式、推理模式和搜索模式。5、 产品的功能包括实用功能、美学功能、象征功能、环境功能和社会功能。6、 创造性思维的实质,表现为选择、突破和重新建构这三者的关系与统一。7、 创造性思维的基本形式包括抽象思维、形象思维、直觉思维、灵感思维、发散思维、收敛思维、分合思维、逆反思维、联想思维等。8、 一个产品的设计开发过程通常可以分为规划阶段、方案阶段、深入设计、施工设计和市场开发等阶段。9、 包装既有保护产品的作用,也具有宣传展示的功能。10产品深入设计阶段包括四个方面,分别是总体设计、市场研究预测、深入设计与评价和模型或样机试验。11在功能分类中,按功能的重要程度,功能可分为基本功能和辅助功能;按功能的性质可分为物质功能和精神功能;按用户的要求,可分为必要功能和不必要功能;按功能的内在联系,可分为目的功能和手段功能。12、 商品的附加价值是指企业得到劳动者的协作而创造出来的新的价值。13、 人类生存所必不可少的商品称为生活必需品;生活中以实用价值为主的商品称为实用商品;F。M.S商品则是高档商品14、 系统的特性包括整体性、目的性、有序性、反馈性和动态性等五个方面.15、 一个产品系统的设计,包括系统分析和系统综合两个方面。16、 提高可靠性的途径主要有三个方面即设计、生产加工和管用养修.17广义的产品,是指为满足人们需求而设计生产的具有一定用途的物质产品和非物质形体的服务的总和。18产品应当包括三个方面的内容,分别是实体、形式和延伸。19、 产品的生命周期是指产品从进入市场开始,直到被市场淘汰为止所经历的全部时间,产品生命周期的4个阶段分为导入期、成长期、成熟期和衰退期20、 产品进入衰退期后,基本不能为企业带来利润,企业通常采用立刻放弃的策略、逐步放弃的策略、或者自然淘汰的策略21、 一个新产品的诞生,涉及三方面的主要因素:技术的、经济的和人的因素。22、 在产品的研究开发中,设计师应考虑采用简洁性设计原则、适切性设计原则、功能性设计原则、经济性设计原则、美观性设计原则、安全性设计原则和传达性设计原则,以配合商品化的策略。23、 人性化设计观念应该考虑的主要因素包括动机因素、人机工程学因素、美学因素、环境因素和文化因素等.24、 用户和产品接触的全部过程称为产品的全部用户体验。在这一过程中的各个阶段,包括从最初了解产品、具体研究、购买产品、安装使用,以及产品的各个方面的服务和更新。25、 设计调查的内容包括市场调查、企业调查和技术调查26、 标准化的形式包括简化、统一化、系列化、通用化和组合化。27、 知识产权具有专有性、地域性和时间性等三个方面的特点。28、 中国专利法保护的对象包括发明专利、实用新型专利、和外观专利.29、 工业设计中的设计评价的特点表现为评价项目的多样性、评价标准的中立性、评价判断的直觉性和评价结果的相对性30、 德国最有名的设计奖是德国reddot设计奖和IF设计奖.31、 中国创新设计红星奖的评审标准包括创新性、实用性、经济性、环保性、工艺性和美观性等六个方面。32、 企业形象设计(CIS)包括企业的理念识别(MI)设计、企业的行为识别(BI)设计和企业的视觉识别(VI)设计。33、 5W2H法中5W和2H分别代表:What、Where、When、Who、Why、How、Howmuch34、 头脑风暴法是由美国创造学家A・F•奥斯本(直接回答“奥斯本”也正确)于1901年提出的最早的创造技法,又称为脑轰法、智力激励法、激智法等,是一种激发群体智慧的方法。35、 创造性思维又称“变革性思维”,是反映事物本质和内在、外在有机联系,具有新颖的广义模式的一种可以物化的思维活动,是指有创见的思维过程.36、 模仿创造技法(仿生设计)是指人们对自然界各种事物、过程、现象等进行模仿、科学类比而得到新成果的方法。37、 流畅性、变更性或变异性和独特性是发散思维三个不同层次的特征分别。38、 设计中的功能一般分为实用功能、审美功能和象征功能三种。39、 收集资料的方法包括询问法、观察法、实验法调查和个案研究法四种方法。40、 设计思维的进程可以分为分析、综合、评价三个部分。41、 产品设计中,组合创造法则的应用主要有主体添加法、异类组合法、同物组合法和重组四种类型。42、 创造技法中的观察分析方法主要有属性列举法、缺点列举法、希望点列举法。43、 应用仿生法进行产品外观造型时,一般采用直感象征、含蓄隐喻两种手法。44、 产品功能系统中,各功能之间的逻辑关系可以分为上下关系、并列关系两种。45、 产品结构从造型角度考虑,根据其可视与否的视觉特性,可以分为显结构、隐结构,其中显结构的集合构成产品的造型单元.46、 产品功能系统中,各功能之间的逻辑关系可以分为目的功能和手段功能两种。47、 时间、方法和逻辑组成三维的设计空间。二、名称解释1、 *科学方法学的发展:自然哲学时期;②分析为主的方法论时期;③分析与综合并重的方法论时期;④综合方法论时期。2、 黑箱法&白箱法:黑箱法:所谓的黑箱法是一种科学方法论的概念。它认为当一个研究对象的内部构造和机理不清楚时,可以通过外部观测和试验去认识其功能和特性。黑箱法是一种方法,他只有结果,而看不到过程。白箱法:白箱法是综合法,它的过程和步骤非常清楚,是有序,可控、可度量的。此外还有创造学法,人机工程学法,调查及预测,功能技术矩阵,价值工程及价值创新,形态法学,评价及语意区分法(S.D法)及计算机辅助设计等。3、 *工业设计:就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识、经验及视觉感受而赋于材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工以及装饰以新的品质和规格,叫做工业设计.(ICSID提出)4、 工业设计目的和任务:目的:设计是一种创造性的活动,其目的是为物品、过程、服务以及他们在整个生命周期中构成的系统建立起多方面的品质。因此,设计既是创新技术人性化的重要因素,也是经济文化交流的关键因素。任务:设计致力于发现和评估与下列项目在结构、组织、功能、表现和经济上的关系:——增强全球可持续发展和环境保护(全球道德规范);——给全人类社会、个人和集体带来利益和自由;-—最终用户、制造者和市场经营者(社会道德规范);-—在世界全球化的背景下支持文化的多样性(文化道德规范);--赋予产品、服务和系统以表现性的形式(符号学)并与它们的内涵相协调(美学)。5、 赫伯特・A•西蒙于1969年首次提出了设计科学的概念。6、*设计科学的研究范围大致涉及三类学科:设计现象学:设计现象学是研究设计科学的历史,即主要事件、组织及人物;研究其与科技、社会发展的联系;研究设计领域中的现象分类、设计系统、设计人物的设计技术等。设计行为学:设计行为学的研究包括思维、问题求解等设计技能的探讨;设计活动组织机构、设计过程、设计建模及设计任务的度量、评价等。设计哲学:设计哲学是研究设计定义,设计的系统论、方法论、认识论;设计的新概念、新思想;设计领域中技术、经济、社会伦理、美学等价值及其关系;设计教育的原则、结构、实践,等等。7、*现代设计方法:突变论方法:是现代设计的关键。信息论方法:是现代设计的前提。系统论方法:是以系统整体分析及系统观点来解决各种领域具体问题的科学方法学。离散论方法:对立统一的规律告诉我们,事物的矛盾性总是具有成对性。智能论方法:智能论方法是现代设计的核心.控制论方法:控制论方法重点研究动态的信息与控制、反馈过程,以使系统在稳定的前提下正常工作。对应论方法:世界上事物虽然千差万别,但各类事物间存在某些共性或相似的恰当比拟,具有大量而普遍的对应性。优化论方法:优化论方法或优化设计法,即用数学方法在给定的多因素,多方案等条件下得到尽可能满意的结果,这是现代设计的宗旨。寿命论方法:设计事物的功能与其使用时间,以及功能与成本之间存在着密切的关系.模糊论方法:这是将模糊问题进行量化解题的科学方法论。⑪艺术论方法:社会的发展、科学的进步、人类审美情趣的提高,使现代设计不仅要考虑功能、科学技术、还必须考虑精神上、艺术上美的结合.8、 设计中唯有变化是永远不变的原则。9、 *创造性思维的一般含义:“创造性思维"又称“变革型思维”,是反映事物本质和内在、外在有机联系,具有新颖的广义模式的一种可以物化的思维活动,是指有创见的思维过程。创造性思维不是单一的思维模式,而是以各种智力与非智力因素为基础,在创造活动中表现出来的具有独创的、产生新成果的高级、复杂的思维活动,是整个创造活动的实质和核心。10、 *创造性思维的形式:抽象思维;②形象思维;③直觉思维;④灵感思维;⑤发散思维;(发散思维特征:1•流畅性;2.变更性;3.独特性。⑥收敛思维;⑦分合思维;⑧逆向思维;⑨联想思维.11、 *创造性思维的特点:思维方向的多向、求异性;思维进程的突发、跨越性;思维效果的整体、综合性;思维结构的广阔、灵活性;思维表达的新颖、流畅性。12、 *创造技法:⑴头脑风暴法;⑵综摄法;⑶类比法;⑷联想法;⑸移植法;⑹缺点列举法;⑺希望点列举法;⑻废物利用法;⑼专利利用法;⑽形态分析法;(11)设问法;(12)检核目录法;(13)KJ法;(⑷功能思考法;(15)灵感法;(16)机遇发明法;(17)逆向发明法;(18)模仿创造技法。13、 *头脑风暴法:一般是通过一种特殊的小型会议,使与会人员围绕某一课题相互启发、激励,取长补短,引起创造性设想的连锁反应,以产生众多的创造性成果。与会人员一般不超过10人,会议时间大致在1小时之内。会议目标明确,实现有所准备。14、*头脑风暴法原则:鼓励自由思考,设想新异;不允许批评其他与会者所提出的设想;与会者一律平等,不提倡少数服从多数;有的放矢,不空泛地谈;力求将各种设想补充、组合、改进,从数量中求质量;及时记录、归纳总结各种设想,不作过早定论;推迟评价,把见解整理分类,编出一览表,再召开会议,挑出最有希望的见解并审查其可行性。15、 模仿创造技法:人的创造源于模仿。大自然是物质的世界、形状的天地。自然界的无穷信息传递给人类,启发了人的智慧和才能。模仿创造技法是指人们对自然界各种事物、过程、现象等进行模拟、科学类比而得到新成果的方法。16、 设计过程:产品规划阶段(计划):1•功能需求;2.适应性需求;3.性能需求;4.人机关系需求;5.可靠性需求;6.使用寿命需求;7.效率需求;8.使用经济性需求;9.成本需求;10.安全防护需求;11.与环境适应性需求;12•储运包装的要求。方案设计阶段深入设计阶段:1•总体设计;2.结构设计;3.商品化设计;4.模型或样机试验。施工设计阶段商品市场开发阶段17、 *功能论设计思想和方法概述:设计思想:功能论方法的指导思想是系统论,即从系统的整体性、可分性、相关性、功能性、统一性和动态性去研究设计对象的功能系统全貌,按功能逻辑体系而不是按结构实体体系去构造“功能技术矩阵",从而使“功能技术矩阵”的构成模式具有普遍性,对各种类别的产品都适用,甚至可以用于解决设计中的计划管理、评价、决策等问题。方法概述:功能论设计方法是从设计对象的总功能的认识开始的,其次,对总功能进行分解,把总功能分解成为若干分功能,分功能还可进一步分解.18、 *功能定义:就是给设计对象及其组成部分的功能下定义,以限定每一功能的内容,明确其本质。19、 产品功能定义示例产品功能定义示例图例产品(或构成要素)功能定义(动词部分)功能定义(名词部分)千斤顶顶起重物干电池储存电能钻床加工孔载重汽车运输货物手电筒提供照明杯子饮水桌腿支承重量反光镜反射光线20、用5W2H提问的内容:What?这事物的功能是什么?Why?为什么需要这个功能?Where?在何处、什么环境下使用?When?什么时候使用?Who?它的功能如何实现?采用什么方式,通过什么手段实现?HowMuch?他的功能有多少?功能有哪些技术、经济指标要求?有哪些技术手段可完成所需功能?How?如何实现?21、 *功能分类:按功能的重要程度分类:基本功能和辅助功能按功能的性质分类:物质功能和精神功能按用户的要求分类:必要功能和不必要功能按功能的内在联系分类:目的功能和手段功能22、 洗衣机的目的功能与手段功能:23、 *功能整理:所谓功能整理,是指用系统的思想,分析各功能间的内在联系,按照功能的逻辑体系编制功能的关系图,以掌握必要功能,发现和消除不必要功能,并为“功能技术矩阵”的结构提供功能组成链。24、 功能系统图:25、 真空吸尘器的造型单元及其变化组合方案示意图:26、 *价值分析:在价值工程中,产品的价值是指产品所具有的功能与取得该功能所需成本的比值,即V=F/C。在公式中,V-产品的价值;F—产品具有的功能;C—取得产品功能所耗费的成本。V值的大小可以作为衡量功能与成本关系的标准。当V=1时,表示以最低成本实现了相应的功能,两者的比例是合适的。当V〈1时,表示实现相应的功能付出了较大或过大的成本,两者的比例是不合适的,应该改进。27、 *提高产品价值的途径28、 *系统的概念:由相互有机联系且相互作用的事物构成,具有特定功能的一种有序的集合体.29、 *系统论的设计思想:系统论的设计思想,其核心是把工业设计对象以及有关的设计问题,如设计程序和管理、设计信息资料的分类整理、设计目标的拟定、人—机-环境系统的功能分配与动作协调规划等,视为系统,然后用系统论和系统分析概念和方法加以处理和解决。30、 *系统的方法概述:所谓系统的方法,即从系统的观点出现,始终着重于从整体与部分之间;整体对象与外部环境之间的相互联系、相互作用、相互制约的关系中综合地、精确地考查对象,以达到最佳处理问题的一种方法。其显著特点是整体性、综合性、最优化。31、 系统的反馈性32、 优化设计方法:直觉优化方法;②试验优化方法;③进化优化方法;④数学优化方法;⑤专家系统优化方法;⑥模糊优化方法。33、 人机系统的分析设计要解决的四个基本问题:人和机之间的合理分工。什么工作适合于人来完成,什么样的工作适合于由机来完成,既人机间的功能分配问题.人机结合形式问题.人机系统中,人使用什么工具和机械,即机械器具(产品)的设计问题。怎么评价人机系统的质量好坏,即系统评价问题。34、 产品生命周期曲线:35、 产品的可靠性:设计尽量简化:组件越多,可靠性越低.使用足够的备用零部件,以形成并联系统,一般较为保险。采用冗余性设计:一般可采用超过实际需要的安全系数来增加可靠性。方便维护的设计:设计产品是应考虑维护的方便和有效性,也间接是产品的可靠性提高。36、 *人性化设计观念的实质:是在考虑设计问题时以人为轴心展开设计思考。37、 *人性化设计观念应考虑的主要因素:动机因素:1•生理性需求;2.心理性需求;3.智性的需求.人机工程学因素:1•运动学因素;2.动量学因素;3.动力学因素;4.心理学因素;5.美学因素。美学因素:1•视觉感受及视觉美的创造;2.审美观及美感表现;3.听觉感受及听觉美的创造;4.触觉感受及触觉美的创造;5.美的媒介及其美学特性的发挥;6.美的形式;7•美感冲击力及人的适应性;8.美学法则和方法等。环境因素:1•形式方面;2.物理方面.文化因素38、 用户的含义:用户是使用产品的人。研究用户当从用户的人类一般属性和与产品相关的特殊属性着手。用户包含以下两个方面,①用户是产品的使用者,②用户是人类的一部分。39、 研究用户的目的:以用户为中心的设计思想的核心就是用户。40、 全部用户体验及其设计的含义:用户和产品接触的全部过程称为产品的全部用户体验。在这一过程中,用户使用产品只是中间的一个环节。全部用户体验包括从最初了解产品、具体研究、购买产品、安装使用,以及产品的各个方面的服务和更新.41、 以用户为重的设计原则(唐纳德・A•诺曼&课本总结):⑴保证用户能够随时看到哪些是可行操作。⑵注重产品的可视性。⑶便于用户评价产品系统的工作状态。⑷在用户意图和所需操作之间、操作与结果之间、可见信息与对系统状态的评价之间建立自然匹配关系。①简化操作②注重可视性及反馈③简洁而自然的界面④建立正确的自然匹配关系⑤合理利用限制性因素⑥容错系统的设计⑦采用标准化42、 *设计调查的重要性:设计过程就是信息处理的过程,信息及其处理是一项设计成败优劣的关键•设计任何的产品,不但事前必须调查消费者的需求,而且调研是伴随整个设计过程的始终。设计是一个处理信息的系统,而信息采集是首要问题。信息采集除设计是的日积月累外,主要应依靠设计调查。43、 *设计调查的内容:①市场环境调查;②企业调查;③技术调查.44、 *调查的方法和步骤:调查对象的

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