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文档简介

八年级信息技术教案罗春花第一课小海龟画正三角形教学目标:初步认识smallbasic语言,了解其基本的操作使用方法。理解什么是对象及其属性、操作方法。认识“Turtle”对象,掌握其属性、操作方法。掌握使用smallbasic命令(语句)画正三角形的方法。教学重难点:重点:掌握使用对象的属性、操作的方法;难点:理解对象及其属性、操作。教学方法:演示法、任务驱动法、讲授法教学过程:认识SmallBasic命令的分析实例教学(教师演示)学生动手实践经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形呢?不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢?深入学习思考问题:小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形?小海龟能不能“爬”快点?小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向?属性、操作的学习实例教学自主练习任务:请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。学生演示总结第二课小海龟画彩色正五边形教学目标:理解变量及其命名规则掌握变量的赋值及变量的应用认识”GraphicsWindow”对象及常用属性设置教学重难点重点:变量及其应用难点:理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。教学方法讲授法、演示法、任务驱动法教学过程引入教学1、小海龟画一个正三边形。2、小海龟画正五边形命令:命令:疑问?小海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?比如:Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知数“Length”来表示呢?变量1、变量:1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。2、变量是程序用来保存数据的。3、规则:A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与SmallBasic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。C、变量名应尽量简单易懂。2、变量—实例教学小海龟画正多边形的时候,每画一边旋转一个角度(这个角是正多边形的外角)。画完正多边形正好回到起点,整个过程小海龟共旋转了360度。因此,用S表示正多边形的边数;用Length表示正多边形的边长;用E表示小海龟每次旋转的角度。E=360/S例子:(正三边形)S=3Length=100E=360/STurtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)Turtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)赋值语句变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时,只要用该变量名指代就行了。而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。比如:S=3把数值3存放在变量S中。Length=100把数值100存放在变量Length中。E=360/S先算出表达式360/S的结果(120),其中S=3,然后把数值120存放在变量E中。注意:表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()”表示运算的优先次序变化。不能用中括号“[]”.表达式中使用的算术运算符是:+-*/。【格式】:变量名=表达式【作用】:将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。设置属性值:对象名.属性名=表达式比如:Turtle.x=100获得属性值:变量=对象名.属性名比如:E=Turtle.x调用操作:对象名.操作名称(参数)比如:Turtle.Move(Length)GraphicsWindow对象1、小海龟绘图的窗口叫“图形窗口”,它也是一个对象,对象的名称叫“GraphicsWindow”。赋值语句:GraphicsWindow.PenColor=“Red”:将绘画的笔的颜色设置为“红色”GraphicsWindow.PenWidth=10:将绘画笔的粗细设置为10属性介绍:(其他属性见书本p12试一试)PenColor(笔的颜色):其属性值用英文表示,使用时需要加上英文引号。Red:红色Orange:橙色Yellow:黄色Green:绿色Blue:蓝色Purple:紫色White:白色Black:黑色PenWidth(笔的粗细):其属性值用数字表示,数字越大,笔画越粗。2、实力教学:流程图图形三、For…EndFor循环语句四、实例教学:正N边形五、学生自主练习任务1

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