高中数学人教B版必修3课时作业第3章概率3.4_第1页
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文档简介

3.4概率的应用课时目标1.了解概率在现实生活中的应用价值.2.会用概率知识解决生活中的一些实际问题.课时作业一、选择题1.从数字1,2,3,4,5这五个数中,随机抽取2个不同的数,则这2个数的和为偶数的概率是()A.eq\f(1,5)B.eq\f(2,5)C.eq\f(3,5)D.eq\f(4,5)答案:B2.连掷两次骰子得到的点数分别为m和n,记向量a=(m,n)与向量b=(1,-1)的夹角为α,则α∈eq\b\lc\(\rc\](\a\vs4\al\co1(0,\f(π,2)))的概率为()A.eq\f(7,8)B.eq\f(13,16)C.eq\f(3,16)D.eq\f(7,12)答案:D3.一个路口的信号灯,红灯的时间间隔为30秒,绿灯的时间间隔为40秒,如果你到达路口时,遇到红灯的概率为eq\f(2,5),那么黄灯亮的时间间隔为()A.5秒B.10秒C.15秒D.20秒答案:A4.某娱乐节目中的“百宝箱”互动环节是一种竞猜游戏,游戏规则如下:在20个商标中,有5个商标的背面注明了一定的奖金额,其余商标的背面是一张苦脸,若翻到它就不得奖,参加这个游戏的观众有三次翻牌的机会.某观众前两次翻牌均得若干奖金,如果翻过的牌不能再翻,那么这位观众第三次翻牌获奖的概率是()A.eq\f(1,4)B.eq\f(1,6)C.eq\f(1,5)D.eq\f(3,20)答案:B解析:该观众翻两次牌后,还有18个商标,其中只有3个有奖金,所以第三次翻牌获奖的概率为eq\f(3,18)=eq\f(1,6).5.若以连续掷两次骰子分别得到的点数m,n作为点P的坐标,则点P落在圆x2+y2=25外的概率是()A.eq\f(5,36)B.eq\f(7,12)C.eq\f(5,12)D.eq\f(1,3)答案:B解析:基本事件总数为6×6=36个,且这些基本事件的出现是等可能的.记事件A=“P(m,n)落在圆x2+y2=25外”,则A包含的基本事件有(1,5),(1,6),(2,5),(2,6),(3,5),(3,6),(4,4),(4,5),(4,6),(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),(5,6),(6,1),(6,2),(6,3),(6,4),(6,5),(6,6),共21个.所以P(A)=eq\f(21,36)=eq\f(7,12).故选B.6.在一个边长为3cm的正方形内部画一个边长为2cm的小正方形,向大正方形内随机投一点,则所投点落在小正方形以外的概率为()A.eq\f(4,9)B.eq\f(5,9)C.eq\f(5,6)D.eq\f(1,6)答案:B解析:记事件A=“投的点落在小正方形外”,则eq\x\to(A)=“投的点落在小正方形内”,∴P(eq\x\to(A))=eq\f(4,9),∴P(A)=1-P(eq\x\to(A))=eq\f(5,9).二、填空题7.对一部四卷文集,按任意顺序排放在书架的同一层上,则各卷自左到右或由右到左卷号恰为1,2,3,4顺序的概率为________.答案:eq\f(1,12)8.盒子里共有大小相同的3只白球,1只黑球,若从中随机地摸出两只球,则它们颜色不同的概率是________________.答案:eq\f(1,2)9.小波通过做游戏的方式来确定周末活动,他随机地往单位圆内投掷一点,若此点到圆心的距离大于eq\f(1,2),则周末去看电影;若此点到圆心的距离小于eq\f(1,4),则去打篮球;否则,在家看书.则小波周末不在家看书的概率为________.答案:eq\f(13,16)解析:记“小波周末去看电影”为事件A,则P(A)=1-eq\f(π×\b\lc\(\rc\)(\a\vs4\al\co1(\f(1,2)))2,π)=eq\f(3,4).记“小波周末去打篮球”为事件B,则P(B)=eq\f(π×\b\lc\(\rc\)(\a\vs4\al\co1(\f(1,4)))2,π)=eq\f(1,16),点到圆心的距离大于eq\f(1,2)与点到圆心的距离小于eq\f(1,4)不可能同时发生,所以事件A与事件B相互独立,则小波周末不在家看书为事件A+B.P(A+B)=P(A)+P(B)=eq\f(3,4)+eq\f(1,16)=eq\f(13,16).三、解答题10.为了调查某野生动物保护区内某种野生动物的数量,调查人员某天逮到这种动物1200只作上标记后放回,经过一星期后,又逮到这种动物1000只,其中有作过标记的100只,按概率方法估算,保护区内有多少只这种动物?解:设保护区内有x只此种动物,则eq\f(1200,x)=eq\f(100,1000).∴x=12000.故保护区内有12000只这种动物.11.如图所示,有两个可以自由转动的均匀转盘A、B.转盘A被平均分成3等份,分别标上1,2,3三个数字;转盘B被平均分成4等份,分别标上3,4,5,6四个数字.有人为甲、乙两人设计了一个游戏规则:自由转动转盘A与B,转盘停止后,指针各指向一个数字,将指针所指的两个数字相加,如果和是6,那么甲获胜,否则乙获胜.你认为这样的游戏规则公平吗?如果公平,请说明理由;如果不公平,怎样修改规则才能使游戏对双方公平?解:列表如下:BA3456145672567836789由表可知,等可能的结果有12种,和为6的结果只有3种.因为P(和为6)=eq\f(3,12)=eq\f(1,4),所以甲、乙获胜的概率不相等.所以这样的游戏规则不公平.如果将规则改为“和是6或7,则甲胜,否则乙胜”,那么此时游戏规则是公平的.能力提升12.先将一个棱长为3的正方体木块的六个面分别都涂上颜色,再将该正方体均匀切割成棱长为1的小正方体,现从切好的小正方体中任取一块,所得正方体恰有一面涂有颜色的概率是()A.eq\f(2,9)B.eq\f(1,9)C.eq\f(4,27)D.eq\f(8,27)答案:A解析:棱长为3的正方体均匀切割成棱长为1的小正方体,一共有27块.∵小正方体的一面涂色,分别位于大正方体的各个面的中心,有6种.∴正方体的六个面均恰有一面涂有颜色的概率是eq\f(6,27)=eq\f(2,9).13.设有一个等边三角形网格,其中每个最小等边三角形的边长都是4eq\r(3)cm,现用直径等于2cm的硬币投掷到此网格上,求硬币落下后与格线没有公共点的概率.解:记A为“硬币落下后与格线没有公共点”.在等边三角形内作小等边三角形,使其三边与原等边三角形三边距离都为1,

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