中职计算机应用基础课游戏化学习软件的设计研究的开题报告_第1页
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文档简介

中职计算机应用基础课游戏化学习软件的设计研究的开题报告一、选题背景及意义中职计算机应用基础是中等职业教育阶段的一个重要的课程,旨在培养学生计算机应用基础技能和信息化素养。然而,传统的教学方式可能存在一些问题,如单调、枯燥、缺乏互动等。游戏化学习已成为一种受欢迎的教学方式,正在逐渐被教育者所接受和应用。游戏化学习不仅可以提高学生的学习兴趣、积极性和参与度,还可以通过互动性和多样性为学生提供多种学习方式,创造多样化的学习情境,并建立一种轻松愉悦的学习氛围。因此,本研究旨在设计一款中职计算机应用基础课程的游戏化学习软件,以提高学生的学习效果和兴趣,并提升中职计算机应用基础课程的教学质量。二、研究内容及方法研究内容:1.分析中职计算机应用基础课程游戏化学习的现状和特点,总结国内外相关研究成果;2.通过文献综述和问卷调查掌握中职计算机应用基础课程学生特点、学习需求和学习方式等基本情况;3.基于游戏化学习理论,设计中职计算机应用基础课程的游戏化学习软件,并通过实验研究探讨软件的学习效果和可行性。研究方法:1.文献研究法:通过网络检索、查阅书籍、文献综述等方法,了解游戏化学习的现状和特点,分析其优点和不足,为软件设计提供理论依据和实践指导。2.问卷调查法:设计和发放问卷,收集学生在中职计算机应用基础课程学习中的情况和需求,为软件设计提供基础数据和用户需求。3.实验研究法:通过对学生的实验教学,收集学习数据和用户反馈,分析软件设计的学习效果和可行性。三、预期结果及进展计划预期结果:1.分析中职计算机应用基础课程游戏化学习的现状和特点,总结其优点和不足;2.掌握中职计算机应用基础课程学生特点、学习需求和学习方式等基本情况;3.设计一款中职计算机应用基础课程的游戏化学习软件,并探讨其学习效果和可行性。进展计划:2022年:1.完成文献综述,并开展问卷调查;2.完成中职计算机应用基础课程游戏化学习的现状和特点的分析,并初步设计游戏化学习软件。2023年:1.设计中职计算机应用基础课程的游戏化学习软件,包括游戏化学习的情境设计、游戏规则的制定、游戏任务的设计等;2.编写实验教学计划,开展实验研究,收集数据和用户反馈。2024年:1.通过实验教学和数据分析,探讨中职计算机应用基础课程游戏化学习软件的学习效果和可行性;2.撰写毕业论文,进行结论总结和展望。四、参考文献1.吴涛,曾华,常熟市开封中学.基于游戏化方法的学科课程设计与教学实践[J].教育研究,2019,40(9).2.许仕华.游戏化学习评价的国内外进展综述[J].中国电化教育,2018

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