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文档简介

装备分类武器武器装备部位分为:双手、主手、副手、单手 武器种类分为:钝器类:锤、杖、棍利器类:刀、剑、斧特殊类:匕首、矛远程类:弓箭、弩、暗器(飞镖飞刀飞斧等)副手类:盾牌、副手物品 特殊类里面,匕首本身可算作利器,能够使用全部利器类技能,而有部分特定技能必需装备匕首才能发动。长矛本身可算作钝器,能够使用全部钝器类技能,而有部分技能必需装备矛才能发动。 远程类里面,弓弩和暗器之间,对应技能也有部分不一样。利器重量全部比较低,对装备者力量要求不高;而钝器伤害值直接跟其重量成正比,越重钝器能产生越高伤害,对装备者力量要求高。利器对应是灵敏型,钝器对应是力量型。防具防具一共分为:偏物理性质防具:头盔、护肩、胸甲、腰带、护手、裤子、鞋子、披风,共8个部位偏魔法性质防具:项链、戒指×2、耳环、随身饰品×2,共6个部位物理性质和魔法性质防具之间,关键有以下2个区分:魔法性质物品,全部没有重量这一属性,这是因为她们重量全部低能够忽略,不对负重产生障碍。魔法性质物品,在受到任何物理攻击时候,其耐久度全部不会下降,只有当受到魔法攻击时候,耐久度才会下降。但魔法物品通常耐久度上限多比较低,其损耗速度大致跟物理物品相当。 越重物品通常防御能力越高,但物品重量全部会对躲闪发动产生一定负面影响。也就是说追求防御话,防具越重越好;追求躲闪话,防具越轻越好。 防具部件会伴随玩家重提升而慢慢开放给玩家。(部分防具部件是预留给后续开发)属性点对装备影响力量:影响物理攻击力;影响能装备武器重量灵敏:影响物理攻击力、物理命中率、物理致命率;影响躲闪率;影响反应类状态回避感受力(气利用能力):影响魔法攻击力、MP上限、MP上限本身影响MP恢复速度精神力(精神集中力、意志力):影响魔法攻击力、魔法命中率、魔法致命率;影响远程武器命中率、致命率;影响对魔法型装备驾驭能力;影响对精神类状态抵御体力:影响HP上限;影响能装备防具重量;影响对体质类状态抵御其中,力量决定能拿多重武器,体力影响能穿多个防具,精神力影响能驾驭多强法力附于其上装备。假如力量<武器重量,会出现脱力负面效果,使攻击命中率、致命率大幅度下降假如体力<全身防具重量总和,会出现疲惫负面效果,使移动速度、躲闪率和施法速度大幅度下降,生命和法术自动恢复效果也会下降假如精神力<任何一件魔法物品精神要求,则会出现反噬效果,任何行动中全部有几率随机眩晕几秒 装备修理天下万物全部有灵性,有生命,装备也不例外。每件装备,表示其目前使用寿命参数,有目前耐久度、最大耐久度、生命值3个属性装备修理能够把目前耐久度回复到等于最大耐久度值,但生命值会永久性地下降。生命值相当于限制装备可修理次数一个属性。 比如一件胸甲,耐久度为100/100,生命值为500。目前耐久为0则不可使用。而修复耐久度同时会扣掉等量生命值。比如50/100时候去修理,就会扣除50点生命值。到生命值为0时,通常情况下,该装备就要被根本消耗掉了。 修理分为一般修理和特修,特修能够让生命值扣得比普修要少。(这里装备修理只是其中一个未确定方案。相关装备修理具体规则要等结合生产技能和资源设计再做具体讨论)法器 一般装备到了生命值为0就意味着寿命终止。但玩家经过修行,能够把装备修练为法器,突破这一限制。对一件一般装备注入主人气、并在特定阶段加入特定多种材料加以炼制,能够使装备成长为法器。法器相当于一件成长型装备,本身能够不停成长升级,进化和变异,提升威力,并取得法器特有使用式效果和触发式效果。法器是一个含有灵性生命体,和持有她主人之间有亲密联络。 玩家在第三重时候能够控制一个法器,抵达六重、九重时能够最多控制二个、三个法器。 玩家能够选择任意部位武器或防具成为法器。 成长后法器,在主人洗点变成不一样方向后,比如由主物攻变成主法攻,法器也能够类似地转化为其它方向装备。(需手动操作) 即使生命值到了0,也能够将其修练为法器。变成法器后不再有生命值死亡限制,只是每次修理全部需要更多材料。装备基础全部经过生产技能来生产。生产技能伴随等级提升,能够学会多种被动生产技能,在制作一些物品时候,有一定几率触发使武器取得额外特殊效果。比如比一般铁剑额外多20点致命率特殊铁剑,这么情况可能在制作10次里面出现一次。有所追求玩家就会期望获取这么装备。但这么装备也有用烂一天,所以她主人就会考虑是否将它修练为法器。因为身上部件一共有16到17件之多,而同时能装备法器数量最多只能有3件,玩家就需要进行选择。因为不一样装备增加数值侧关键各不相同,玩家需要哪首先数值强化,就会选择哪些部件炼出法器。比如致命率跟护手对应,要强化致命率玩家,假如把护手炼成法器,在致命率上就能够得到更多强化。 法器和主人之间有亲密度,假如交易给其它人,亲密度会折损甚至清零,需要重新修练来重新成长。假如在亲密度低场所下使用,法器会随机暴走,产生多种负面效果,比如让新主人不定时眩晕、扣血等。法器也有各自不一样性格,和宠物相同,需要好好培养调教。 法器修练过程,计划结合修仙炼器特色,在装备内部构筑法阵来实现。效果上参考部分优异单机游戏设定,用类似拼图效果。法阵内部是部分点,代表不一样作用,如命中率+3,又或是部分触发型效果,如受到敌人攻击后有很小几率使敌人眩晕。要激活这些点,需要注入气并加入一定材料。点有颜色之分,由点本身或加入材料决定。经过点颜色组合、连通、排列等不一样,会影响最终效果。比如3个红色点连在一起,能够使这3个点效果各自×3。最终达成一定技巧和趣味性,丰富玩家选择。法器是除了人物本身以外,唯一能够提升人物5项基础属性路径。人物本身每项属性上限为100,法器每件能够提升额度为10,即每项属性最大极限为100+10×3=130。 唯一神器 各要塞和2大主城控制者,才能够取得唯一神器使用权。 唯一神器也是一个法器。要塞或主城主人,能够取得一个能量结晶之类物体,加入到法器炼制过程中,能够使法器最终进化成唯一神器。 唯一神器除了本身威力加强外,还含有很强光环效果,和区域buff效果,能够在持有者上线时候给一整个区域内特定角色(比如同公会和结盟公会会员)加上一个长时间强效祝福。套装(前缀效果)部分装备名称前面会有一个特殊前缀,这么装备穿上一定数量后能够取得一个套装效果,而且效果在套装数量增加同时会深入增加。装备属性追求武器对应基础参数每秒伤害攻击速度命中率格挡率致命率重量防具对应基础参数物理防御物理伤害减轻法术防御法术伤害减轻HP增加重量其中,提供物理防御最关键是胸部和护腿这2个部位防具。其它防具,关键从其它方面,提供基础参数以外增强头盔精力最大值护肩命中、致命胸甲预防无视防御护手命中、致命、格挡腰带气最大值,气回复裤子躲闪、预防无视防御鞋子躲闪、移动速度略微增加(5%以内)披风躲闪项链减低对方致命戒指命中、致命耳环减低对方致命饰品提供特殊效果另外不一样防具还会有针对性提供对异常状态防御抵御头盔眩晕、魅惑护肩出血胸甲出血护手缴械腰带预防回气状态裤子减速、绑脚鞋子减速、绑脚披风躲闪项链精神性如恐惧耳环缄默除了以上跟部位相关属性外,还会经过一个类似附魔或镶嵌系统,从另一个角度,给武器或防具提供多种跟部位关系不大强化效果能够取得效果以下表:被动效果攻击强度增加(近程、远程)法攻强度增加每击伤害增加(各系)防御增加(各系)伤害减轻点数(各系)自动回血自动回魔HP上限增加MP上限增加精力上限增加物理命中增加法术命中增加物理暴击增加法术暴击增加减低对方暴击(物理、法术)物理暴击伤害增加法术暴击伤害增加减低对方暴击伤害(物理、法术)物理无视防御增加法术无视防御增加减低对方无视防御(物理、法术)躲闪增加格挡增加移动速度略微增加多种不良状态抗性反弹伤害对特定系敌人攻击强度、致命等多种数值增加水下呼吸具体单个技能数值增减(伤害增加、冷却时间降低等)仇恨减轻耐久上限增加耐久下降减缓重量生产技能相关数值增加影响宠物数值另外,法器拥有特殊触发型效果和使用型效果。使用型指主动点击使用后触发效果;触发型指在部分特定条件下能够触发多种效果,触发条件以下:触发条件一览(各自有一定几率)攻击攻击成功致命攻击(近程、远程、法术)受到攻击(近程、远程、法术)受到致命(近程、远程、法术)HP低于%杀死同级敌人躲闪、格挡敌人攻击后能够触发效果以下:能够触发效果全部被动效果加强版,时间有限造成伤害(各系)DOT,或伤害+DOT多种状态异常(击晕、恐惧等)发动法术(飞行系火球、AOE等)回血回魔回精力多种护盾(各系或任何伤害吸收等)减低对方多种数值(被动效果里任何一个,有时限)(可叠加多个buff)召唤出生物伤害跳跃链、状态链额外多一次攻击扣对方魔、吸血、连续扣魔虚弱状态等仇恨度增减取得法术瞬发效果清除异常状态制作物品变成另一把武器将2把武器组合成一把伤害同时回血(或上述效果随意组合) 效果触发后,需要有一个冷却时间设置,预防一定时间内不再被触发属性平衡算法装备每个属性,全部根据其对于每秒伤害能力贡献,PK中相互攻击次数,有利权指等原因,来衡量她们价值。对于每个属性具体增加点数,全部能够经过这么方法换算成一个价值点数,来平衡装备各项属性之间关系。具体算法参考魔兽世界,采取1.5次方加权算法,即:总价值=(属性A价值^1.5+属性B价值^1.5+属性C价值^1.5+……)^1/1.5这个算法会产生这么一个效果:“攻击强度+30,HP+300”、跟“攻击强度+45”、和“HP+450即单项属性越高,因为1.5次方影响,其所占价值会越高。而平均发展则能够换取更多属性点数。玩家需要在种种属性加减之间,按自己职业技能搭配,取得一个平衡。以次为基础,开放一个高自由度装备属性调整系统玩家在改造装备时候,能够对装备各项基础属性和附加属性在一定规则下调整。比如:增加5点重量同时,增加10点攻击强度HP减低100点同时,增加5点攻击强度等等因为没有强制性职业概念,装备只从数值上区分,不从职业上硬性加以限制装备选择和调整自由度比较大,玩家能够打造出重量适合自己一系列装备。比如玩家出于其它原因

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