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文档简介

虚拟现实技术智慧树知到期末考试答案2024年虚拟现实技术以下哪种脚本语言是Unity编辑器所不支持的?()。

A:JavaScriptB:C#C:C++D:Boo答案:C++以下哪个组件是任何GameObject必备的组件?()。

A:GameObjectB:MainCameraC:MeshRendererD:Transform答案:Transform在Unity引擎中,Collider所指的是什么?()。

A:Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染B:Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测C:Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息D:Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换答案:Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测下列哪个菜单可以用于打开设置发布程序选项的面板?()。

A:Edit→PreferencesB:File→BuildSettingsC:Edit→RenderSettingsD:GeneralSettings→Layers→Collision答案:File→BuildSettings以下软件中用于3D动画设计的是()。

A:PhotoshopB:MayaC:FlashD:Word答案:Maya虚拟现实头显是利用(),引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉的一种头戴式立体显示器。

A:显示系统B:图像合成C:人的左右眼获取信息差异D:平衡感答案:人的左右眼获取信息差异3dmax中uvw展开处理贴图的功能的在()可以找到。

A:工具菜单B:创建面板C:文件菜单D:修改器列表答案:修改器列表以下属于非关系型数据库的存储模型的有:()

A:键值对模型B:文档类模型C:表模型D:列模型答案:表模型声音具有三个要素:音调、()、音色。

A:音效B:频率C:波形D:音强答案:音强在3sMx中,通过设置()属性,可以制作反光类材质。

A:自发光B:反射C:漫反射D:高光答案:反射柱面全景的拍摄原理:把拍摄的照片投影到以相机视点为中心的圆柱体内表面,可以()方式观看四周的景物。

A:720度B:垂直方向180度俯视C:垂直方向180度仰视D:水平360度答案:水平360度文件夹中包含以下哪个文件夹,就会被unity引擎认定为unity工程文件()。

A:TempsB:AssetsC:PackagesD:Logs答案:Assets全景图像拼接以后的图片一般要求尺寸比例是()

A:2:1B:1:1C:4:1D:3:1答案:2:11968年,美国计算机科学家()发明了最接近于现代VR设备概念的VR眼镜原型,因为其重量大,需要由一副机械臂吊在人的头顶,因此被戏称为“达摩克利斯之剑”。

A:斯坦利·温鲍姆B:伊凡·苏泽兰C:雨果·根斯巴克D:摩登·海里戈答案:伊凡·苏泽兰Unity官网中提供的下载界面中,不包含以下哪个版本()。

A:Unity旗舰版B:Unity个人版C:Unity专业版D:Unity加强版答案:Unity旗舰版在3sMx中,一个金属锅表面有拉丝质感、一个皮沙发表面有皮革凹凸质感、一个桌子表面有木纹效果,指的是物体的()

A:表面特征B:物理属性C:质感D:贴图答案:贴图全景图按照()展开法重新贴到球面。

A:经纬B:平铺C:宽高D:映射答案:经纬在3sMx中,()窗口可以选择需要的贴图类型。

A:选择浏览器B:材质/贴图浏览器C:视图D:工具答案:材质/贴图浏览器()是虚拟现实系统的核心部分,是VR的引擎,由计算机软件、硬件系统、软件配套硬件组成。

A:输入装置B:效果产生器C:接口装置D:实景仿真器答案:实景仿真器射击游戏中子弹样式在()面板中进行修改。

A:发射组件B:属性面板C:控件D:编辑器答案:发射组件下列选项中,哪一个属性是在两个实体发生碰撞都必须具备的属性()。

A:tagsB:CollisiondanC:RenderingD:Physics答案:Collisiondan几何建模的方法由多边形、非统一有理B样条和()。

A:线样体B:虚拟体C:构造立体几何体D:曲线答案:构造立体几何在UE4引擎中每一个Actor都至少有一个组件,这个组件是什么()。

A:TransformB:MaterialsC:RenderingD:StaticMesh答案:Transform虚拟现实技术由专业图像处理计算机、输入输出设备和()3部分组成。

A:应用软件系统B:图像处理软件C:传感器D:音频设备答案:应用软件系统虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过()等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

A:听觉B:视觉C:味觉D:触觉答案:味觉通用列表里面的组件有那些()。

A:文本B:按钮C:滑条D:图像答案:文本###按钮###图像###滑条在进行界面模块间距的调整时可以使用()设置。

A:细节面板B:层级面板C:世界视图D:图元里的间隔区答案:细节面板###图元里的间隔区Unity中,导航菜单栏是常用的菜单工具,以下哪些是其主菜单?()。

A:AssetsB:GameObjectC:ComponentD:Help答案:Help;Component;Assets;GameObject关于导航网格的描述,正确的是?()。

A:NavMesh(导航网格)是虚拟现实世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术B:要想实现虚拟现实系统/应用的远距传动,需要获取地面的数据信息,导航网格就是建立地面网格数据的一种技术.C:它将虚拟现实中复杂的结构组织关系简化为一张带有一定信息的网格D:导航时,只需要给导航物体挂载导航组件,导航物体便会自行根据目标点来寻找符合条件的路线,并沿着该线路行进到目标点。答案::虚拟现实技术应该具备的三个特征()。

A:情绪性B:想象性C:交互性D:沉浸性答案:沉浸下列哪些设备属于虚拟现实头盔?()。

A:三星gearVRB:VIVEFocusC:XboxOneD:HTCVIVE答案:三星gearVR###HTCVIVE###VIVEFocus图形相关的编程API有哪些?()。

A:WebGL。B:Java3DC:DirectXD:OpenGL.答案:OpenGL.;Java3D;DirectX;WebGL。导航菜单栏都有哪些主菜单?()。

A:EditB:FileC:GameObjectD:Assets答案:File###Edit###Assets###GameObjectUnity中的阴影支持以下哪几张形式?

A:noneshadowsB:softshadowsC:hardshadows答案:softshadows;noneshadows;hardshadowsLighting窗口是Unity光照功能的主要控制点。它包含以下哪几个选项?

A:BakedLightmapsB:SceneC:RealtimeLightmaps答案:Scene###RealtimeLightmaps###BakedLightmapsunity中粒子的RenderMode支持以下哪几种方式?

A:VerticalBillboardB:HorizontalBillboardC:BillboardD:StretchedBilldoard答案:Billboard###StretchedBilldoard###HorizontalBillboard###VerticalBillboardHTCVIVE常用的三个版本?

A:VIVEFocusB:HTCVIVEPROC:OcclusD:HTCVIVE答案:HTCVIVE###HTCVIVEPRO###VIVEFocusLTS(长期支持版)试用于希望长期持续开发和发布游戏内容,并期望长时间保持稳定版本的用户,其中包含以下哪类版本()。

A:Unity2017.XB:Unity2018XC:Unity2019XD:Unity2020答案:Unity2017.X###Unity2018X###Unity2019X###Unity2020Unity3d涉及到的实体领域包含以下()。

A:旅游B:家装C:医疗D:电商答案:医疗###旅游###电商###家装【编辑多边形】卷展栏可以对多边形进行的操作有()

A:编辑三角剖分B:挤出、倒角C:桥D:轮廓、插入答案:挤出、倒角###轮廓、插入###桥3DSMAX软件,制作立体字常用的修改器是()

A:切角修改器B:挤出修改器C:倒角修改器D:切片修改器答案:倒角修改器###挤出修改器全景可分为()

A:仿真全景B:虚拟全景C:漫游全景D:现实全景答案:虚拟全景###现实全景lener是一款免费开源三维图形图像软件,提供的功能有()

A:音频处理、视频剪辑B:材质、渲染C:建模、动画D:虚拟现实答案:建模、动画###材质、渲染###音频处理、视频剪辑Ps软件对输出的全景图片进行的后期处理通常有()

A:修补瑕疵B:调整C:创建全景D:裁减答案:裁减###调整###修补瑕疵以下选项属于物体的建模方法的有()

A:使用3扫描仪进行数字建模B:利用图像或者视频来建模C:利用软件建模D:使用实体对象建模答案:使用3扫描仪进行数字建模###利用图像或者视频来建模###利用软件建模组件(Component)是可添加到Actor的一项功能。组件可独立存在,在将其添加到Actor后,该Actor便可以访问并可以使用该组件所提供的功能。()

A:错B:对答案:错地面拍摄时,三脚架位置不能随便移动。()

A:对B:错答案:对在控件蓝图里图形可以是静态的也可以是动态的。()

A:对B:错答案:对Epicgames在安装过程中不需要进行用户的注册。()

A:对B:错答案:错为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测。()

A:错B:对答案:对Unity中没有制作动画的能力。

A:错B:对答案:错Unity中可以使用任意尺寸的纹理并不会对性能有太高的影响。

A:错B:对答案:错虚拟现实指的就是头盔显示。

A:错B:对答案:错生命周期结束之后,粒子便不再显示,但不会被移除系统。

A:对B:错答案:错仿真实验是计算机技术飞速发展的产物,是利用计算机创建一个可视化的实验操作环境

A:对B:错答案:对虚拟现实技术的想象性特征是指用户可以获得逼真、身临其境的感受。()

A:对B:错答案:错使用Unity可以加速三维项目的开发。()

A:正确B:错误答案:正确在搭建好VR环境后,在unity中体验VR效果需要将PlayerSettings中VRSupported打开。

A:正确B:错误答案:正确Unity的编辑器界面是可以改变布局的。()

A:错误B:正确答案:正确虽然可以同时使用烘焙GI光照和预计算实时GI,但要注意,同时渲染两个系统的性能开销也是各自开销的一半。

A:错误B:正确答案:错误手柄不可以与设置为静态Static的物体进行交互。

A:错B:对答案:对计算机图形学是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。()

A:正确B:错误答案:正确导航菜单栏的菜单数量是固定不变的。

A:对B:错答案:错一个Prefab变体不会继承基Prefab的所有属性。

A:错误B:正确答案:错误Unity编辑界面中选中物体滑动滚轮可以放大和缩小物体。()

A:错B:对答案:对现在常说的虚拟现实指的是虚拟现实头盔、计算设备以及软件。()

A:对B:错答案:对安装好Unity之后,不需要联网就可以使用。

A:对B:错答案:错虚拟现实技术研究的内容不包含三维建模。()

A:正确B:错误答案:错误图形放大不会失真,可以适应不同的分辨率。()

A:对B:错答案:对在Premiere中普通视频和VR视频的特效可以通用,不会影响制作效果。

A:错误B:正确答案:错误720yun的VR全景影像内容通过数据流的形式呈现。用户可为喜欢的作品点赞、评论,但不能分享。()

A:错B:对答案:错编辑地形的时候,可以创建多种Terrainlayer。()

A:对B:错答案:对Unity中不可以直接拖拽外部资源到项目中来。()

A:对B:错答案:错unity是一款专业的虚拟机化游戏引擎,不可以创建三维综合型游戏。()

A:对B:错答案:错Scene视图或者MonoDevelop中带有星号*,表示当前场景未保存.()

A:对B:错答案:对虚拟现实系统的组成主要包括观察者、传感器、效果产生器及实景仿真器。()

A:对B:错答案:对环境建模的目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要或利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。()

A:错B:对答案:对三维全景将虚拟现实和互联网传播有机结合,更使其传递性和应用性增强。()

A:错B:对答案:对【编辑元素】卷展栏可以对面进行翻转、旋转、编辑三角剖分等操作。()

A:对B:错答案:错柱面全景,就是人们常说的“环视”。圆柱面展开后成为一个正方形平面。()

A:对B:错答案:错Unity对项目资源管理的时候不可以使用Ctrl+C和Ctrl+V进行复制粘贴。()

A:错B:对答案:错全景图2:1的比例可以很方便的映射到球面。()

A:对B:错答案:对PTGui从原始照片的输入到全景照片的完成,包括:原照片的输入,参数设置,控制点的采集和优化,全景的设置,输出完成全景。()

A:对B:错答案:对表情识别技术是情感计算机研究的内容之一,是心理学、生理学、计算机视觉、生物特征识别、情感计算、人工心理理论等学科交叉的一个极富挑战性的课题。()

A:错B:对答案:对漫反射、粗糙度、反射、折射、折射率、半透明、自发光等都是材质的基本属性。()

A:错B:对答案:对图像压缩技术根据对图像质量有无损伤可分为有损压缩和无损压缩。()

A:对B:错答案:对3DSMAX在制作过程中可以保存为MAX格式,以防止电脑卡机带来的文件损失。()

A:错B:对答案:对水和玻璃的折射超强、塑料瓶的折射比较强、灯罩的折射一般、树叶的折射比较弱、地面无折射。()

A:错B:对答案:对3sMx默认自带的渲染器有V-Ry渲染器。()

A:对B:错答案:错VR是一种新的技术,它不是一种新的媒介。()

A:对B:错答案:错手势识别是人们更乐于接受的舒适,但交互设备限制大的方式。()

A:对B:错答案:错我们常用这种方式从3MX导出fx格式的模型到unity设置后期交互。()

A:错B:对答案:对可编辑多边形可以将多边形转换为可编辑状态这项功能用于编辑表面比较复杂的物体。()

A:错B:对答案:对Unity对项目资源管理的时候,可以使用Ctrl+D进行快速复制。()

A:对B:错答案:对PTGui支持HDR拼接、蒙版、视点矫正、渐晕、曝光和白平衡校正。()

A:对B:错答案:对3DSMAX软件,在右侧菜单栏下单击“文本”按钮,新建文本;()

A:对B:错答案:对在使用Unity软件之前,下列哪个步骤不是必须的?()。

A:安装Unity软件B:注册账户C:下载Unity软件D:破解Unity软件答案:AI参考:在开始使用Unity软件之前,安装Unity软件是必须的步骤,因为Unity软件需要安装才能使用。注册账户和下载Unity软件也是在使用Unity软件之前需要进行的步骤,但它们不是必须的,因为Unity软件可以在线购买和下载。破解Unity软件则不是必须的,因为它是一种非法行为,违反了Unity软件的许可协议和使用条款。因此,答案是(D)破解Unity软件。'下列哪项不是图像的基本构成元素?()。

A:线B:面C:像素D:点答案:AI参考:正确答案是D:点。\n图像的基本构成元素包括线、面、像素等,而点不是图像的基本构成元素。因此,选项D是正确答案。其他选项A、B、C都是图像的基本构成元素。'我们可以()手柄上VRTK_Point脚本中HoldButtonToActive参数,来实现只有按下指定按钮时发射射线,松开按键时关闭射线的效果。

A:打开B:关闭答案:AI参考:正确选项是【B:关闭】。\n\n在VRTK_Point脚本中,HoldButtonToActive参数决定了射线是否在激活状态下持续发射。如果想要实现只有按下指定按钮时发射射线,松开按键时关闭射线的效果,需要将该参数设置为关闭状态。因此,选项B是正确的。选项A的“打开”与题意不符。'在LightExplorer窗口中可选择和编辑光源,可不可以通过使用搜索字段在每个表中筛选光照探针(LightProbes)?

A:支持B:不支持答案:AI参考:答案:A:支持。\n\n在LightExplorer窗口中可选择和编辑光源,可以通过使用搜索字段在每个表中筛选光照探针(LightProbes)。因此,答案为A。'哪个形状不是Terrain中编辑地形高低起伏的画刷的形状?()。

A:正方形B:五角星C:圆形D:六边形答案:AI参考:答案是B:五角星。在Terrain编辑地形高低起伏的过程中,画刷的形状主要有正方形、六边形和圆形,其中正方形不是选项中的形状。其他形状如五角星、六边形和圆形都可以用来编辑地形的起伏。因此,正确答案是B:五角星。'Terrain中编辑地形,已经抬高的地方需要降低高度,用到键盘的哪个按键?()。

A:F4B:ShiftC:CtrlD:F1答案:AI参考:在Terrain中编辑地形,已经抬高的地方需要降低高度,用到键盘的"Ctrl"键。选项C正确。这个按键在许多3D建模软件中都用来进行控制和调整,可以用于移动、旋转、缩放对象,也可以用于调整地形的高度和其他属性。因此,答案为C。'在Mecanim动画系统中,AnimationParameter不支持以下哪种数据类型?()。

A:FloatB:BoolC:VectorD:Int答案:AI参考:在Mecanim动画系统中,AnimationParameter不支持Int数据类型。\n\n所以,答案为D。'常用控件有哪些()。

A:图像B:文本C:按钮D:帮助答案:AI参考:正确选项为:C:按钮;D:帮助。\n\n常用控件包括文本、按钮、图像、列表框、单选框、复选框、滑块、表单和导航等。其中,按钮和帮助是常用的控件类型之一。按钮可以用于触发操作或导航,而帮助则可以提供对应用程序或网页的说明和解释。因此,选项C和D都是正确的选项。'三维全景特点有()

A:真实感强,制作成本低B:文件小,可传播性强C:可随便下载D:界面友好,交互性强答案:AI参考:三维全景特点有(BD)\n\nA:真实感强,制作成本低-这个特点并不是三维全景特有的,很多其他类型的图像或视频都可以制作出真实感强的效果,但是制作成本高低是相对的,取决于制作方式和素材。\nC:可随便下载-这个特点可能会引起版权问题,并不适合所有场景。\nD:界面友好,交互性强-三维全景由于是视觉空间上的呈现,所以对于交互性设计更为重要,也更容易实现。\n\n因此,正确选项为BD。'属于交互设备的有()

A:触觉反馈装置、力觉反馈装置B:力矩球、操纵杆C:数据手套、数据衣D:运动捕捉系统答案:AI参考:属于交互设备的有:B:力矩球、操纵杆C:数据手套、数据衣\n\nA选项中触觉反馈装置和力觉反馈装置主要是用于提供触觉和力觉的反馈,而非交互设备。D选项的运动捕捉系统主要用于捕捉人的运动轨迹,而并非直接的交互设备。所以正确选项为B和C。'在引擎中游戏性Actor类型有哪些,___,___,___。

答案:AI参考:在引擎中游戏性Actor类型有:\n\n*角色(Character):通

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