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文档简介

人机自然交互技术

提纲

•人机交互概述

-定义,内涵与外延

-研究内容

-历史、现状

•人机自然交互技术

•我的工作

HCI是什么?

•用尸:我又错了?

-用户必须不断地适应计算机,而不是相反!

人机交互

・定义(ACM,1992)

-Human-computerinteractionisadiscipline

concernedwiththedesign,evaluationand

implementationofinteractivecomputing

systemsforhumanuseandwiththestudyof

majorphenomenasurroundingthem.

-一门研究人类所使用的交互式计算系统的设计、

实施、评估及相关主要现象的学科

HCI简化模型

HCI目标

•使得用户在完成任务时,能够达到

-安全性(Safely)

-有效性(effectively)

-高效率(Efficiently)

-愉悦感(Enjoyably)

-高可用性(Usability)

高可用性(Usability)

•易于学习如何使用

-Easeoflearning,freeoftraining

•用户可高速执行任务

-Highspeedofusertaskperformance

•低的用户错误率

-Lowusererrorrate

•用户的主观满意度

-Subjectiveusersatisfaction

•对用户持久的吸引力

一Userretentionovertime

HCI主要研究内容(ACM1992)

U1u会组织与工作

C2对话技C4计律机制

术图

nn

C3对话风

楙C5对话构建

D4实例系统与、

实施技巧

D3评估技D2

与工具

巧D1设计

HCI研究内容

•N人机交互的本质

-N1人机交互(元-)模型

•U计算机的应用及情景

-U1人类社会组织和工作

-U2应用领域

-U3人机适应(FitandAdaptation)

•H人类特征

-H1人类信息处理

-H2语言,通信与交互

-H3工效学(Ergonomics)

HCI研究内容(续)

•C计算机系统和界面构建

-C1输入和输出设备

-C2对话技术

-C3对话风格Genre

-C4计算机图形学

-C5对话架构(ArcMtecture)

•D开发过程

-D1设计方法

-D2实施技术

-D3评估技巧

-D4实例系统和案例研究

•P项目展示和测试

U2HCI应用领域

•面向文档的应用•多媒体信息亭

-文字处理,文档格式化,

•连续控制系统

插图,电子表格,超文本

•面向通信的应用-过程控制系统,虚拟

-email,视频会议,电话/声音现实系统,仿真器,

信息系统座舱,视频游戏

•设计开发环境类•嵌入式系统

-开发环境,CAD/CAM-复印机,电梯,消费

•在线帮助和指南电子,家用电器(TVs,

VCRs,微波炉.)

U3人机适应

•实现人机适应的可变化技术手段

•自适应系统的本质,适应冗余系统的错误本质,

用户对例程改进的经验发现,成功系统的关键点

•系统选择:系统采用理论

­系统适应:定制与裁剪技术

•用户选择:用户和系统特性的兼容性

•用户适应:易学习,训练方法(在线指南),与

系统设计的关系

•用户指导:帮助技术,文档,错误处理技术

H1人类信息处理

•认知机理模型

-符号主义,连接主义,工程模型

•诸多认知过程的现象和理论

-记忆,知觉,运动技巧,注意和警惕,问题求

解,学习和技巧获得,动机等

•用户的概念模型

•用户行为模型

•人类的多样性(包括残障人士)

C1输入和输出设备

•输入设备

-特定设备的结构,性能特性,残障人专用设备,手写,

手势,语音输入,眼动跟踪,其他设备(如脑电扫描

设备,3D扫描仪,其他测量生物信号的设备)

•输出设备

-特定设备的结构,向量式设备,光栅设备,帧缓存,

图像存储,事件处理,残障人专用设备,声音和语音

输出,3D显示器,运动等等

•输入输出设备特性

-重量,便携性,带宽,感觉模态

•虚拟显示设备

C2对话技术

•对话输入

-输入目的类型(如选择,具体参数指定,连续控制)

-输入技术

•键盘技术(e.g,commands,menus)

•基于鼠标的技术(e.g.,选择)

•基于pen的技术(eg,字符识别,手势等)

•基于语音的技术

•对话输出

-输出目的

•如:传达精确信息,信息摘要,过程展示,信息可视化

-输出技术

•滚动条显示,窗口,动画,鱼眼显示,画中画等

-屏幕布局问题

•焦点,杂乱,视觉逻辑

C2对话技术(续)

•对话交互技术

-对话种类和技术

•文字技术,表格填充,菜单选择,图标和直接操作,

自然语言等

-对话市的导航和指向,错误管理

-多媒体和非图形对话

•语音输入/输出,语音信箱,视频信箱,主动文档,

视频磁盘

-智能代理,AI

-多人对话

HCI简史

D4实例系统和案例研究

WhyHistory?

•读史使人明智

-理解我们从哪里走过来的,有助于指明我们继

续前进的方向!

Understandingwhereyou'vecomefromcan

helpalotinfiguringoutwhereyou'regoing.

-领域知识意味着对其历史的准确评价!

Knowledgeofanareaimpliesan

appreciationofitshistory.

HCI范式(Paradigms)

•里程碑式的理论框架或科学世界观

-如物理学上的亚里士多德时代、牛顿时代、爱

因斯坦时代

•对HCI历史的理解,可以通过对计算机应

用范式变迁的认识来完成

-HCI的历史,基本上就是计算机发展的历史!

计算机的诞生

•回溯

-数字计算机的概念在18世纪提出

-在20世纪40年代技术上称为现实

•早期模拟计算机

-1943年1月:MarkI,自动顺序控制计算机在美国研制

成功,被用来为美国海军计算弹道火力表

-1943年12月:AlanTuring参与设计制造的最早的可编

程计算机Colossus在英国推出,目的是为了破译德国

的密码,每秒能翻译大约5000个字符

ENIAC,1946

•开始研制于1943年,完成于1946年2月15日

-ElectronicNumericalIntegratorAndComputer电子

数字积分计算机——第一台真正意义上的数字电子计

算机

-占地面积170平方米,30个操作台,约相当于10间普

通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦,造价48

万美元。它使用18000个电子管,70000个电阻,

10000个电容,1500个继电器,6000多个开关

-每秒执行5000次加法或400次乘法,是继电器计算机

的1000倍、手工计算的20万倍

-负责人是JohnW.Mauchly和J.PresperEckert

ENIAC

・用途:计算弹道和氢弹的研制。

P1:V.Bush&Memex1945

•促成了美国NSF,ARPA等的创立

•“AsWeMayThink〃-1945年

•Memexdevice理论模型/概念

-能够存储所有记录、文章和通信

-内存巨大

-按索弓I,关键词,相互参照获取信息

-相互连接管理(提出的概念非常类似

THypertext)

g寸6LX0E8W

P2:J.R.Licklider

・心理学家f计算机科学家■

—1960年,发表了“人机共生”/

("man-computersymbiosis")的论文

・计算机如何更好的帮助人做事情1

一1962年,J.CRLicklider和W.CIark

发表论文《On-LineManComputer

Communication^,讨论分布式社

交行为的全球网络概念

-Batchprocessing今time-sharing

-Internet先驱人物之一

P3:LSutherland&SketchPad1963

•SketchPad"编程”系统

-信息论先驱Shannon的学生

-1963PhDthesisatMIT

-1988TuringAward

-可以通过使用手持物体(如光

笔)直接在显示屏幕上创建图

形图像。可视的图样随即被存

入计算机内存,它们可以被重

新调用,并同其他数据一样可

以进行后期的处理。

-CAD先驱,后期致力于设计头

盔式3D显示器(1967年开始)

V

P3:IvanSutherland

•Sketchpad是第一个可以在显示屏幕上直

接构造图形图像的系统,不用再通过键盘

向计算机输入代码和公式

•更具革命性的是,它考虑到了在显示屏幕

上作某些改动后,存储在计算机中的信息

可以被改变和更新。

•Sketchpad开创了计算机辅助设计的一个

新领域,即我们所熟知的CAD

新的范式:VideoDisplayUnits

•视频显示部件VDU

-Sutherland^Sketchpad是里程碑式的系统

-计算机从此可以用于信息可视化和数据操作

■之前:主要用于数据计算

P4:DouglasEngelbart

•道格拉斯•恩格尔巴特——“人机交互”大师

—因发明鼠标而闻名,鼠标最初的名字:显示系统的X-

Y位置指示器(1963〜1965)

P4:DouglasEngelbart

­鼠标器只不过是他所有成果中的一个小发明。但

他提出的那些气魄辉宏的计算机理论却远远不及

他发明的鼠标器广为世人所知晓

-发明涉及视窗、文字处理系统、在线呼叫集成系统、

共享屏幕的远程会议、超媒体、电脑交互输入设备、

群件,层次超文本,多媒体,鼠标

•20世纪60年代初,他就发表了一篇题为《放大人

类智力》(AugmentingtheHumanIntellect)的文

章,提出了把计算机作为人类智慧放大器的观点

•1997年,ACM图灵奖

P5:AlanKay

•最早的图形用户界面(GUI)电脑A代。

—在施乐PARC,与同事构建了Alto,

成为Macintosh和Windows的先马区

•2003年度图灵奖得主(forOOP)

-发明了“ObjectOriented”这个术语,第一个完全面向

对象的动态计算机程序设计语言Smalltalk的发明者

•SmaHtalk源自AlanKay"使用一组独立的互相通信的对象来

解决问题”的思想,它可以说是目前主流语言C++,Java和

C#的前身。

•1972年,他来到施乐PARC,开始将Smalltalk作为一种儿童

教育工具

P5:AlanKay

・个人计算之父

—1968年,提出Dynabook设想

•"Notebooksizedcomputerloadedwith

multimediaandcanstoreeverything"

•将是一款如同书籍般,既为可携式且具互动功能的

多媒体个人式电脑,它的主要规格如下:

1.大小如A4纸张之易携带;

2.显示器的解析度必须优于报纸文字;

3.必须具有声音输入的功能且易操作;

4.必须能够网路化和作无线通讯

新的范式:个人计算

•因易于使用而更强大

•小而强大的计算机器为个人用户而做

•互联和分时的重要性

•先驱者

-Kay'sDynabook,1968年

-IBMPC,1970年代

•文本和命令方式

具有GUI的PC

•XeroxPARC-mid1970Js

-Alto

•BravoWYSIWYG文本编辑.

•BravoXMicrosoftWord的祖先.

•Laurel电子邮件.

•Neptune磁盘文件管理.

•Press文件打印.

•Sil画图程序.

XeroxStar-1981

・第一台为商务应用设计的商用PC

—具有了桌面电脑的主要特征

•Pointing,WYSIWYG,highdegreeofconsistency

andsimplicity

•采用了可用性工程方法

-有原型设计和分析

-好用性测试,迭代式的改进

XeroxStar

•天才的概念,商业失败

-$15kcost

一Closedarchitecture

一Lackingkeyfunctionality

1981IBMPC

•1981年8月12日,IBM正式发布了历史上第一台

PC,从此人类就进入了个人电脑时代!旧MPC

改变了我们的生活和工作方式

-IBMPC之父:埃斯特利奇,13人小组

AppleLisa-1982

•BasedonideasofStar

•更加个人化,而不全是

办公工具

-LisaWrite:字处理

-LisaCalc:表格

-LisaGraph:图形

-LisaList:规划管理工具刘”

-LisaProject:项目计划Gtdffhtrg

-LisaDraw:绘图程序

-LisaTerminal:现代通信软件

•失败③mrtt“E

14modoiM."必

18bold/ihlfc

拉Lmin-l

AppleMacintosh-1984

•并非先驱,但非常聪明的拷贝

一Nottrailblazer,smartcopier

•优点

-Aggressivepricing-$2500

-界面友好

-支持第三方应用

-童质量图像和激光打印

一高质量的应用系统,MacWrite>MacDraw

-新的应用:Pagemaker,Word,Excel

新的HCI范式:WIMP

•Windows,Icons,Menus,Pointers

-并行操作

•Candoseveralthingssimultaneously

-图形用户界面

—实例

•XeroxAlto,Star;earlyApples

P6:BenShneiderman

•Dr.Shneiderman的著作有《软件心理学:计算

机和信息系统中的人类要素》,1980

-发明了直接操作DM(DirectManipulation)概念

•在1983年首次设计了选中条目点击转到另一页的

方法.

•创立并任马里兰大学HCI实验室主任4n

新的范式:直接操作

DirectManipulation

•直接操作的特点

-对象可见

-渐进动作和快速反馈

-可逆性鼓励探索

-使用动作代替语言

-对动作进行句法修正

一WYSIWYG—WhatYouSeeIsWhatYouGet.

P7:DonaldA.Normar

•20世纪60年代他就是一流的认知心理学家,是认

知科学的开拓者之一,发展了HCI应用科学,涉

及到认知学、工程和设计,在HCI方面做出了大

量创造性的成就,提出的“以人为中心的设计”

概念。

•"DesignofEverydayThings55

-已成了设计人员的必备,以人为本,可用性、易用性,

还有情感影响,新的理念指导着很多的设计

•《EmotionalDesign:Whywelove(orhate)

everydaythings》情感化设计

-强调情感在产品设计中的重要作用

新的范式:多模态用户界面

•模态是人类交流的通道

-不仅仅是感官

•例如:语音(听觉通道)和唇读(视觉通道)

•多模态融合

-多通道同时使用共同协作完成输入/输出功能

P8:TedNelson

•Hypertext(超文本),hypermedia(超媒

体)等概念的(合作)提出者

新的范式:Hypertext

•WWW,1993

•超文本

-将信息看作互联的节点,而不是线性流

•Thinkofinformationnotaslinearflowbutasinterconnected

nodes

・源头

-Nelson'shypertext

-Bush'sMEMEX

•非线性的浏览结构

-Non-linearbrowsingstructure

P9:MarkWeiser

•提出普适计算是21世纪的计算模式

-MarkWeiser于1988年在XeroxPARC的

计算机科学实验室首次提出了这个概念

-无处不在的计算描述了具有丰富计算资源和通信能力

的人和环境之间关系的场景,能够在需要的何时何地

都可以提供信息和服务,这个环境与人们逐渐地融合

在一起。使得计算机“Invisible”,“最好的仆人是看

不见的仆人”

•还提出了"宁静技术calmtechnology”的概念

-充分利用人体丰富多彩的感知和动作器官,以及人们

与日常物理世界打交道时所形成的自然交互技能来获

得计算机提供的服务

人机自然交互技术

•HCI简史——人适应计算机的历史!

-1960年代一70年代:键盘,字符界面

-1980年代一90年代:鼠标,图形界面

•目前

-仍然以鼠标,图形界面为主,书写、听觉等为辅

•未来——计算机适应人的未来!

-到2015年左右,我们会如何使用计算机?

•下一代自然人机界面会是什么?

•需要大家的想象力!

人机自然交互技术

人们对于现存的人机交互方式并不满足,因为人与

人的交互不是通过人手操作来实现的,而是通过听觉与

视觉以语言、表情、手势和体势进行的。人们期望新一

代的人机交互能像人与人交互那样自然、准确和快捷。

于是在20世纪90年代人机交互的研究进到了多模态的阶

段,祢为人机自然交互(Human-ComputerNature

Interaction,HCNI°£Human-MachineNatureInteraction,

HMNI)O

人机自然交互与前几代人机交互的方式有本质上的差

别,这是一种人机交互的革命,是摆脱人手操作,赋予

机髓以智能,通过听觉和视觉通道来实现的新一代交互

方式。

人机自然交互的基本特征是只动嘴不动手,赋予计算

机听觉与视觉智能,使计算机能认识交互的对象,理解

以语言形式表达的说话内容,理解交互对象的情感,按

人的要求去做,或回答人提出的问题,达到交互的目的。

人机自然交互技术

•主要功能

-识别交互对象,即知道在与谁对话,以称为说话人识

别,这可以由视觉和听觉信息通道获取的知识中进行

识别和判断;

-要理解对话的内容,以便执行人发出的指令,或回答

人提出的问题,这是主要由听觉信息通道获取知识,

但由于语言本身是双模态的,由视觉信息通道获取的

唇动知识对某些

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