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文档简介

《虚拟现实实用教程》教学大纲课程信息课程名称:虚拟现实实用教程课程类别:素质选修课/专业基础课课程性质:选修/必修计划学时:64计划学分:4先修课程:无选用教材:《虚拟现实实用教程》,王备战、余海箭主编,2019年,电子工业出版社教材。适用专业:本课程可作为虚拟现实相关专业的教学课程,也可作为社会相关从业人员的学习课程。课程负责人:二、课程简介本课程结合虚拟现实的最新理论,基于当今行业领先的WebVR平台,给出丰富的案例分析,并提供详尽的项目解决方案,极具权威性和实用性。课程共有九大专题,内容从虚拟现实的发展历程、基本特征到技术体系,逐步深入到各个技术体系的具体实现,以一个实际的案例由浅入深从无到有地引导学生实现一个可以实际商用的作品;再通过两个行业的典型综合案例诠释虚拟现实商业模式及虚拟现实应用的广阔前景。三、课程教学要求序号专业毕业要求课程教学要求关联程度1工程知识了解虚拟现实的发展历程、基本特征到技术体系。掌握各个技术体系的具体实现。L2问题分析我国正面临虚拟现实专业人才短缺的困境,加快虚拟现实人才培养已经提到国家战略规划的重要层面。教育部决定从2019年开始在全国高职院校设立“虚拟现实应用技术”专业。H3设计/开发解决方案H4研究1.了解虚拟现实的前沿技术和研究方向,为系统的长期发展提供支持。2.学会进行科学研究和创新,提高自身的专业水平和创新能力。L5使用现代工具M6工程与社会1.了解虚拟现实技术对社会的影响和作用,以及相关的法律法规和标准。2.学会将知识应用于实际生产和社会服务中,为社会做出贡献。L7环境和可持续发展8职业规范9个人和团队1.学会个人发展和团队合作,提高个人和团队的综合素质。2.学会与他人合作和沟通,建立良好的人际关系和团队合作氛围。H10沟通1.学会进行有效的沟通和表达,与客户、同事和上级保持良好的沟通和协作。2.学会进行跨文化沟通和合作,提高国际化视野和跨文化交流能力。M11项目管理1.学会进行项目管理和组织,包括项目计划、进度控制、质量管理等。2.学会进行风险评估和管理,提高项目成功的概率和效率。L12终身学习1.学会进行自我学习和自我提升,不断提高自身的专业水平和创新能力。2.学会进行终身学习和职业发展规划,不断拓展职业领域和发展空间。H注:“课程教学要求”栏中内容为针对该课程适用专业的专业毕业要求与相关教学要求的具体描述。“关联程度”栏中字母表示二者关联程度。关联程度按高关联、中关联、低关联三档分别表示为“H”“M”或“L”。“课程教学要求”及“关联程度”中的空白栏表示该课程与所对应的专业毕业要求条目不相关。四、课程教学内容章节名称主要内容重难点关键词学时类型1虚拟现实:走进VR梦幻世界1.虚拟现实究竟是什么2.虚拟现实的前生今世3.虚拟现实的3|特征4.常见感知设备5.实战:国内外著名VR案例欣赏1.了解虚拟现实基本概念。2.了解虚拟现实基本特征。3.欣赏虚拟现实著名案例。8理论2技术体系:初探VR背后真相1.感知技术2.建模技术3.呈现技术4.交互技术5.实战1.初步了解感知技术的基本概念。2.初步掌握建模技术的概念及分类。3.初步了解视觉和听觉呈现技术及原理。4.初步了解交互技术的概念。5.初步学会使用VR编辑平台。4理论3采集与建模:初探VR造物造景奥秘1.照片建模2.拍照环境及技巧3.照片建模软件4.全景图概述5.全景图制作设备及软件6.全景图拍摄技巧7.全景图合成及后期制作8.实战一:拍摄苹果并制作成VR9.实战二:拍摄全景图并制作成VR1.了解照片建模原理。2.掌握照片建模拍摄环境的搭建。3.掌握全景图拍摄器材的选择和使用。4.掌握全景图的拍摄方法及技巧。5.掌握全景图的合成。6.掌握全景图的补天。8理论4对象与场景:构建梦想世界1.实体模型2.实体模型的网格3.实体模型的贴图4.实体模型的材质5.光照6.实战:物品手工建模7.虚拟现实引擎节点实例操作1.了解实体模型的基本结构。2.了解实体模型的各种贴图。3.了解物体光照。4.掌握如何编辑实体模型。5.掌握如何对一个模型进行UV展开。8理论5渲染与动画:你的眼睛会欺骗你1.渲染2.相机3.动画4.实战1.了解渲染基本概念。2.了解相机基本原理。3.了解动画基本原理。4.掌握动画制作方法。4理论6事件与交互:让世界生动起来1.VR交互概述2.基于手势识别的交互技术3.基于脸部识别的交互技术4.基于眼球跟踪的交互技术5.基于动作捕捉的交互技术6.基于语音控制的交互技术7.基于触觉反馈的交互技术8.基于真实场地的交互技术9.实战:让模型动起来1.了解各种交互技术。2.掌握事件交互的制作。8理论7实战演练:VR+电子商务1.需求分析2.系统设计3.模型优化4.贴图优化5.VR展示6.部署到电商平台利用前面几章学到的内容,对一件商品进行VR+电子商务方案的设计,并将作品上传至主流电商网站,利用VR来增强商品的展示效果,改善用户的购物体验,达到提高商品销售的目的。8实操8实战演练:VR+虚拟展馆1.需求分析2.系统设计3.收集数据、真实测量4.场馆建模5.贴图优化6.UV制作7.光影渲染8.VR展示利用前面几章学到的内容,完成VR+虚拟展馆方案的设计、制作、展示。8实操9商业模式:一双VR+的翅膀1.VR在各个行业中的应用概述2.VR+电子商务3.VR+网上展馆4.VR+售楼处5.VR+艺术品1.了解VR在各个行业中的应用概述。2.了解VR+的应用。8理论五、考核要求及成绩评定序号成绩类别考核方式考核要求权重(%)备注1期末成绩期末考试大作业50百分制,60分为及格2平时成绩实战训练4次40优、良、中、及格、不及格3平时表现出勤情况10两次未参加课程则无法获得学分注:此表中内容为该课程的全部考核方式及其相关信息。六、学生学习建议学习方法建议1.依据专业教学标准,结合岗位技能职业标准,通过案例展开学习,将每个项目分成多个任务,系统化地学习。2.了解行业企业技术标准,注重学习新技术、新工艺和新方法,根据教材中穿插设置的相关实例,对已有技术持续进行更新。3.进行练习和实践,提高自己的技能和应用能力,加深对知识的理解和记忆。学生课外阅读参考资料《虚拟现实实用教程》,王备战、余海箭主编,2019年,电子工业出版社教材。七、课程改革与建设本课程的最大特色是“注重实战,以专业理论为基础;案例教学,以商业应用为方向”。针对虚拟现实课程对于实战操作的较高要求,课程以“理论知识点+实战项目”为形式来组织教学内容,非常适合教师进行理论和实验课的教学同时,广大学生或者对虚拟现实行业感兴趣的创业者通过学习本课程可以快速地掌握具有商用价值的实用技能。平时对学生的考核内容包括出勤情况、学生的实战训练、课堂讨论等方面,占期末总评的50%。期末考试成绩占期末总评的50%。制订人签字:教研室主任签字:院部负责人签字:修订时间:年月日教学日历(20xx~20xx学年第x学期)开课学院开课专业讲授学时44课程名称虚拟现实实用教程授课教师实践/实验学时48授课年级授课班级总学时64使用教材《虚拟现实实用教程》参考书目《虚拟现实实用教程》校历周次授课内容分章节题目第1周第一章虚拟现实:走进VR梦幻世界(4学时)1.虚拟现实究竟是什么(2学时)2.虚拟现实的前生今世(2学时)第2周第一章虚拟现实:走进VR梦幻世界(4学时)3.虚拟现实的3|特征(2学时)4.常见感知设备(1学时)5.实战:国内外著名VR案例欣赏(1学时)第3周第二章技术体系:初探VR背后真相(4学时)1.感知技术2.建模技术(1学时)3.呈现技术(1学时)4.交互技术(1学时)5.实战(1学时)第4周第三章采集与建模:初探VR造物造景奥秘(4学时)1.照片建模(1学时)2.拍照环境及技巧(1学时)3.照片建模软件(1学时)4.全景图概述5.全景图制作设备及软件(1学时)第5周第三章采集与建模:初探VR造物造景奥秘(4学时)6.全景图拍摄技巧(1学时)7.全景图合成及后期制作(1学时)8.实战一:拍摄苹果并制作成VR(1学时)9.实战二:拍摄全景图并制作成VR(1学时)第6周第四章对象与场景:构建梦想世界(4学时)1.实体模型(1学时)2.实体模型的网格(1学时)3.实体模型的贴图(1学时)4.实体模型的材质(1学时)第7周第四章对象与场景:构建梦想世界(4学时)5.光照(1学时)6.实战:物品手工建模(2学时)7.虚拟现实引擎节点实例操作(1学时)第8周第五章渲染与动画:你的眼睛会欺骗你(4学时)1.渲染(1学时)2.相机(1学时)3.动画(1学时)4.实战(1学时)第9周第六章事件与交互:让世界生动起来(4学时)1.VR交互概述2.基于手势识别的交互技术(1学时)3.基于脸部识别的交互技术(1学时)4.基于眼球跟踪的交互技术(1学时)5.基于动作捕捉的交互技术(1学时)第10周第六章事件与交互:让世界生动起来(4学时)6.基于语音控制的交互技术(1学时)7.基于触觉反馈的交互技术(1学时)8.基于真实场地的交互技术(1学时)9.实战:让模型动起来(1学时)第11周第七章实战演练:VR+电子商务(4学时)1.需求分析(1学时)2.系统设计(1学时)3.模型优化(2学时)第12周第七章实战演练:VR+电子商务(4学时)4.贴图优化(1学时)5.VR展示(1学时)6.部署到电商平台(2学时)第13周第八章实战演练:VR+虚拟展馆(4学时)1.需求分析(1学时)2.系统设计(1学时)3.收集数据、真实测量(1学时)4

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