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文档简介
第1章Android入门如何创建Android模拟器并运行项目?一、模拟器创建方式为了在模拟器中观察运行结果,创建Android应用程序前,需要先创建模拟器。有以下几种办法:办法1:进入AndroidSDK安装目录(D:\Android\android-sdk),运行AVDManager.exe。办法2:运行VS2015,然后运行AndroidEmulatorManager。办法3:直接单击快捷工具栏中的快捷键启动AVDManager。第2章Android用户界面设计网格布局管理器和表格布局管理的区别是什么?网格布局管理器既可以跨行显示,也可以跨列显示,而表格布局管理器只能跨列表示。网格布局管理器当一行组件占满容器后可以自动换行,而表格布局管理器超出部分不会被显示。第3章常用UI组件普通按钮与图片按钮的区别是什么?普通按钮的属性比较简单,在eclipse里面可以直接查看到,开发过程中可以直接编辑它的属性。按钮的功能是检测用户的点击事件,之后驱动程序产生相应的动作。图片按钮的用法和普通按钮基本相同,区别在于图片按钮能够显示图片指定图片的属性android:src。同样,图片按钮和普通按钮都是能够绑定用户事件,实现监听功能。第4章基本程序单元ActivityActivity与Fragment的区别是什么?Fragment是用来描述一些行为或部分用户界面在一个Activity中,(1)你可以合并多个fragment在一个单独的activity中建立多个UI面板(2)同时重用fragment在多个activity中。你可以认为fragment作为一个activity中的一节模块,fragment有自己的生命周期,接收自己的输入事件,你可以添加或移除从运行中的activity.从中可以看出:一个fragment必须总是嵌入在一个activity中,同时fragment的的生命周期受activity而影响。当activity暂停,那么所有在议个activity的fragments将被destroy释放。处理Fragment的生命周期宿主activity的声明周期直接影响到fragment的生命周期。第5章数据存储技术简述SharedPreferences对象及其使用方法。
SharedPreferences是Android系统中的一个轻量级存储类,它位于android.content包中,用于使用键值(key-value)对的方式来存储数据。该类主要用于Boolean、Float、Int、Long、String等基本类型。在应用程序结束后,数据仍然会保存。数据以XML文件格式保存在Android系统下“/data/data/<应用程序包名>/shared_prefs”目录中,该文件称为SharedPreferences(共享的首选项)文件。获取SharedPreferences对象有以下两种方法。(1)使用Context类中的getSharedPreferences方法获取。(2)使用Activity类中的getPreferences方法获取。使用方法查看课本p96-110。第6章数据库编程对SQLite数据库进行增加、删除、查询、修改操作的基本语法是什么?
1.用create语句可以在数据库中创建表createtablestudent(IDINTEGERNameTEXT.sexTEXTAgeINTEGERprimarykey(ID));2.用drop语句可以从数据库中删除指定的表droptablestudent表被删除后,表中所存储的数据将全部丢弃。3.用insert语句可以向表中插入一条新新记录insertintostudentvalues(1,'Zhang',M',18).4.用update语向可以可以修改表中的记录updatestudentsetSex=FAge=20whereName=Zhang'.where及其后的部分表示一个过滤条件,如果省略where和它后面的部分,则语句的作用就是修改表student中的所有记录,将它们的Sex字段的值设为F,Age字段的值设为20.5.用delete语句可以删除表中的记录deletefromstudentwhereID=2.如果没有where子句,则表student中的所有记录均被删除,成为空表。6.查询是对数据库的最常用操作。查询的结果可以理解为得到了一个新表,只是这个表并没有保存在数据库里,而是以某种方式显示给查询者。用select语向可以对数据库进行查询selectIDNamefromstudentwhereSex=‘F’7.查询结果中出现表的所有字段(*)select*fromscorewherescore<60香询结果中没有重复的记录(distinct)selectdistinct*fromscore.查询结果按某个字段的值进行排序(orderby)select*fromscoreorderbyscoreasc.select*fromscoreorderbyscoredesc;8.查询数据库时,也可以将多个表的内容放在一起进行查询selectstudentnamefromstudentscorewherestudentid=score.idandscore.score<60:上述语句中,from关键字后出现了两人表名studen和score,表示对这两人表进行联合查询。9.可以使用表的别名以避免多次输入较长的表名,使代码更清晰selectA.namefromstudentA,scoreBwhereA.id=BidandBscore<60上述语句中,from关键字后的表名都指定了一个别名。第7章网络编程GET和POST请求的区别是什么?
(1)post请求更安全(不会作为ur的一部分,不会被缓存、保存在服务器日志、以及浏览器浏览记录中,get请求的是静态资源,则会缓存,如果是数据,则不会缓存)
(2)post请求发送的数据更大(get请求有ur长度限制,http协议本身不限制,请求长度限制是由浏览器和web服务器决定和设)(3)post请求能发送更多的数据类型(get请求只能发送ASCII字符)(4)传参方式不同(get请求参数通过url传递,post请求放在requestbody中传递)(5)get请求产生一个TCP数据包;post请求产生两个TCP数据包(get请求,浏览器会把httpheader和data一并发送出去,服务器响应200返回数据;post请求,浏览器先发送header,服务器响应100continue,浏览器再发送data,服务器响应200返回数据)第8章多媒体编程mediaplayer与soundPool的区别是什么?
SoundPoolSoundPool适合一些短促、比较小的音频,比如通知铃声、字母或数字的单音频等。SoundPool可以批量预加载资源,得到资源id,根据资源id来播放音频(启动延迟短)。SoundPool播放完成后没有回调。MediaPlayerMediaPlayer可以播放一些比较长的音乐。MediaPlayer启动延迟高,不适合播放短小间隔小的音频,比如字母与数字单音频组成的提示音。MediaPlayer有播放状态的回调。第9章实现购物商城APP的其他功能1.简述实现添加商品到购物车的主要步骤。(1)在购物商城APP中,点击某商品可以进入显示商品的详细信息页面。(2)在该页面中,点击“加入购物车”按钮,将弹出确认添加到购物车的窗口。(3)在该窗口中可以修改商品的购买数量,点击“确认”按钮,即可将该商品添加到购物车中,并关闭窗口,返回商品详细信息页面。(4)在商品详细信息页面,点击“购物车”即可显示购物车中的商品。(5)在购物车页面点击右上角的“编辑”按钮,可以增加或减少购物车中的商品数量。(6)选中要购买的商品,点击“去结算”按钮,将弹出扫码支付窗口,用户可以进行扫码支付。2.简述演示添加功能,关键代码是?/***点击事件**@paramv*/@OverridepublicvoidonClick(Viewv){switch(v.getId()){caseR.id.add_thing://添加addGoodsDialog.setGoodDetails(goodDetails);//根据图片名称获取图片ID,再根据图片ID获取图片路径,并设置addGoodsDialogD的图片urladdGoodsDialog.setFirstImageUrl(FileUtils.getResourcesUri(this.getResources(),FileUtils.getDrawableId(imageUrls[0]));addGoodsDialog.show();break;}}3.简述查看购物车中的商品列表,具体实现步骤。/***点击事件**@paramv*/@OverridepublicvoidonClick(Viewv){switch(v.getId()){caseR.id.focus_on://关注Toast.makeText(GoodsDetailsActivity.this,"关注功能即将开放,敬请期待!",Toast.LENGTH_SHORT).show();break;caseR.id.shopping_cart://购物车Intentintent=newIntent(GoodsDetailsActivity.this,ShoppingCartActivity.class);startActivity(intent);//购物车页面closeMusic();finish();//关闭当前页面break;caseR.id.add_thing://添加
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