遗传算法新版本_第1页
遗传算法新版本_第2页
遗传算法新版本_第3页
遗传算法新版本_第4页
遗传算法新版本_第5页
已阅读5页,还剩65页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

用赵

鹏pzhao@bjtu.ed1一

理1.遗

源遗传算法是由美国的J.Holland教授于1975年在他的专著《自

然界和人工系统的适应性》中首先提出的,

它是一类借鉴生物

界自然选择和自然遗传机制的随机化搜索算法。2生

图淘汰的群体种

群竞

争婚

配群

体子

群变

异3生

念遗

法中的

用适者生存在算法停止时

最优目标值的解有最大的可能被保留个体(individual)解染色体(chromosome)解的编码

(

符串,向量等)基

因(gene)解中每

量的

特征(如

量的

)适应性(fitness)适

应函

值群

体(population)选定的

解(

其中

解的

个数为

体的

)种

群(reproduction)根

应函

取的

解交

配(crossover)通

解的

程变

异(mutation)编

码的

化的

程4生物遗传概念在遗传算法中的对应关系遗

:进化发生在解的编码上,

这些编码按生物学的术语称为染色体。

由于对解进行了编码,

优化问题的一切性质都通过编

码来研究。

编码和解码是遗传算法的一个主题。自然选择规律决定哪些染色体产生超过平均数的后代。遗传算法中,通过优化问题的目标而人为地构造适应函数以达

到好的染色体产生超过平均数的后代。当染色体结合时,

双亲的遗传基因的结合使得子女保持父母的特征。当染色体结合后,

随机的变异会造成子代同父代的不同。5遗传算法主要处理步骤首先是对优化问题的解进行编码,称一个解的编码为一个染色

体,组成编码的元素称为基因。编码的目的主要是用于优化问题

解的表现形式和利于之后遗传算法中的计算。第二是适应函数的构造和应用。适应函数基本上依据优化问题

的目标函数而定。

当适应函数确定以后,

自然选择规律是以适应

函数值的大小决定的概率分布来确定哪些染色体适应生存,

哪些

被淘汰。

生存下来的染色体组成种群,

形成一个可以繁衍下一代

。第三是染色体的结合。双亲的遗传基因结合是通过编码之间的

交配达到下一代的产生。新一代的产生是一个生殖过程,

它产生

了一个新解。最后是变异。新解产生过程中可能发生基因变异,

变异使某些

解的编码发生变化,

使解有更大的遍历性。62、

基本

传算

法基本遗传算法(

Simple

Genetic

Algorithms,简称SGA

,又称简单遗传算法或标准遗传算法),是由Goldberg

总结

出的一种最基本的遗传算法,

其遗传进化操作过程简单,容易理解,

是其它一些遗传算法的雏形和基础。基本遗传算法的组成(

1)

(

)(2)

适应

数(3)

遗传

(

)(

4

)

数7编

码GA是通过某种编码机制把对象抽象为由特定符号按一定顺

序排成的串。正如研究生物遗传是从染色体着手,

而染色体则是由基因排成的串。SGA使用二进制串进行编码。函数优化示例求下列一元函数的最大值:x

∈[-1,2],求解结果精确到6位小数。8SGA对

码由于区间长度为3,

求解结果精确到6位小数,因此可将

自变量定义区间划分为3×106等份。又因为221<3×106<222,所

以本例的

二进

少需

要2

2

位,本

过程实质上是将区间[-1,2]内对应的实数值转化为一个二进制

(b21b20.b0)

。9几

个体

(

色体

)基

1

0

0

0

1

0

1

1

1

0

1

1

0

1

0

1

0

0

0

1

1基因解

编码表现

型:

0.63719710初始种群SGA

采用随机方法生成若

体的集合,

该集合称为初始

种群。初始种群中个体的数量称为种群规模。适

数遗传算法对

一个个体(解)的好坏用适应度函数值来评价,适应度函数值越大,

解的质量越好。适应度函数是遗传算法

进化过程的驱动力,

也是进行自然选择的唯一标准,

它的设计应结合求解问题本身的要求而定。11选

子遗传算法使用选择运算来实现对群体中的个体进行优胜劣

汰操作:适应度高的个体被遗传到下一代群体中的概率大;适应度低的个体,

被遗传到下一代群体中的概率小。选择操作的任务就是按某种方法从父代群体中选取一些个体,

遗传到下一代群体。

SGA中选择算子采用轮盘赌选择方法。12S40.31/s₃0.06●轮

法轮

意S10.14S20.4913轮

法轮盘赌选择又称比例选

子,它

的基本思想是

各个

个体被选中的概率与其适应度函数值大小成正比。设群体大

小为n,个体i

的适应度为

F,则个体i

被选中遗传到下一代群体的概率为:14轮盘赌选择

法的实现步

骤(1)

计算群体中所有个体的适应度函数值(需要解码);(2)利用比例选择算子的公式,

计算每个个体被选中遗传到下

体的

;(3)采用模拟赌盘操作(即生成0到1之间的随机数与每个个体遗传到下一代群体的概率进行匹配)来确定各个个体

是否遗传到下一代群体中。15交

子所谓交叉运算,

是指对两个相互配对的染色体依据交

叉概率Pc按某种方式相互交换其部分基因,从而形成两个

新的个体。交叉运算是遗传算法区别于其他进化算法的重要

特征,它在遗传算法中起关键作用,

是产生新个体的主要方

法。SGA中

交叉算子采用单点交叉算子。16单点交叉运算

交叉点

O0000|04TOOO000001000011100|00000111111000101交

:O0000|0000011111100010111100|0111000000001000017变

子所谓变异运算,是指依据变异概率

Pm

将个体编码串中

的某些基因值用其它基因值来替换,从而形成一个新的个体

。遗传算法中的变异运算是产生新个体的辅助方法,它决定

了遗传算法的局部搜索能力,

同时保持种群的多样性。交叉

运算和变异运算的相互配合,

共同完成对搜索空间的全局搜

索和局部搜索。

SGA

中变异算子采用基本位变异算子。18基

子基本位变异算子是指对个体编码串随机指定的某一位或某

几位基因作变异运算。对于基本遗传算法中用二进制编码符号串所表示的个体,若需要进行变异操作的某一基因座上的原有基因值为0,则变异操作将其变为1;反之,若原有基因

值为1,则变异操作将其变为0。19变

:000001110000000010000变

:000001110001000010000基本位

变异

子的执行

变异点

20运

数(1)M

:

模(2)T:

遗传运算的终止进化代数(3)Pc:

交叉概率(4)Pm:变异概率21GA

OperatorsMutationCrossoverReproductionEvaluationFitnessvalueEvolution

EnvironmentGenetic

Algorithm

Evolution

Flow初始种群Cost遗

例利用遗

传算

解区间

[0,31]上的二次函数y=x²的最大值。23分

析原问题可转化为在区

[0,3

1]

中搜索能使

y

取最大值

点a

问题

。那么

,[0,31]

的点x就是个体,函数值f(x)恰好就可以作为x的

适应度,

区间[0,31]就是一个(解)空间。这

样,只要能给出个体x的适当染色体编码,该问

题就可以用遗传算法来解决。24解(1)设定种群规模,编码染色体,产生初始种

。将种群规模设定为4;用5位二进制数编码

染色体;取下列个体组成初始种群S₁:s₁=13

(01101),s₂=24(11000)s₃=8(01000),

s₄=19(10011)(2)定义适应度函数,取适应度函数:f(x)=x²25(3)计算各代种群中的各个体的适应度,并对其染色体进行遗传操作,直到适应度最高的个

体(即31(11111))出现为止。26首先计算种群S₁中各个体s₁=13(01101),

s₂=24(11000)

s₃=8(01000),

s₄=19(10011)的适应度f(s;)。容易求得f(s₁)=f(13)=13²=169f(s₂)=f(24)=242=576f(s₃)=f(8)=8²=64f(s₄)=f(19)=192=36127再计

群S₁中

体的

。选

率的

为P(s₁)=P(13)=0.14P(s₂)=P(24)=0.49P(s₃)=P(8)=0.06P(s₄)=P(19)=0.31由

得28S40.31/s₃0.06●赌

法赌

意S10.14S20.4929在算法中赌轮选择

用下

面的子过

模拟

:①在

[0,

1]

内产

机数

r。②

若r≤q₁,则染色体x₁被选中。③若qk-₁<r≤qμ(2≤k≤N),

则染色体x被选中。其中的q;称为染色体x;(i=1,2,

...,n)的积累概率,

其计算公

为30染色体适应度选择概率积累概率选中次数S₁=011011690.140.141S₂=110005760.490.632S₃=01000640.060.69OS₄=100113610.311.001选择-复制设从区间[0,1]中产生4个随机数如下:r₁=0.450126,r₂=0.110347r₃=0.572496,r₄=0.9850331于是,

经复

:s₁

′=11000(24),s₂

′=01101(13)s₃

′=11000(24),s₄

′=10011(19)32交

叉设交叉率p=100%,

即S₁中的全体染色体都参

。设s₁'与s₂

'配对,

s₃

'与s₄'配对。分别交换后两

基因,得

:S₁

′'=11001(25),s₂

′′=01100(12)s₃

′'=11011(27),s₄

′'=10000(16)33变

异设变异率pm=0.001。这样,群体S₁中共有5×4×0.001=0.02位

基因可以

。0

.

0

2

足1

以本轮遗传操作不做

。34于是,得到第二代种群S₂:S₁=11001(25),S₂=01100(12)S₃=11011(27),S₄=10000(16)35染色体适应度选择概率积累概率估计的选中次数S₁=110016250.360.361S₂=011001440.080.441S₃=110117290.410.851S₄=100002560.151.001第二代种群S₂中各染色体的情况36假设这一轮选择-

复制操作中,种群S₂中

的4个染色体都被选中,则得到群体:S₁′=11001(25),s₂′=01100(12)S₃'=11011(27),s₄'=10000(16)做交叉运算,让s₁’与s₂’,s₃’

与s₄’分别交换后三位基因,

得S₁”=11100(28),s₂”=01001(9)s₃”=11000(24),s₄”=10011(19)这一轮仍然不

会发生

。37于是,得第三

群S3:S₁=11100(

28

),S₂

=01001(9)S₃=11000(24),S₄=10011(19)38染色体适应度选择概率积累概率估计的选中次数S₁=111007840.440.442S₂=01001810.040.48OS₃=110005760.320.801S4=100113610.201.001第三代种群S₃中各染色体的情况39设这一轮的选择-复制结果为:s₁'=11100(28),s₂

'=11100(28)S₃

′=11000(24),s₄

′=10011(19)做交叉运算,让s₁

’与s₄

’,s₂

’与s₃

’分别交换后两

基因,

得S₁

′'=11111(31),s₂

′'=11100(28)s₃

′'=11000(24),s₄

′′=10000(16)这一

轮仍

。40于是,得第四代种群S₄:S₁=11111(31),S₂=11100(28)S₃=11000(24),S₄=10000(16)41显然,

最高的染色体s₁=11111。

于是,遗传操作终止,

“1

1

1

1

1

。然后,

1

1

1

1

1”

即得

31。将31代入函数y=x²中,即得原问题的解,

函数y=x²的最大值为961。42第三

度第四代种群

度第一

代种

度第二

代种

度43遗传

法的描

述Step1选择问题的一个编码;给出一个有N个染色体的初始群体

pop(1),t:=1;Step2

对群体pop(t)中的每一个染色体pop;(t)计算它的适应函数

f=fitness(pop;(t));Step3若停止规则满足,则算法停止;否则,计算概率P₁=f/Zfi,i=1,2,,,N并以概率从pop(t)中随机选一些染色体构成一个新的种群Newpop(t+1)={pop(t)[j=1,2,...,N};Step4

通过交配,交配概率为p.,得到一个有N个染色体的

crosspop(t+1);Step5

以较小概率pm,

使得一个染色体的基因发生变异,形成

mutpop(t+1);t:=t+1,一个新的体群pop(t)=mutpop(t);返回step2.443、

点(1)群体搜索,

易于并行化处理;(2)不是盲目穷举,而是启发式搜索;(3)适应度函数不受连续、可微等条件的约束,

适用

很广。45二

础1、

遗传算法的数学基础2、

遗传算法的收敛性分析3、

遗传算法

的改进461、

遗传算

法的数学基

础(

1)模式定理(2)

假设模

式模式是指种群个体基因串中的相似样板,它用来描述基

因串中某些特征位相同的结构。在二进制编码中,

模式是基于三个字符集(0,1,*)的字符串,符号*代表任意字符,

即0或

者1。模式示例:1

0**147两个定义一定义1:

式H中

确定位置的个数称为

H

记作

O(H)。例

如O(10**1)=3。一定义2:

式H中第一个确定位置

确定

的距离称为

H的

义距,

作δ(H)

例如δ(10**1)=4

。模式的阶和

距的

义模式阶用来

反映

不同

模式间

性的差

异,

模式阶数越高,

模式的确定性就越高,

所匹配的样本

少。在

作中,

即使阶数相同的模式,也会有不同的性质,

而模式

定义

反映了这

质的

。48模式定理模式定理:

具有低阶、短定义距以

及平均适应度高于种群

平均适应度的模式在子代中呈指数增长。模式定理保证了较优的模式(遗传算法的较优解)的数目呈指数增长,为解释遗传算法机理提供了数学基础。从模式定理可看出,

有高平均适应度、短定义距、低阶的

模式,在连续的后代里获得至少以指数增长的串数目,

这主要

是因为选择使最好的模式有更多的复制,交叉算子不容易破坏

高频率出现的、短定义距的模式,

而一般突变概率又相当小,

因而它对这些重要的模式几乎没有影响。49积

设积木块假设:

遗传算法通

义距

度的模式(积木块),在遗传操作下相互结合,

最终接近全局

最优解。模式定理保证了较优模式的样本数呈指数增长,

从而使遗传算

法找到全局最优解的可能性存在;

而积木块假设则指出了在遗

传算子的作用下,

能生成全局最优解。定理若参数满足:变异概率0

<pm<1,交配概率O≤Pc≤1,则简单遗传算法不收敛于全局最优解。50定理

如果改进简单遗传算法按交配、变异、种群选取之后更新当前最优染色体的进化循环过程,则收敛于全局最优解。改进遗传算法:

进化的每一代中,记录前面各代最优解并

存放在群体的第一位,

这个染色

不参与

。2、

遗传算法

的收敛

析遗传算法要实现全局收敛,

首先要求任意初始种群经有限步都能到达全局最优解,

其次算法必须由保优操作来防止最优解

的遗失。与算法收敛性有关的因素主要包括种群规模、选择操

作、交叉概率和变异概率。51种群规模对收敛性的影响通常,种群太小则不能提供足够的采样点,

以致算法性能

很差;种群太大,

尽管可以增加优化信息,

阻止早熟收敛的发生,但无疑会增加计算量,

造成收敛时间太长,

表现为收敛速

。选择操作对收敛性的影响选

使

高了遗传算法的全局收敛性。如果在算法中采用最优保存策略,即将父代群体中最佳个体保留下来,不参加交叉和变异操作,

使之直接进入下一代,

最终可使遗传算法以概率1收

敛于全局最优解。52交叉概

对收

敛性的影响交叉操作用于个体对,产生新的个体,

实质上是在解空间中进行有效搜索。交叉概率太大时,

种群中个体更新很快,会造

成高适应度值的个体很快被破坏掉;

概率太小时,交叉操作很少进行,从而会使搜索停滞不前,

造成算法的不收敛。变异概

对收

性的影响变异操作是对种群模式的扰动,有利于增加种群的多样性。但是,变异概率太小则很难产生新模式,变异概率太大则会使

遗传算法成为随机搜索算法。53遗

质遗传算法本质上是对染色体模式所进行的一系列运算,

即通过选择算子

将当前种

群中的优

良模式遗

传到下一

群中,

利用交叉算子进行模式重组,

利用变异算子进行模式突变。通过这些遗传操作,模式逐步向较好的方向进化,

最终得

到问题的最优解。54GA的

性在

于GA在进化搜索过程中,

每代总要维持一定规模的群体,

若群体规模太小,

含有的信息量也少,不能使算法得到充分发挥

,若群体规模大,包含的信息量也大,但计算次数会激剧增加,

因而限制了算法的使用。GA的另一个不足之处是“早熟”。造成这种成熟前收敛的原因,

一方面是

GA中最重要的遗传算子——交叉算子使群体中的

染色体具有局部相似性,父代染色体的信息交换量小,从而使搜

索停滞不前;

另一方面是变异概率又太小,

以至于不能使搜索转

向其它的解空间进行搜索。GA的爬山能力差,

也是由于变异概率低造成的。553、

进遗传欺骗问题:

在遗传算法进化过程中,

有时会产生一些

超常的个体,

这些个体因竞争力太突出而控制了选择运算过

程,

从而影响算法的全局优化性能,

导致算法获得某个局部最

。56遗

径(

1)对

编码

(2)对遗传算子的改进

(3)对控制参数的改进

(4)对执行策略的改进57对

进二进制编码优点在于编码、

解码操作简单,

交叉、

变异等操作便于实现,

点在

,个

,

使算法的搜索空间急剧扩大,遗传算法的性能降低。格雷

编码克服了二进制编码的不连续问题,浮点数编码改善了遗传算法的计算复杂性。58(1)编码自然数编码,

i₁izig……in

(2)适应度函数f;:

巡回路长度的倒数

(3)选择操作①繁殖池;

②赌轮选择

(4)杂交算子例,基于位置的杂交父代1:

1

2

3

4

5父

2

:

5

9

2

4

6所选位置

1

:

1

9

2

36子代

2

:

9

2

3

4

5(5)变异算子*

*

*例,基于位置的变异、基于次序的变异、打乱变异TSP

法108107938107105187★7864659(1)

对群体中的所有个体按其

适应度大小进行降序排序;(2)

根据具体求解问题,设计

一个概率分配表,将各个概率值

按上述排列次序分配给各个个体(3)

以各个个体所分配到的概

率值作为其遗传到下一代的概率

,基于这些概率用赌盘选择法来产生下一代群体。对

进排序选探

叉逆

异60(1)

随机产生一个与个体

编码长度相同的二进制屏蔽

字P

=W₁W₂…Wn;(2)按

从A、

B

个父代个体中产生两个新个体

X、Y:

W;=0,

X

的第i个基因继承A的对应基因

,Y

的第i个基因继承B

的对应

基因;若W;=1,

则A、B的

第i个基因相互交换,从而生

成X、Y

的第i个基因。对遗传算子

进排序选择均

叉逆

异61排序选择均匀交叉

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论