虚拟现实引擎开发智慧树知到期末考试答案章节答案2024年山东外贸职业学院_第1页
虚拟现实引擎开发智慧树知到期末考试答案章节答案2024年山东外贸职业学院_第2页
虚拟现实引擎开发智慧树知到期末考试答案章节答案2024年山东外贸职业学院_第3页
免费预览已结束,剩余3页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

虚拟现实引擎开发智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年山东外贸职业学院具备Unity技能的人在游戏行业中可能涉及到的工作职责主要包括人力资源管理。()

答案:错Unity中的协程是一种线程。()

答案:对Unity中的Text组件用于显示静态文本内容。()

答案:对Unity中用于处理用户输入的方法是基于Input类库。()

答案:对在条件语句中,如果条件表达式的值为假,执行的备用代码块应该使用elseif关键字定义。()

答案:错在Unity中,通过右键点击资源包文件选择导入选项可以导入资源包。()

答案:错在Unity中,用于在场景中快速选择对象的快捷键是Ctrl+Click。()

答案:错在Unity中,Invoke方法可以用于在一定时间后执行指定的函数。()

答案:对"AnimatorOverrideController"允许用户在运行时替换动画控制器中的动画。()

答案:对NavMeshSystem主要用于实现物体的精确碰撞检测。()

答案:错Unity可以用于开发各种类型的应用程序,包括操作系统。()

答案:错Unity中导入FBX时,"Normals"设置的选项包括"Import"和"Calculate"。()

答案:对Unity中导入FBX时,"MeshCompression"设置用于压缩模型的动画信息。()

答案:错在动画控制器中,"Trigger"是一种参数类型,用于触发状态的切换。()

答案:对在Unity中,用于在两个场景之间进行切换的方法是SceneManager.LoadScene()。()

答案:对Metallic属性调整游戏对象材质的金属感,数值越高表示越金属化。()

答案:对在Unity的Inspector窗口中,如果要调整对象的旋转,应该调整Scale属性。()

答案:错在Unity中,动画控制器是用于创建和编辑3D模型的工具。()

答案:错Unity中的Prefab是用来保存纹理的。()

答案:错CanvasGroup组件可以用于控制UI元素的可见性。()

答案:对在Scene视图中,以下哪些是常用的移动和旋转快捷键()。

答案:E-旋转工具###W-移动工具在Unity资源市场中,哪些条件适用于购买资产后的使用许可()。

答案:不得分发源代码###可用于商业项目Unity中常见的摄像机视图类型有哪些()。

答案:俯视视图###正交视图###透视视图在Unity的安装过程中,哪些是本课程项目制作必选的组件()。

答案:UnityEditor###AndroidBuildSupport如果想要延迟一定时间后执行某个函数,可以使用以下哪些方法()。

答案:Invoke###InvokeRepeatingUnity中的场景跳转可以通过以下哪些方式实现()。

答案:Application.LoadScene()###SceneManager.LoadScene()Unity中用于检测用户输入的键盘事件的方法有哪些()。

答案:Input.GetKeyUp()###Input.GetKeyDown()###Input.GetKey()Unity中哪些是可以作为游戏对象的组件()。

答案:Rigidbody###MeshRenderer###Collider###Animator在Unity中,哪些灯光类型可以产生阴影()。

答案:DirectionalLight###PointLight###SpotLightUnity中的CanvasScaler组件的作用是什么()。

答案:设置UI的分辨率###控制UI的缩放具备Unity技能的人通常在哪个行业找到就业机会()。

答案:软件开发Unity中的"Humanoid"动画类型主要用于()。

答案:3D人形角色动画Unity资源市场中的资产是否可以在多个项目中使用?()

答案:取决于许可协议在C#中,如何表示“小于等于”关系运算()。

答案:<=如果要检测玩家按下空格键,正确的代码是()。

答案:if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){//Codeblock}Unity中的Prefab是用来()。

答案:保存游戏对象的预设Unity中的"BlendTree"用于()。

答案:混合多个动画在Unity中,导入资源包后,如何查看导入的资源()。

答案:在Project窗口中查看在Unity中,哪个组件用于在游戏对象上处理碰撞事件()。

答案:ColliderUnity的Animation窗口用于()。

答案:创建动画在Unity中,以下哪种灯光类型可以模拟太阳光效果()。

答案:DirectionalLight在Unity中,通过何种方式将一个脚本附加到游戏对象()。

答案:Draganddrop在C#中,以下哪个关键字用于定义条件语句的开始()。

答案:if如果想要让音频在3D空间中具有方向性和距离感,应该将AudioSource组件添加到()。

答案:空物体在条件语句中,如果条件表达式的值为假,执行的备用代码块应该使用哪个关键字定义()。

答案:elseUnity中的Grain效果主要用于模拟什么效果()。

答案:老电影质感###添加噪点Unity中的RealtimeGI选项用于控制()。

答案:实时全局光照计算在Unity中,哪个后处理效果用于模糊场景中的运动()。

答案:MotionBlurUnity中的DepthofField效果可以用于调整场景的明暗度。()

答案:错如果想要为游戏对象创建金属质感的材质,应该调整材质的()。

答案:Metallic如果想要为游戏对象创建波浪状的表面凹凸效果,可以使用哪个贴图?()

答案:NormalMap###HeightMapUnity中的Bloom效果主要用于()。

答案:增加高光效果如果要实现镜头焦点模糊效果,应该使用哪个后处理效果()。

答案:DepthofField在Unity中,为游戏对象设置材质贴图的最简单直接的主要步骤是()

答案:将贴图拖拽到Material的贴图属性上Unity中的StandardShader可用于()。

答案:实现镜面反射效果在使用AudioSource组件时,以下哪些属性可以用于调整音频的播放方式()。

答案:Mute###Loop###PlayOnAwakeAR图像识别在文化娱乐领域中的应用可以包括()。

答案:实时社交媒体过滤###虚拟现实电影###虚拟博物馆展览Unity中的VideoPlayer组件主要用于()。

答案:播放视频在使用EasyAR的稀疏空间地图进行室内导航时,用户可以通过什么方式获得导航信息()。

答案:视觉识别在使用AudioSource组件时,哪个属性可以用于设置音频的音量()。

答案:VolumeUnity中的双目摄影机系统常用于以下哪些应用()。

答案:增强现实(AR)###虚拟现实(VR)在Unity中,用于播放音频的主要组件是()

答案:AudioSourceEasyAR中,用于实现图像识别的主要模块是()。

答案:ImageTrackingUnity中的VideoPlayer组件支持哪种视频格式()。

答案:MP4在Unity中,双目摄影机系统通常用于实现()。

答案:VR和AR效果在动画控制器中,"Parameter"主要用于()。

答案:控制动画的播放状态如果想要在一定时间延迟后调用某个函数,应该使用()。

答案:InvokeUnity中的RaycastHit结构体主要用于()。

答案:延迟调用函数在使用滚动条(Scrollbar)时,哪个属性可以用于控制滚动的数值范围()。

答案:Value在动画控制器中,"Transitions"用于()。

答案:定义动画的切换条件在网格导航寻路中,哪些步骤是必要的?()。

答案:网格烘焙生成###目标设置###寻路代理组件添加Unity中的SceneManager类主要用于()。

答案:场景跳转在Unity中,以下哪个组件用于控制动画的播放和管理()

答案:AnimatorController在Unity中,用于创建按钮的主要UI组件是()。

答案:Button在Unity中,哪个选项用于设置动画的循环播放()。

答案:LoopTimeUnity的跨平台特性意味着你可能能够在哪个领域找到工作机会()。

答案:移动应用开发在Unity中,用于管理资源的窗口是()。

答案:Project在条件语句中,如果条件表达式的值为真,执行的代码块应该被包裹在哪对括号中()。

答案:大括号{}在Unity中,用于将游戏对象排列在场景中的组件是()。

答案:Transform如果要同时检查两个条件,一个是整数变量age大于等于18,另一个是字符串变量gender等于"female",应该使用以下哪个if语句()。

答案:if(age>=18&&gender=="female"){//Codeblock}在Unity中,用于编写脚本的主要集成开发环境是()。

答案:VisualStudio在

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论