《三维动画绑定》课程教学大纲_第1页
《三维动画绑定》课程教学大纲_第2页
《三维动画绑定》课程教学大纲_第3页
《三维动画绑定》课程教学大纲_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

《三维动画绑定》课程教学大纲课程类型:专业课 课程代码: 课程学时: 学分适用专业:动漫制作技术开课时间: 2年级 1学期 开课单位大纲执笔人: 大纲审定人:一、教学目的与要求动作的设计和实现maya的K基础。二、教学重点与难点(一)骨骼基础(一)骨骼基础.课程教学内容(1(2(3.课程重点、难点重点难点:通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握人物角色骨骼搭建。(二)约束动画.课程教学内容(1(2.课程重点、难点重点难点:(三)腿部骨骼绑定.课程教学内容(1(2(3骼3个K8.课程重点、难点重点定3个8难点:通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握复杂三维游戏动画腿部骨骼制作的技巧,实现腿部动画。(四)人物脊椎骨骼绑定.课程教学内容(1(2(3性.课程重点、难点重点难点:通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握三维游戏动画脊椎骨骼的绑定和动画。(五)手部骨骼绑定.课程教学内容(1(2.课程重点、难点重点难点:通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握复杂三维游戏动画手部骨骼制作的技巧,实现手部动画。(六)头部骨骼绑定.课程教学内容(1(2(3(4.课程重点、难点重点难点:通过本课程的训练,帮助学生熟练掌握复杂三维游戏动画头部骨骼制作的技巧,实现腿部动画。(七)骨骼蒙皮.课程教学内容(1(2.课程重点、难点重点难点:通过本课程的训练,让学生掌握三维动画角色绑定及蒙皮的全部过程与方法。(八)aK绑定.课程教学内容(1(1(2((.课程重点、难点重点握aK难点:通过本课程的训练,帮助学生熟练使用aK和快速装备功能创建骨骼。三、教学方法与手段授课过程分为两个部分:理论讲授部分与课内实践部分。理论讲授部分以教师授为主,学生随堂练习为辅,形式为边讲边练。课内实践部分以设计任务为驱动,生自己动手进行设计实践。教师专题指导、示范、修改作业,形成与学生的互动教学。作业课上未完成部分可由课下完成。本课程在教学方法上应理论联系实际在教学中多采用引导、启发性教学,使学生能够融会贯通、举一反三。运用典型例组织教学,启发学生独立思考,增强学生的感性认识,提高学生的实践能力,时伴随理论讲解相应安排练习,理论与实践要求紧密结合;在教学过程中注重结具体运动实例进行讲解。在教学中对基本理论和基本方法的教学要求分为了解和理解两个层次在教学中对基本理论和基本方法的教学要求分为了解和理解两个层次;属于了解层次的,考核时所占分量较轻;属于理解或掌握层次的,是考核的重点,学生对这部分内容一定要十分清楚。四、教学内容、目标与学时分配4444444八、掌握a带K4总计32五、实践教学内容要求与说明1实践教学角色绑定实角色蒙皮角色动画

要求掌握人物角色手动绑定方法和对骨骼绑定的理掌握maya软件蒙皮技巧利用所给角色模型,完成角色绑定并实现角色动画六、考试方式、考试范围与题型考试方式

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论