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文档简介

影视后期制作模块五:三维空间与三维图层知识点1:三维空间与三维图层知识点2:设置摄像机

知识点3:设置灯光

知识点4:制作三维层动画学会创建三维空间熟悉三维图层的属性学习目标

知识点1:三维空间与三维图层

学习内容创建三维空间三维图层的属性

知识点1:三维空间与三维图层5.1三维空间与三维图层

知识点1:三维空间与三维图层真实世界是三维空间,要制作有空间层次感的场景动画,需要在三维空间中完成。平面的二维空间包含X轴(横向)与Y轴(纵向)两个维度,三维空间在此基础上增加了Z轴(深度)维度。在AfterEffects中,将图层设置为3D图层模式,通过调整图层的三维变换属性,与不同的光照效果和摄像机运动相结合,即可创作出包含空间运动、光影、透视以及聚焦等效果的3D动画作品。三维空间在“时间线面板”的“Switches”界面下,单击图层右侧的“3DLayer(三维图层)”开关,则可开启或关闭该图层的三维属性。开启图层的三维属性,该图层在“合成视图面板”中的中心点坐标轴会转换为三维坐标轴,图层的“AnchorPoint(锚点)”“Position(位置)”“Scale(缩放)”属性增加新的轴向(Z轴)数值,“Rotation(旋转)”属性也被分为“X,Y,Z”3个轴向,同时新增“Orientation(方向)”属性,该属性可以调整三维图层的指定角度。三维属性与坐标轴

知识点1:三维空间与三维图层5.1三维空间与三维图层“MaterialOptions(材质选项)”属性用来设置三维图层与灯光、阴影以及摄像机交互的方式。三维图层的材质属性CastsShadows(投影):指定图层是否在其他图层上投影,需结合灯光使用。LightTransmission(透光率):将图层颜色投射在其他图层上作为阴影。AcceptsShadows(接受阴影):指定图层是否显示被其他图层投射的投影。AcceptsLights(接受灯光):指定灯光是否影响该图层的亮度及颜色。Ambient(环境):图层的环境反射,可调整图层的环境亮度。Diffuse(漫射):图层的漫反射。SpecularIntensity(镜面强度):图层的镜面反射强度。SpecularShininess(镜面反光度):镜面高光的大小。Metal(金属质感):指定图层高光颜色中图层颜色与光照颜色的比例。

知识点1:三维空间与三维图层5.1三维空间与三维图层

本课小结学会创建三维空间熟悉三维图层的属性

知识点1:三维空间与三维图层学会创建摄像机学会设置摄像机的基本参数学会制作摄像机动画学会设置景深学习目标

知识点2:设置摄像机

学习内容创建摄像机设置摄像机的基本参数制作摄像机动画设置景深

知识点2:设置摄像机创建摄像机摄像机的创建方法与其他图层的创建方法类似,可以在“时间线面板”中空白处单击右键执行“New>Camera”命令,或在菜单栏中执行“Layer>New>Camera”命令,也可以在合成中使用组合键“Ctrl+Alt+Shift+C”创建摄像机。在“CameraSettings(摄像机设置)”界面,可以根据已知条件或基本需求,预先设定摄像机的基本参数。摄像机设置界面

知识点2:设置摄像机5.1摄像机基本参数知识点:如何让摄像机的焦点一直对准某个图片?1.选中【图片层】及【摄像机】2.右键:摄像机——将焦距链接到图层

知识点2:设置摄像机5.1摄像机基本参数知识点:决定模糊效果的几个参数?景深:开焦距:对到需要看清楚的图层上光圈:值越大,越模糊模糊层次:值越大,越模糊

知识点2:设置摄像机5.1摄像机基本参数摄像机的运动可以使画面的景别发生变化。景别分为远景、中景、近景、特写等,使用AfterEffects制作摄像机动画可以模仿摄像机拍摄时的真实运动。在制作摄像机动画的过程中,通常需要切换多视图调整,以方便通过其他视图观察摄像机的位置状态,并能够在画面中进行调节,在顶视图中可以查看摄像机的位置信息。

摄像机动画顶视图中的摄像机通过使用“Null(空对象)”图层并开启该图层的三维开关,让摄像机作为空对象的子集来控制摄像机的运动,可以更为方便的制作摄像机动画。

知识点2:设置摄像机5.2摄像机动画

景深“DepthofField(景深)”是图像与摄像机聚焦的距离范围,位于距离范围之外的图像将变得模糊。光圈、镜头及被摄图层的距离是影响景深效果的重要因素。单击“DepthofField(景深)”右侧的“OFF(关)”,变更为“ON(开)”即可开启摄像机景深,可通过调节“FocusDistance(焦距)”“Aperture(光圈)”“BlurLevel(模糊层次)”等属性改变景深效果。摄像机景深调节

知识点2:设置摄像机5.3景深焦距:焦点(看清楚的点)到摄影机的距离。光圈:进光量的多少,值越大,景深越小,越模糊景深:能清晰聚焦的被摄物体前后距离范围,浅景深虚,大景深实模糊层次:模糊程度,值为0,无模糊,值越大,越模糊

知识点2:设置摄像机5.3光圈、焦距和景深知识点:如何让摄像机的焦点一直对准某个图片?1.选中【图片层】及【摄像机】2.右键:摄像机——将焦距链接到图层

知识点2:设置摄像机5.4设置摄像机焦点动画

本课小结学会创建摄像机学会设置摄像机的基本参数学会制作摄像机动画学会设置景深

知识点2:设置摄像机学会创建灯光了解灯光类型学会设置投影与光照衰减学习目标

知识点3:设置灯光

学习内容创建灯光灯光类型设置投影与光照衰减

知识点3:设置灯光4.3.1灯光类型灯光图层包含4种灯光类型,分别为“Parallel(平行光)”“Spot(聚光)”“Point(点光)”“Ambient(环境光)”。1.Parallel(平行光):无限远的光源处发出无约束的定向光,类似太阳等光源的光线。2.Spot(聚光):从受锥形物约束的光源发出的光线,类似舞台灯、手电筒等。3.Point(点光):无约束的全向光,类似灯泡、蜡烛等。4.Ambient(环境光):环境光没有光源,但有助于提高场景的总体亮度且不产生投影。灯光的种类4.3.2投影与光照衰减灯光产生投影,需要同时设置两个属性,分别为灯光“LightOptions(灯光选项)”中的“CastsShadows(投影)”和被照射图层“MaterialOptions(材质选项)”中的“CastsShadows(投影)”,将这两个属性从“Off(关)”变为“On(开)”即可开启该光照作用于该图层产生的投影。此时,可以通过调节该灯光“LightOption(灯光选项)”中的“ShadowDarkness(阴影深度)”和“ShadowDiffusion(阴影扩散)”来控制阴影效果。投影4.3.2投影与光照衰减现实中的光照有衰减变化,灯光与被照射物体的距离远近影响被照射物体的亮度,这种衰减效果在AfterEffects的灯光中也可以实现,单击灯光图层“LightOption(灯光选项)”中的“Falloff(衰减)”属性,可以将“Falloff(衰减)”设置为“Smooth(平滑)”或“InverseSquareClamped(反向正方形已固定)”,然后通过调整“Radius(半径)”和“FalloffDistance(衰减距离)”属性来控制衰减的程度。灯光衰减效果

本课小结学会创建灯光了解灯光类型学会设置投影与光照衰减

知识点3:设置灯光学会综合运用所学知识制作三维层动画学习目标

知识点4:制作三维层动画

学习内容制作三维层动画

知识点4:制作三维层动画

课堂案例-三维空间动画制作案例学习目标:学习使用三维图层、摄像机、灯光工具完成动画制作。案例知识要点:熟悉三维图层的属性,掌握灯光与三维图层的设置,制作摄像机动画.操作步骤:参见课本。课堂案例效果案例知识要点:1.掌握摄像机景深焦距的设置

2.掌握冻结帧的用法案例分析:案例步骤:一、制作背景效果1.新建合成1080*608,25f/s2.从下到上:天空-星球-地面,拖动到时间线面板摆放好3.为地面层添加曲线,调整亮度,在地面层添加蒙版,为其边缘设置羽化效果。二、制作图片效果1.添加形状图层4个,添加文字,添加图片,为图片设置蒙版。课堂案例——制作航天历史动画案例知识要点:1.掌握摄像机景深焦距的设置

2.掌握冻结帧的用法案例分析:案例步骤:二、制作图片效果4.添加形状图层4个,添加文字,添加图片,为图片设置蒙版。5.分别为他们预合成,将06-12个合成拖入总合成时间线,开启三维层开关,调整7个合成在空间中的位置。课堂案例——制作航天历史动画案例知识要点:1.掌握摄像机景深焦距的设置

2.掌握冻结帧的用法案例分析:案例步骤:三、制作摄像机动画6.创建摄像机35毫米,创建空对象,设置空对象和摄像机位置相同,再

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