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文档简介

项目七

水磨房场景模型制作项目分析通过制作水磨房场景模型如图7-1所示,讲解了从原画设计稿分析制作场景的整体思路、多边形建模综合方法到展平贴图坐标及绘制贴图和渲染输出的整个过程。通过这个案例的练习可以达到独立制作完整场景模型的能力。图7-1

知识目标一、场景原画的分析二、复杂模型的制作三、展UV软件的应用四、三维绘画软件的应用

能力目标一、培养场景分析的正确思路二、掌握复杂模型的制作方法三、掌握利用展UV软件展平贴图坐标的方法四、掌握在三维绘画软件中进行贴图绘制的方法

任务二

贴图坐标的展开任务目标通过展平水磨房场景模型贴图的坐标,掌握UVLAYOUT软件的使用方法。知识链接

一、.OBJ文件的导出方法二、UVLAYOUT软件中模型的导入方法三、UVLAYOUT软件中展平贴图坐标的方法四、UVLAYOUT软件保存文件的方法五、在3dsmax中导入模型的方法六、在3dsmax中整理模型的方法现在我们可以按下键盘上的3键进入观察视图察看了,可以按下t键转换察看贴图方式,状态如图7-2-14所示:图7-2-14察看视图自动整理的UV有些乱,我可还要根据需要手动调整一下,图7-2-15是手动调整完成的状态。中间留下一片空地,是给门板留下的位置,因为拆分完成时我发现门板没有附加进来,我们不得不学另一个知识点了。后面详细讲解。图7-2-15手动调整完成的uv摆放完成后,点击save按钮,选择路径,对文件进行保存,格式仍然保存为obj类型。打开max软件,点击应用程序按钮下的导入选项,调出导入文件对话框,如图7-2-16所示:图7-2-16导入文件把新导入的房子模型加一个棋盘格材质。进入元素级别,把需要重复的元素复制出来,如图7-2-17所示:然后,选择原来的房子删除掉。图7-2-17复制相同的元素02展开水轮UV把水轮的obj文件导入到UVLayout软件中参数选择如图7-2-18所示:图7-2-18导入水轮模型用前面学习过的方法把水轮的UV拆分完成如图7-2-19所示:图7-2-19分配好的水轮UV按下键盘上的3键,再按下t键进行贴图转换,可以看到,轮子上的数字没有变形,数字大小较一致,说明UV展开的较合理状态如图7-2-20所示:图7-2-20水轮的贴图状态04整理树木的UV把树的模型导入到UVLayout的初始状态如图7-2-21所示:图7-2-21导入树模型根据前面所讲的方法对树的UV进行展平,并手动整理好的状态如图7-2-22所示:图7-2-22整理完成的树的UV按下3键,切换到观察视图中的状态如图7-2-23所示:图7-2-23观察视图中的模型状态05整理地面UV导入地面模型,状态如图7-2-24所示:图7-2-24导入地面模型因为地面模型本身就是一个平面,起伏不算太大,所在我们可以不做切线直接抛入观察视图,然后转到UV视图进行展平,状态如图7-2-25所示:图7-2-25展平的地面U

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