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文档简介

建筑装饰工程技术专业

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3Dmax基础操作

要获得更详细的模型效果,可以使用“修改”面板在子对象层级直接变换、修改和对齐对象的几何体。下表显示了不同的对象类型及其各自的子对象。对象类型子对象几何体网格顶点、边、面、多边形、元素多边形顶点、边、边界、多边形、元素样条线顶点、线段、样条线面片曲面顶点、边、面片、元素、手柄NURBS曲线曲线CV或点、曲线NURBS曲面曲面CV或点、曲面项目一:编辑修改器和可编辑对象方法优点不足之处可编辑对象更有效可以设置子对象动画丢失创建参数编辑/选择修改器保留创建参数效率较低无法设置子对象动画(除了使用“编辑多边形”设置有限的动画)除了NURBS对象以外,要访问对象的子对象,多数情况下必须首先将该对象转换为可编辑对象,或将各种修改器之一应用于该对象,如编辑网格/多边形/样条线/面片或网格/多边形/样条线选择。“选择”修改器只为随后应用的修改器所进行的修改指定子对象。将对象转换为可编辑对象和将“编辑”修改器应用于对象之间的区别如下:项目二:在子对象层级使用堆栈对于可编辑对象,例如网格和样条线,或者对于子对象级别的修改器,例如“网格选择”和“样条线选择”,可以继续为单个子对象选择建模,方法是应用任意数目的其他修改器。当回去更改原始选择时,新的选择会“沿栈向上传递”,直到使用的修改器。可编辑网格和样条线在它们的基本级别有“内置”的子对象选择。但是应用“网格选择”和“样条线选择”所做的选择,会与在堆栈中的工作方式一样。选择和变换修改器组件大部分修改器都有子对象组件,例如Gizmo和中心。像子对象几何体一样,可以在子对象层级访问和变换这些组件,直接修改其对象形状。像用于自由形式变形的修改器一样,其他修改器在子对象层级都有控制点和晶格。移动这些组件会创建修改器的建模效果。工作于两个层级当选择了一个对象,并应用修改器(例如,“弯曲”和“锥化”)时,对象是作为一个独立单元处理的,或者是对象层级的“整个对象”。当进行子对象选择时,堆栈显示会更改,表示不再工作于整个对象。考虑在“弯曲”和“锥化”修改器之间(“弯曲”在“锥化”下面)应用“网格选择”的效果。在“网格选择”和“锥化”修改器右边,出现子对象图标(与“选择”卷展栏中的子对象按钮类似),表示现在子对象选择在起作用。在“网格选择”级别所做的顶点子对象选择,由堆栈向上,传到了“锥化”修改器。这意味着“锥化”修改器仅应用于在“网格选择”级别选择的顶点。

子对象选择沿着堆栈向上执行。如果添加了更多修改器,那么每个都会显示子对象图标,表明这一状态。通过学习“读取堆栈”,在对象上工作时可以在对象和子对象级别之间前后移动

堆栈显示中,修改器名称右侧的子对象图标(在这种情况下,是“顶点”)返回整个对象级别当为一个确定的子对象建模完之后,可以返回到整个对象工作。要返回对象级别,请执行以下操作:在堆栈中的任意点,应用另一个“网格选择”修改器。将这个“网格选择”修改器保留在顶级(对象级,它会以灰色高亮显示)。对于堆栈中此修改器之上的任意修改器,它们不再显示子对象图标。添加到第二个“网格选择”上的任意修改器现在适用于整个对象了。要继续将子对象选择送上堆栈,请删除第二个“网格选择”。命名子对象选择子对象选择通常非常复杂,包括许多小元素,它们很难会选第二次。为此,最好使用主工具栏中的“命名选择集”列表为重要的选择集合命名。命名过的子对象选择仅出现在类型级别,

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