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文档简介

工程心理学培训资料

1.工程心理学:以人-机系统为对象,要紧研究人的工作效能,人在系

统中的行为特点,与人机间的合理配合等。有人把人机系统概念扩大为

人-机-环境系统。这里说的“机”是广义的,包含人在工作、学习、生

活与休息中所使用的各类人造器物。“环境”不仅指各类物理环境因素,

也包含劳动组织、工作制度等社会环境条件。

2.人机系统:在劳动或者工作中,人与他使用的机器以一定的方式互相

结合而构成的系统,称之人机系统。

3.人机界面:操纵器、加工器或者运算器、显示器是机器系统的三个环

节。机器与人通过操纵器、显示器进行信息交换,人们把它们叫做人机

接口或者人机界面。

4.信息模型:人从显示器中所感知的不是被控对象本身,而是代表被控

对象变化状态的符号、标记或者图像,显示器上所呈现的这些符号、标

志、图像等叫做“信息模型

5.观念模型:人感知到信息模型后,就要对它进行解析或者译码,即在

大脑中把它转化成被控对象状态的映象,这种映象叫做“观念模型”。

6.目标模型:人对机器进行操纵或者调整,是为了使它按照预期目标运

转。大脑中以映象形式存在的预期目标称之“目标模型二

7.有关关系:是指两个变量之间存在着一种系统的依靠性,但这种关

系只能说明两个变量之间有依靠,而不能提供原因与结果的解释。

8.信度:指研究中所使用的工具的可靠性,即它是否能够稳固地反映某

种心理特征的能力。心理学研究中常用的度有三种:重测信度、复本信

度、分半信度。

9.效度:指测验或者研究的有效性与准确性,也就是测量或者研究达到

目的的程度。效度有三种:内容效度、预测效度、构想效度。

10.准实验研究:也叫现场实验,它是在实际情境中研究自变量与因变

量关系的方法。由于准实验是在实际工作环境中进行的,有许多条件无

法操纵,因此在实验设计方面与实验室研究不一致。

11.模拟研究:它是以物质形式或者观念形式对实际物体、过程与情境

的仿真。

12.感受性:感受器官对适宜刺激的感受能力。

13.感受:是人脑对直接作用于感受器官的事物的个别属性的反映。

14.知觉:是指在人的大脑中对客观事物的各类属性、各个部分及其相

互关系的的综合的整体的映像。知觉的特性:整体性、懂得性、恒常性、

选择性。

15.掩蔽效应:是指由于干扰声的存在,致使声信号的听觉清晰度阈限

升高的现象。

16.触觉:是微弱的机械刺激触及了皮肤浅层的触觉感受器而引起的,

而压觉是较强的机械刺激引起皮肤深部组织变形而产生的感受,由于两

者性质上类似,通常称之触压觉。

17.信息传递率:人在单位时间内所能传递的信息量,叫做人的,也称

人的通道容量。

18.心理不应期:当两个刺激在时间上十分接近时,即使接收刺激的感

受通道与作出反应的效应器官都不一致,大脑信息加工机制也将暂时对

第二个刺激不起反应,这段时间称之心理不应期

19.反应时:从刺激呈现至反应动作完成的时间。它包含潜伏反应时与

运动时间。潜伏反应时指刺激呈现至发动反应的时间;运动反应时指完

成反应动作的时间。

反应时按反应的类型可分为:

简单反应时:指只有一种刺激并只触发一种反应;

选择反应时:指有若干种刺激,不一致的刺激触发不一致的反应;

辨别反应时:指有若干种刺激,但只需对其中一种刺激作出反应

20.追踪:指人在系统操纵中为达到预定目的,不断调节自己的操纵反

应,使系统输出与输入相匹配,或者将它们之间的误差减到最小的过程。

追踪是一种连续的操纵活动,它往往需要高度的心理运动能力。

21.尾随显示:在尾随显示上,靶子与受控元素都能移动,它们说明了

自己的位置与彼此的关系。操作者能直接看到指令输入与系统输出的实

际状态,也能够看到它们的误差。操作者的作用就是操纵操纵器使输出

与输入一致。

22.补偿显示:在补偿显示上,靶子与受控元素中有一个是固定的,另

一个作相对移动,通常是固定靶子作为参照物,它们之间的差异代表误

差。操作者只能看到系统输出与指令输入的差异,他的作用就是操纵操

纵器消除误差,或者将误差减至最小。

23.注意:是人的心理活动对一定对象的指向。注意要紧从三方面对信息

加工过程发生影响,即选择性、集中性与注意分配。

24.警戒下降:当要求对不常出现的不确定性目标保持注意时,保持注

意的能力就会随时间的持续而下降,这个现象叫做警戒下降。

25.警戒:是对一个不确定的目标持续保持注意的状态。

26.习惯:是人长期养成而不易改变的语言、行动与生活方式。习惯分

个人习惯与群体习惯。

27.群体习惯:是指在一个国家或者一个民族内部,人们所形成的共同

习惯。符合群体习惯的机械工具,可使作业者提高工作效率,减少操

作错误。群体习惯的研究,在人机工程学中占有重要的位置。

28.人为差错:是指人未能实现规定的任务,从而可能导致中断计划运

行或者引起财产与设备的损坏的行为。

29.PSI周期:体力强弱周期为23天,情绪好坏周期为28天,智力高

低周期为33天。这三种生理节律合称之PST周期。

当体力、情绪或者者智力的临界日重叠在一起时,则分别称之双临界日

或者三临界日,是差错与事故的多发期,需特别注意。

30.人的可靠性:在规定的最小限度内,在系统运行的任一要求阶段,

由人成功地完成工作或者任务的概率。

31.常态决策模型:又称效用,即每个选择的总价值,或者者每一个结

果或者产品对决策者来说价值是多少。

32.期望效用理论:认为任何一种决策均是类似于一种“博弈”形式的

决策,每一个选择项均有一个或者多个与之有关的结果的价值与概率;

还认为,一个选择项的总价值是每个结果的价值与它的概率的乘积。

33.主观期望效用理论:认为每个结果都是期望概率与其价值概率的乘

积。但是,这个价值成分是主观的,依靠于个体差异。每个结果都对每

个个体有一些价值或者“效用”。每个人的每一次选择都与一个或者更

多的结果相联系,每个结果都有一个相应的概率与一些主观的效用。

34.描述性决策模型:特沃斯基与卡纳曼发现,决策的改变依靠于决策

问题是如何呈现的。

35.框架效应:由呈现方式不一致而导致的决策上的变化被称作框架效

应。

36.启发式:人们的决策只依靠于简单的,不完全的选择性就能够了。

为了简单起见,他们通常都把这种描述模型称之“启发式”。

37.满意决策:西蒙认为,通常人们并不是作出一个唯一的、最好的,

或者最合适的决策,而是选择一个能达到目的的、“足够好”的决策,

即获得一种满意感就行了。

38.决策表:通常都列举了一些可能的结果、概率与每项行动的效用。

决策者输入期望概率与效价,通过计算每个选项的平均期望效价,得到

一个较为理性的决策。

39.决策树:在代表能够导致一系列的决定与可能结果。每个分支点是

决策可能选择项的表征。

40.专家系统:决策辅助系统大量使用了新技术的计算功能。

41.情景意识:一个成功的任务操作的关键一步是充分评价“情景从

环境中同意一些线索,也务必将它们应用到现实生活的情景中,这个过

程称做“情景评价”或者“情景意识(SA)”。

42.定量显示器:是指以数量显示某种变量变化的显示器;

定性显示器:反映某种变量的近似值、变化趋势、读数方向或者其

它性质变化的显示量。

43.荧光屏显示器(CRT):是利用阴极射线管显示视觉信息的装置。

44.离散操纵器:只能用来调节有限的几种确定状态,它们可完成启动、

离散位调或者数据输入的功能。

45.连续操纵器:能用来调节一个连续体中的任何值,可完成数量调节

与连续操纵的功能。

46.用户友好性:指用户操作使用系统时主观操作的复杂性,比如,主

观操作复杂性越低,系统越容易被使用,说明系统的用户友好性越好。

47.用户模型:用来描述用户的特性,描述用户对系统的期望与要求。

48.设计者模型:是设计者为设计系统及其界面的目的而建立的,表示

用户特性的设计者模型,它是设计者认为用户头脑中有什么办法的模

型,即设计者所懂得的用户对系统的期望。

49.用户需求:是用户对所购买、使用的计算机系统提出的各类要求,

它集中反映了用户对软件产品的期望。用户需求应该包含功能需求与使

用需求两方面。

①功能需求:用户要求系统所应具备的性能与功能。

②使用需求:是用户要求系统所应具备的可使用性、易使用性。

50.人机交互作用:人机交互作用的过程要受到疲劳、应激、心理负荷、

焦虑的影响。因此要把普通的人的因素原则应用到界面设计上。

51.GOMS模型:目标(Goals)、操作(Operators)、方法(M

ethods)、选择性原则(Selectionrules)模型,简称G0MS模型。该模

型假设通过方法与选择性规则,形成一些目标与子目标。

52.事故倾向:就是所有决定事故因素的总体。

事故倾向性:是在危险性相同的条件下,决定个人间的事故率差异

的人格因素。

53.警戒性:又称之30分钟效应。指人在觉醒状态下,注意力高度集

中于某一事物时,在30分钟内,人能表现出良好的警戒性。30分钟后,

人捕捉信号的能力明显下降的现象。

54.工作负荷:是指人体在单位时间内承受的工作量,它是评价人机系

统的一项重要指标。

55.应激:是一种复杂的心理状态,每当环境偏离最佳状况,个体又无

法,或者不能轻易地校正这种偏离时,个体就会在机体与心理上产生一

系列的“应激”反应。

56.心理负荷:单位时间内人体承受的心理活动工作量。

心理负荷的要紧成分有:

①个体加工的信息:个体加工信息的速率,即决策的速率与决策的难度

②情绪上负荷:个体所体验到的应激与紧张的主观感受。

简答题:

1.如何解决好人一机一环境三者的关系:对这个问题有两种对立的观

点。一种是机器中心论,认为机器在人机系统中处于中心地位,在系统

设计中要求人去习惯机器的特点。另一种观点与此相反,认为人是劳动

的主体,机器是为人服务、供人使用的工具,机器的设计应首先考虑操

作的利益与要求。因此在人机系统的设计中,除了强调机器与环境的设

计,应尽可能符合人的身心特点与满足人的要求外,同时也要考虑如何

通过选拔与训练,使操作者习惯机器与环境的问题。

2.工程心理学的特点:

研究人机系统中的人的行为特点与工作效能。

研究如何将人的数据资料,在人机环境系统设计中的有效应用。以实验

心理学与认知心理学的理论与方法为基础。

3.工程心理学研究的要紧内容:

①人体生理心理特点与人的工作能力限度。在人机系统中,人机关系要

紧表现为两个方面:一是人机功能分配,二是人机特性匹配。工程心理

学侧重于从工程技术设计的角度对身心因素进行研究。②人机相互作用

过程与人机界面的设计要求。人机信息交换的效率,在很大程度上,取

决于显示器与操纵器同人的感受器官与运动器官的匹配程度。工程心理

学为各类显示装置与操纵装置的设计,提供心理学的原则与人机匹配的

参数。③工作空间的设计要求。在人机系统中,工作空间的大小、显示

器与操纵器的位置、工作台的高低、座位的尺寸、机具与加工件的排列、

工作间的距离等,都会对操作人员的工作效率与系统的安全发生影响。

④工作环境的要求。特殊因素包含超重、失重、高压、低压、缺氧等情

况。⑤人工智能。人工智能是通过计算机等技术对人的智能活动的

模拟。

4.工程心理学的作用:①提高效率。人机系统的效率不仅取决于人或者

机各自的效率,同时也依靠于人、机、环境三者的配合与协调。②防止

事故,保障安全。③制造健康与舒适的工作条件。一个好的系统,不仅

要求效率高、事故少,而且还要无害于操作人员的身心健康,要尽可能

使操作人员感到舒适、满意。工程心理学关于人机环境关系的研究,可

为制订工效学标准、安全标准、劳动卫生标准提供科学根据。工效学标

准通常规定的是最低要求,制定与实现标准,只是为了保障安全与健康。

安全与健康地工作是最起码的要求。

5.人机系统的分类:①人机系统按人机连接的方式,可区分为串联式人

机系统与并联式人机系统。人机连环串接,人机任何一方停止活动或者

发生故障,都会使整个系统中断工作,比如司机开车。并联式人机系统,

人机并接,两者可互相替代。②人机系统还可作闭环系统与开环系统的

区分。两者的区别就在于人是否能够熟悉系统活动的结果,即是否具有

所谓结果反馈。闭环人机系统中有信息反馈回路。飞行员驾驶飞机就是

闭环人机系统的例子。开环人机系统没有信息反馈回路,人机系统通常

都采取闭环式设计。

6.人在人机系统中的作用:人机系统按人在系统中的作用特点,能够区

分为三类,即手控式人机系统,机控式人机系统与自动化人机系统。手

控式人机系统以人力作为动力源,机器直同意人力驱动而工作,因而在

手控系统中,人的活动与作用要紧是体力的。机控式人机系统以电能、

化学能等作动力,在这种系统中,人要紧是依靠显示器来熟悉机器的。

这种系统对人的体力要求相对降低,而对心理功能的要求提高,系统的

效率与工作质量,更多地取决于机器的性能特点与人的信息加工能力的

匹配。在自动化人机系统中,机器本身是一个闭环系统,它能自动实现

包含信息接收、加工与执行等功能。只有在机器发生故障或者需要改变

机器工作的程序时,才需要人进行干预,也称之监控式人机系统。

7.人机相互作用的基本模式:人机系统中的人机相互作用过程就是人机

进行信息交换的过程。人与机的活动都包含输入、加工与输出三个环节。

人的这三个环节,通常用S-0-R表示。S表示刺激作用;0表示机体组

织,要紧是大脑中枢;R表示身体反应。

8.人机系统中人机的信息交换包含两方面的人机信息交换:一方面是

人的输出信息转换成机器的输入信息;另一方面是机器的输出信息转换

为人的输入信息。

人从接收反馈信息到作出调整被控对象状态的操作反应,要经历一系列

心理动作过程。

9.人机配合中,人与机器各有什么特点?一个理想的人机系统应具有可

靠性高,跟踪反应快,抗干扰性强,操作负荷轻,费用效益比较小等性

能。人机配合包含两方面的涵义:一是人机功能分配,二是人机在构形

与性能特点上的匹配。

⑴机器具有许多人所不及的功能特点:①强度大;②速度快;③精度高;

④具有某些人所缺少的感受与反应能力;⑤具有特殊的经历功能;⑥能

够长时间地连续工作;⑦能在人无法耐受的环境中工作。

⑵人也有一些机器所不及的功能:①某些感受能力比较高;②具有补偿

的能力;③具有高度的灵活性;④具有多种潜能;⑤具有总结经验,除

旧创新的能力;⑥具有主观能动性,因而能成为机器的支配者。

通常来说,强度大的、快速的、高精度的、持续久的、单调的或者操作

环境恶劣的工作,要安排机器去干;设计方案、编制程序、应付不测、

排障维修等工作应由人去做。

10.人机匹配:人机系统只有当机器设计得与人的身心特点相匹配,系

统才能效率高,安全可靠。人机匹配要紧通过两个方面的工作。一方面

是通过选拔与训练,使操作人员能够与机器要求相习惯。另一方面,人

与机器相比,机器在构造与性能特点上,能够有很大的变化,而人的身

体结构与功能特点,在很大程度上受生物遗传因素制约,具有较大的不

变性。因此,人机匹配不能仅依靠人对机器的习惯,应要紧依靠把机器

设计成符合人的特点来实现。人机相互作用,要紧表现为人机双方通过

显示器与操纵器进行信息交换。

11.人机匹配应符合的原则:①要选用最有利于发挥人的能力与提高人

的操作可靠性的匹配方式。②匹配方式要有利于使整个系统能够达到最

大的效率。③要使人操作起来方便、省力。④要使用信息流程与信息加

工过程自然的、使人容易学习的、差错少的匹配方式。⑤不要使用需要

人做高度精密的、频繁的、简单重复或者过于单调的、连续不停的、作

长时间精确计算的匹配方式。⑥匹配方式要使人认识到或者感到自己的

工作很有意义或者很重要,不可把人安排作机器的辅助物。

12.与互联网(信息高速公路)有关的工程心理学研究内容有什么?①

人-计算机界面的研究。包含工效学标准、多媒体、虚拟现实技术。②

对语言懂得过程与知识组织方式的研究。③对人的视、听注意分配与信

息综合特征的研究。④远距离配合工作的信息加工的特征。

13.工程心理学的准实验设计有下列三种:①不相等实验组操纵组设计:

要求在实验现场中选取两个条件尽可能相同的作业组,然后随机把它们

命名为实验组与操纵组。②等时间取样设计:要求在同一组被试作业过

程中取两个时间相等的时间段,在一个时间段内让被试同意实验处理,

而在另外的时间段内则不同意实验处理。③时间系列设计:是在作业过

程中按一定的时间间隔进行一系列的测定,在时间系列的中间对被试组

进行某种实验处理。

14.人的各类感受都有两种类型的感受性与感受阈限:

⑴绝对感受性与绝对感受阈限:刚刚能引起感受的最小刺激量,称之绝

对感受阈限的下限,感受出最小刺激量的能力为绝对感受性。

⑵差别感受性与差别感受阈限:当两个不一致强度的同类型刺激同时或

者先后作用于某一感受器官时,它们在强度上的差别务必达到一定程度

才能引起个人的差别感受。差别感受阈限即为刚刚能引起差别感受的刺

激之间的最小差别量。

15.视觉的特征:

⑴视角:是被看目标物的两点光线投入眼球时的交角。

视力:是眼睛分辨物体细节能力的一个生理尺度,用临界视角的倒数来

表力、O

⑵色觉:可感光波380-780nm。

⑶视野:是当人的头部与眼球不动时,人眼能察觉到的空间范围,通常

用角度表示。

⑷视距:是人在操作系统中正常的观察距离。

⑸视觉习惯:是人眼随视觉环境中光量的变化感受性发生变化的过程。

视觉习惯有暗习惯与明习惯两种。

⑹其他:对比感度、眼球的运功规律

16.信息加工系统的通常结构:

包含感受器、效应器、经历与加工器。感受器同意外界信息,效应器作

出反应。经历能够储存与提取符号结构,加工器则包含基本信息过程、

短时经历与解说器。信息加工系统的功能是输入、输出、储存与复制。

17.人的信息加工模型有哪几个阶段?①感受储存。又叫感受登记或者

感受经历。感受经历的内容人是意识不到的。视觉经历保持的时间不足

一秒,听觉经历约能保持2秒。②知觉译码。在知觉时,人把当前感受

登记中的信息与往常储存在长时经历中的有关信息进行匹配,从而给予

刺激一定的意义。③经历与决策。一旦某个知觉的对象被归入一定范畴

后,个体需要决定对它作出什么行动。决策以反应选择的形式表现出来。

④执行。这种决策信息以指令形式传输到效应器官,支配效应器官作出

相应的动作。⑤反馈。反馈回路,通过反馈,人能对自己的活动进行自

我调节。⑥注意。在感受储存之后的各阶段的信息加工,都离不开来注

,思'O

18.信息与信息量的关系

信息量的多少,取决于消息的不确定程度。消息的不确定程度大,包含

的信息就多,反之,包含的信息就少。用数学语言来讲,不确定性就是

随机性。因此,一个消息的不确定程度与消息集合中所包含的消息数与

各消息发生的概率有关。

19.希克-海曼定律:在做选择反应时,人传递信息所需要的时间(反

应时)与刺激信号的平均信息量成线性关系,称之希克-海曼定律。公

式:RT=a+bHs或者者是RT=a+blog2N;式中RT为选择反应时,N为等

概率出现的刺激信号数目,Hs为刺激信号的平均信息量,a,b为经验常

数。

20.菲茨定律:菲茨研究了定位运动时间与目标距离及目标宽度的关系。

通过实验发现,随着目标距离增加,定位运动时间加长;随着目标宽度

增加,定位运动时间缩短。目标距离与宽度对定位运动时间的联合效应

可用下式表示:MT=a+blog2(2D/W),MT为定位运动时间,a与b为常

数,D为目标距离,W为目标宽度。这个公式称之菲茨定律。式中的

log2(2D/W)称之运动难度指数(ID)。

21.人为差错发生的方式有:

①人没有实现某一必要的功能任务;

②实现了某一不应该实现的任务;

③对某一任务作出了不适当的决策;

④对某一意外事故的反应迟钝与笨拙。

⑤没有觉察到某一危险情况。

22.按照系统开发的阶段,人为差错可分为下列六类:

①设计差错。是指由于设计不当造成的差错。

②制造差错。是指产品没有按照设计图样进行加工与装配造成的差错。

③检验差错。是指检验手段不正确,没有完成检验项目。

④安装差错。

⑤维修差错。是指对设备未进行定期维修或者设备出现特殊时,没有及

时维修与更换零部件造成的差错。

⑥操作差错。是指操作人员错误操纵机器与设备造成的差错。

23.工作中对人造成压力的原因有什么?

⑴工作的负荷。过重,超过了能力会造成很大的心理压力。过轻,缺乏

有意义的刺激,如不需动脑,重复单调,无法施展才华与能力的工作,

也会造成消极压力。

⑵工作的变动。机构改组,职务变迁等,会破坏人的行为、心理与认识

的功能模式。

⑶工作中的挫折。任务不明确,官僚主义,指导不明确等挫折,会阻碍

人达到预定的目标。

⑷不良的环境。照明,噪声,温度,人际关系都是不良环境因素。

24.意识水平对人的可靠性的影响:

人的内在状态能够用意识水平或者大脑觉醒水平来衡量。处于睡眠状态

时,大脑的觉醒水平极低。处于第I层次状态时,大脑活动水平低下,

反应迟钝,易于发生人为失误或者差错。处于第H、in层次时,均属

于正常状态,层次II是意识的松弛阶段。层次in是意识的清醒阶段,

在此状态下,大脑处理信息的能力、准确决策能力、制造能力都很强。

第IV层次为超常状态。

25.决策:

①人们务必从多个选择中选择一个选择项的任务;

②要有一些与这些选择有关的可用信息;

③时间进程相对要长;

④这个选择是带有不确定性的,即并不清晰哪一个是最佳选择。

有两种决策:一种是快速的、自动的“知觉-行动”决策。一种是有操

纵的,需要付出努力,进行分析才能完成的决策。

26.如何选择决策:

假如信息量相对较小,而且时间又很充裕,决策时人们需要认真分析各

类选项与它们的“效用但假如信息量超过了人们的认知加工能力的

限制,而且时间也有限,这时,人们倾向于使用启发式决策。

27.从信息加工角度来看决策应包含什么方面的内容?

①线索同意与整合。

②假设的生成。

③假设的评估与选择。

④产生并选择行动方式。

28.决策过程中产生影响的因素与认知缺陷包含:

①进入工作经历中的线索信息的数量与质量。

②对每一个决策活动的可利用的时间长充。

③注意资源。

④知识的数量与质量。

⑤从长时经历中提取有关信息的能力。

⑥工作经历的能力限制。

这些影响因素与认知局限提醒我们,能够退而求其次,作出一个次优决

策。

29.决策过程中启发式的运用?(举例说明)

⑴在获得与运用线索中的启发式。在这一阶段通常出现的简单启发式或

者偏见有:①注意集中在一些有限的线索上。②首因线索。最先同意的

少数信息,比平均权重要大,或者比其它信息更重要,这就是一种首因

效应。③对后来线索的不注意。④线索的显著性。⑤对不可信线索给予

过高权重。

⑵假设生成中的启发式。影响这个阶段的启发式与偏见有:①数量有限

的假设形成。②可用性启发式。③典型性启发式。④过分自信。

⑶假设评定与选择中的启发式。①认知固着。一旦一个假设生成或者被

选择,人们就会用它来解释接下来的线索,但有的时候我们还是用先前

的假设,这就是认知固着的过程。②从众偏见。倾向于寻找一些一致的

信息,而忽略不一致的信息。

⑷行动选择中的启发式与偏见。①提取少数行动。②行动可利用性的启

发式。③结果的可利用性。

30.自然决策:是指“人们在现实条件下,运用他们的经验进行决策”。

自然决策的特征:①非结构性问题;②不确定性的、动态的环境;③信

息充裕的环境,情景线索能够很快地改变;④认知加工过程是一种迭代

行为/反馈回路;⑤多重变化与/或者个体与组织目标的竞争;⑥有的时

候间限制或者时间压力;⑦高风险;⑧在某种程度上有多人参与决策。

31.认知连续体理论:

决策过程是一个从直觉到分析的认知连续体,

加工可能就是在直觉与分析之间快速振荡的过程。

直觉过程的特点,包含低操纵、低意识水平、快速加工与对结果的高度

自信;分析过程的特点是高水平的认知操纵、低速加工与对结果的低自

信。

32.再认启动决策:专家只简单地再认一些线索模式与只提取一个单一

的行动流程,然后去执行。这种直觉是从一大堆存储好的知识中快速再

认的能力中衍生出来的。

再认启动决策模型有三个基本假设:第一,决策时,人们根据自己的经

验,会产生一个似是而非的选择;第二,假如决策者是专家,时间限制

将不可能削弱其操作,由于他们会使用快速的模式匹配,而这会抵消

时间压力的限制;最后,有经验的决策者能“同意一个行动过程,而不

用比较与参照一系列可能的行动过程”。

33.仪表显示器的种类:⑴按显示形式分为:①数字式显示器。直接用

数码来显示信息的仪表。②模拟式显示器。用标定在刻度盘上的指针来

显示信息的显示器。⑵按显示功能分为:①读数用仪表。用具体数值显

示机器参数与状态的仪表,如汽车上的时速表。②检查用仪表。用以显

示系统状态参数偏离正常值情况的仪表,宜使用指针运动。③警戒用仪

表。用以显示机器是处于正常区、警戒区还是危险区的仪表。用绿、黄、

红三种不一致颜色表示正常区、警戒区与危险区。④追踪用仪表。如雷

达。⑤调节用仪表。只用以显示操纵器调节值,而不显示机器系统运行

动态过程的仪表。

34.显示装置的选择原则:

显示装置的功能是让操作人员观察、同意、懂得、处理与反馈来自生产

过程的信息,对生产过程进行监控。应注意的原则:①数量识读仪表的

选择。数量识读的要紧目的是获取准确的数据,数量识读应选择数字显

示装置,具有精度高、识读性好的优点。②状态识读仪表的选择。状态

识读仪表只需向操作者显示被测对象参数变化趋势的信息,通常选用指

针仪表。

35.视觉显示器的显示务必满足下列基本要求:

①鲜明醒目;②清晰可辨;③明确易懂。

36.※☆影响荧光屏显示效率的要紧因素(CRT设计中应考虑什么人的

因素):①目标亮度。②目标与背景的亮度比。目标与背景的亮度比取

决于目标亮度、屏面亮度与周围环境照明三因素。③分辨率。CRT的分

辨率是指可视图像中最小可辨或者可测的细节。④颜色。在单色显示屏

上,白色、绿色、黄色对深灰色或者黑色形成的颜色对比,最适于图形

与字符的识别。通常将白色、绿色等明快颜色用作目标色,而将深色或

者黑色作为背景色。⑤目标位置指示物。⑥屏幕大小及位置。视距的范

围应为50-70厘米。

37.影响信号灯传信效率的因素:

①信号灯的亮度因素:

②信号灯的颜色:有人对红、绿、黄、白四种颜色灯光信号进行过研究,

认为在信号灯与背景保持良好的亮度比时,不一致色光的辨认速度基本

一致,当信号灯与背景的对比度较低时,四色灯信号的优劣顺序为红、

绿、黄、白。

③闪光:能够吸引人的注意力。

稳固光:闪光的速度过高时形成。

④信号灯的位置:

过矮:后面的司机看不到。

过高:容易被忽视。

38.操纵器的种类:①能够按照操纵器传递的信息是离散的还是连续分

为离散操纵器与连续操纵器。②也可按操作所用的身体器官或者操纵行

为分为手操纵器、足操纵器、言语操纵器。③按操纵器运动类别的不一

致,操纵器可分为旋转操纵器、摆动操纵器、按压操纵器、滑动操纵器

与牵拉操纵器。

39.操纵器的排列原则:

①重要性原则:按照每个操纵器对实现系统目标的重要程度决定其位置

安排的优先权。

②使用频次原则:按照每个操纵器在系统操作中的使用频次多少决定位

置安排的优先权。

③功能原则:按照功能关系安排操纵器的位置,将功能相近或者有关的

操纵器组装在一起。

④使用顺序原则:对系统操作中使用顺序固定的操纵器,按照它们的使

用顺序安排其位置。

40.操纵器与显示器的配合:

①操纵-显示比(简称C/D比):指操纵与显示器的动程比。关于直线运

动的操纵器与显示器,动程按移动距离计算;关于需作较大旋转运动的

操纵器与显示器,动程按旋转角或者根据旋转角计算移动距离。

C/D比决定了操纵器的灵敏度。C/D比高,表示操纵器灵敏度低,即较

大的操纵运动只能产生较小的显示运动,C/D比低,表示操纵器灵敏度

高,即只需较小的操纵运动,就能产生较大的显示运动。

在连续调节的定位活动中往往存在粗调与细调两种操作,粗调指大幅度

移动操纵器,将它快速移至所要求位置邻近;细调指认真调节操纵器,

将它精确地调到所要求的位置。

②空间兼容性:是指显示器与操纵器的空间关系,与人们对这种关系预

测的一致性。

③运动兼容性:指操纵器与显示器的运动关系,与操纵器或者显示器的

运动与系统输出的关系,与人们对这些关系的预测的一致性。

④概念兼容性:指操纵器或者显示器的功能或者用途的编码,与人们已

有概念的一致性。

41.在人机界面中用户的分类:①偶然型用户。是既没有计算机应用领

域的专业知识,也缺少计算机系统基本知识的用户。②生疏型用户。他

们更常使用计算机系统,因而对计算机的性能及操作使用,已经有一定

程度的懂得与经验。但他们往往对新使用的计算机系统缺乏熟悉,不太

熟悉,因此对新系统而言,他们仍旧是生疏用户。③熟练型用户。这类

用户通常是专业技术人员,他们对需要计算机完成的工作任务有清晰地

熟悉,对计算机系统也有相当多的知识与经验,同时能熟练地操作、使

用。④专家型用户。都很熟知,通常是计算机专业用户。

42.用户的使用需求分析包含什么?影响人的行为因素为出发点,来讨

论用户的使用需求。

⑴用户对计算机系统的要求。

①系统能让用户灵活地使用,用户不必以严格受限的方式使用系统。

②系统能区分不一致类型的用户并习惯他们。

③系统的行为及其效果对用户是透明的。

④用户能够通过界面预测系统的行为。

⑤系统随时随地提供帮助功能。

⑥人机交互应尽可能与人际通信相类似。

⑦系统设计务必考虑到人使用计算机时的身体、心理要求,包含机房环

境、条件、布局等,以使用户能在没有精神压力下使用计算机,同时能

让用户舒适地使用计算机完成他们的工作。

⑵用户技能方面的使用需求。

①应该让系统去习惯用户,对用户使用系统不提特殊的身体、动作方面

的要求。

②用户只需有普通的语言通信技能,就能进行简单的人机交互。

③要求有一致性的系统设计。

④应能让用户通过使用系统来进行学习。

⑤系统提供演示及例子程序,为用户使用系统提供范例。

⑶用户习性方面的使用需求。人的习性至少有下列弱点:一是易遗忘,

二是易出错,三是急躁心理。就用户习性方面对系统的要求有:

①系统应该让在终端工作的用户有耐心。

②系统应该很好地应付人的易犯错误、健忘与注意力不集中等习性。③

应该减轻用户使用系统的压力。

⑷对用户经验、知识方面的使用需求。

①系统应能让未经专门训练的用户使用。

②系统能对不一致经验与知识水平的用户做出不一致的反应。

⑸用户对系统的期望方面的要求。用户界面应提供形象、生动、美观的

布局显示与操作环境。

43.开发用户友好性系统的设计原理:

①确定用户。标识使用系统最终用户的特点。

②尽量减少用户的工作。应该让计算机更积极主动,更勤劳,做更多的

工作;让人尽可能少做工作,因而能更轻松、更便当地完成工作任务。

③应用程序与人机界面分离的原则。

④一致性原则。在程序系统中,应该要求系统的概念模式、语义、命令

语言语法及显示格式等具有一致性。而人机界面的一致性要紧表达在输

入、输出方面的一致性。

⑤系统要给用户提供反馈。人机交互系统的反馈是指用户从计算机一方

得到信息,表示计算机对用户的动作所做的反应。

⑥尽量减少用户的经历要求。

⑦应有及时的出错处理与帮助功能。

⑧使用图形与比喻。

44.人机交互方式的评价标准:

①使用的难易程度。

②学习的难易程度。

③人机界面的复杂程度。

④操作速度。

⑤人机界面的操纵方式。

⑥开发的难易程度。

45.菜单界面在人机交互方式中的优缺点?菜单交互方式是使用较早,

也是使用最广泛的人机交互方式。其特点是,让用户在一组多个可能对

象中进行选择,各类可能的选择项以菜单项的形式显示在屏幕上。

①优点:易学、易用,是由系统驱动的,能大大减轻用户的经历量。输

入量少,不易出错。菜单界面的编程也比较容易。

②缺点:被选对象受限制,即只能完成预定的系统功能。在大系统中使

用速度慢。因受屏幕显示空间的限制,每幅菜单显示的菜单项数受限制。

显示菜单需要占用屏幕空间与显示时间,增加了系统开销。

46.图符界面在人机交互方式中的优缺点?图符方式是菜单交互方式,

只是它使用图符来代表文本菜单的菜单项。

①优点:形象、逼真地反映菜单的功能,使懂得、学习与操作变得更加

容易。

②缺点:有的时候图符不能明确表达语意,务必在图符中附加文字来辅

助图符的语义。图符占用较大的屏幕空间。使用图符方式务必具有图形

硬软件环境的支持。

47.软件开发中的人机界面内容:

⑴调查用户对界面的要求与环境。

⑵用户特性分析。

⑶任务分析。

⑷建立界面模型。

⑸任务设计。

⑹环境设计。

⑺界面类型设计。

⑻交互设计。

⑼屏幕显示与布局设计。

⑩帮助与出错信息设计。

(11)原型设计。

⑫界面测试与评估。

48.软件的一系列可用性的标准:

即:易学性、有效性、易于经历、低错误率、用户满意感等。

①易学性:是指一个新的用户能学会使用系统的速度。易学性实际上就

是可用性的代名词。

②有效性:是指在用户熟悉系统后能在多大程度上提高用户的工作绩

效。

③易记性:是非常重要的,相对来讲较易测量。

④低错误率:

⑤用户满意感:是一个主观性较强但同样也很重要的指标。

49.诺曼提出的“活动的七阶段”模型:

①提出目标;

②形成一个意向;

③确定活动顺序;

④执行该活动;

⑤觉察系统状态;

⑥解释这种状态;

⑦根据目标与意向评价这种系统状态。

50.提高软件可用性原则有什么?

可用性是指一个系统易学、易用、有效、较少出错、容许修复错误。提

高软件可用性有八大原则:

①将系统与现实世界进行匹配大家都很熟悉;

②使界面保持一致,包含与系统内部与任何现存的外部标准保持一致;

③系统状态的可视性也是大家较为熟悉的;

④用户操纵与容错性的原则;

⑤错误与错误的修复;

⑥经历;

⑦灵活性与使用的高效性;

⑧简洁性与一致性的设计目标。

51.软件界面使用的基本的对话方式包含:

①菜单;

②填空;

③问答;

④命令语言;

⑤功能键;

⑥直接操作;

⑦有限的自然语言。

52.用户支持系统包含下列辅助机制:

①软件手册;

②在线帮助;

③标准的自学程序;

④在线的或者内容敏感的自学

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